Follow TV Tropes

Following

History Nl / Anime

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
Not So Different has been renamed, and it needs to be dewicked/moved


Als antwoord op kritiek van de typische anime/manga tekenstijl, heeft de auteur/tekenaar Creator/ShirowMasamune gezegd: "Ik heb gehoord dat sommige mensen klagen over de grote ogen en de kleine monden en neuzen in Japanse manga. [[NotSoDifferent Maar ik zie niet zo veel verschil als ik naar Disney personages kijk]]."

to:

Als antwoord op kritiek van de typische anime/manga tekenstijl, heeft de auteur/tekenaar Creator/ShirowMasamune gezegd: "Ik heb gehoord dat sommige mensen klagen over de grote ogen en de kleine monden en neuzen in Japanse manga. [[NotSoDifferent [[NotSoDifferentRemark Maar ik zie niet zo veel verschil als ik naar Disney personages kijk]]."
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Over de oorsprong van de "grote ogen" populair gebruikt in anime is een debat. Sommige bronnen beweren dat het bij Osamu Tezuka vandaan komt, die zeer geïnspireerd was door Amerikaanse animatie zoals Creator/WaltDisney's werk of WesternAnimation/BettyBoop (één van Tezuka's favoriete personages). Aan de andere kant was één van de eerste tekenaars die de "grote ogen" gebruikte de mangatekenaar [[http://universotokyo.com/2013/03/12/531/ Junichi Nakahara]], die illustraties tekende voor populaire {{Shoujo}} tijdschriften (meiden) die heel erg lijken op moderne manga/anime tekenstijlen, inclusief de "grote ogen". Een vergelijkbare stijl verscheen in populair [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kamishibai Kamishibai]] (papieren theater) shows in de vroege jaren dertig, met populaire personages zoals [[http://articles.latimes.com/2009/nov/29/entertainment/la-ca-magna29-2009nov29 Jungle Boy]]. De unieke tekenstijl die in Shoujo-tijdschriften uit de jaren twintig begon, ontwikkelde zich gedurende decennia tot de bekende tekenstijl die manga en anime al vele tientallen jaren heeft gekarakteriseerd. Expressionele cultuur in Japan, waar [[WindowsOfTheSoul ogen de voornaamste focus zijn ophet lezen van iemands gedachten]], heeft waarschijnlijk ook eengrote rol gespeeld voor de "grote ogen"-stijl.

to:

Over de oorsprong van de "grote ogen" populair gebruikt in anime is een debat. Sommige bronnen beweren dat het bij Osamu Tezuka vandaan komt, die zeer geïnspireerd was door Amerikaanse animatie zoals Creator/WaltDisney's werk of WesternAnimation/BettyBoop (één van Tezuka's favoriete personages). Aan de andere kant was één van de eerste tekenaars die de "grote ogen" gebruikte de mangatekenaar [[http://universotokyo.com/2013/03/12/531/ Junichi Nakahara]], die illustraties tekende voor populaire {{Shoujo}} tijdschriften (meiden) die heel erg lijken op moderne manga/anime tekenstijlen, inclusief de "grote ogen". Een vergelijkbare stijl verscheen in populair [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kamishibai Kamishibai]] (papieren theater) shows in de vroege jaren dertig, met populaire personages zoals [[http://articles.latimes.com/2009/nov/29/entertainment/la-ca-magna29-2009nov29 Jungle Boy]]. De unieke tekenstijl die in Shoujo-tijdschriften uit de jaren twintig begon, ontwikkelde zich gedurende decennia tot de bekende tekenstijl die manga en anime al vele tientallen jaren heeft gekarakteriseerd. Expressionele cultuur in Japan, waar [[WindowsOfTheSoul ogen de voornaamste focus zijn ophet lezen van iemands gedachten]], gedachten, heeft waarschijnlijk ook eengrote rol gespeeld voor de "grote ogen"-stijl.

Added: 13

Changed: 10

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


[[index]]




to:

[[/index]]
----
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

Zie ook UsefulNotes/AnimeAndManga.


Added DiffLines:

!!Anime films en series:

* ''NlFranchise/DragonBall''
* ''NlManga/JoJosBizarreAdventure''
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Over de oorsprong van de "grote ogen" populair gebruikt in anime is een debat. Sommige bronnen beweren dat het bij Osamu Tezuka vandaan komt, die zeer geïnspireerd was door Amerikaanse animatie zoals Creator/WaltDisney's werk of WesternAnimation/BettyBoop (één van Tezuka's favoriete personages). Aan de andere kant was één van de eerste tekenaars die de "grote ogen" gebruikte de mangatekenaar [[http://universotokyo.com/2013/03/12/531/ Junichi Nakahara]], die illustraties tekende voor populaire {{Shoujo}} tijdschriften (meiden) die heel erg lijken op moderne manga/anime tekenstijlen, inclusief de "grote ogen". Een vergelijkbare stijl verscheen in populair [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kamishibai Kamishibai]] (papieren theater) shows in de vroege jaren dertig, met populaire personages zoals [[http://articles.latimes.com/2009/nov/29/entertainment/la-ca-magna29-2009nov29 Jungle Boy]]. De unieke tekenstijl die in Shoujo-tijdschriften uit de jaren twintig begon, ontwikkelde zich gedurende decennia tot de bekende tekenstijl die manga en anime al vele tientallen jaren heeft gekarakteriseerd. Expressionele cultuur in Japan, waar [[WindowsOfTheSoul ogen de voornaamste focus zijn ophet lezen van iemands gedachten]], heeft waarschijnlijk ook eengrote rol gespeeld voor de "grote ogen"-stijl.

to:

Over de oorsprong van de "grote ogen" populair gebruikt in anime is een debat. Sommige bronnen beweren dat het bij Osamu Tezuka vandaan komt, die zeer geïnspireerd was door Amerikaanse animatie zoals Creator/WaltDisney's werk of WesternAnimation/BettyBoop (één van Tezuka's favoriete personages). Aan de andere kant was één van de eerste tekenaars die de "grote ogen" gebruikte de mangatekenaar [[http://universotokyo.com/2013/03/12/531/ Junichi Nakahara]], die illustraties tekende voor populaire {{Shoujo}} tijdschriften (meiden) die heel erg lijken op moderne manga/anime tekenstijlen, inclusief de "grote ogen". Een vergelijkbare stijl verscheen in populair [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kamishibai Kamishibai]] (papieren theater) shows in de vroege jaren dertig, met populaire personages zoals [[http://articles.latimes.com/2009/nov/29/entertainment/la-ca-magna29-2009nov29 Jungle Boy]]. De unieke tekenstijl die in Shoujo-tijdschriften uit de jaren twintig begon, ontwikkelde zich gedurende decennia tot de bekende tekenstijl die manga en anime al vele tientallen jaren heeft gekarakteriseerd. Expressionele cultuur in Japan, waar [[WindowsOfTheSoul ogen de voornaamste focus zijn ophet lezen van iemands gedachten]], heeft waarschijnlijk ook eengrote rol gespeeld voor de "grote ogen"-stijl.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/5fae8c5e47de1ff754662bbe9006043e.jpg]]
[[caption-width-right:350:''[[CrackIsCheaper "Anime: Mijn anti-drug. Want als je verslaafd bent aan anime, kun je geen drugs verooloven."]]''\\
[-[[http://www.adamrose.name/main/Artwork_Portfolio_files/ Image]] door [[http://www.adamrose.name/ Adam Lee Rose]] ]]-]

->''"Ik zie ze niet als plaatjes... Eigenlijk ben ik niet aan het tekenen. Ik ben een verhaal aan het schrijven met een uniek soort symbool."''
-->-- '''Creator/OsamuTezuka''', oftewel De God van Manga

Animatie, op z'n Japans. Meest bekend om de kenmerkende, vroege "grote ogen, kleine mond" visuele stijl en de grote reikwijkte aan onderwerpen en genres die het bevat. Animatie is gewoon een medium in Japan zoals alle anderen, zichzelf ontlenend aan elk verhaal voor elke leeftijd en elke doelgroep. Anime, regelmatig vol met volwassen thema's, waaronder psychologische horro en erotica, is de voornaamste reden voor het vernietigen van het vooroordeel dat [[AnimationAgeGhetto alle animatie voor kinderen zou zijn]]. Het is ook er handig in bepaalde genres zoals SciFi, wat anders erg duur zou zijn om te maken.

Als gevolg hiervan is een groot aantal van Japanse televisie series en films geanimeerd; er is dan ook een heel grote markt voor direct-to-video animatie (bekend als [[OriginalVideoAnimation OVA's]]). Het merendeel van deze producties zijn niet beperkt tot onderwerpen geschikt voor de leeftijdsgroep onder de 12.

Het is een algemeen misverstand dat de term ''anime'' afkomstig is uit het Frans. Het is eigenlijk een leenwoord van de afkorting (アニメ) voor het Japanse woord ''animeeshon'' (アニメーション), wat weer een leenwoord is uit het Engels. Anime's kenmerkende visuele stijl wordt gedeeld met {{Manga}} (Japanse stripboeken en graphic novels); in beide gevallen is het afkomstig van het werk van vroegere auteurs en tekenaars zoals Creator/OsamuTezuka, die waarschijnlijk de vader van moderne Japanse manga en anime is, en [[http://martinecotton.com/frangipani/2003/05/03/junichi-nakahara-the-godfather-of-manga/ Junichi Nakahara]], een peetvader van manga-tekeningen.

Over de oorsprong van de "grote ogen" populair gebruikt in anime is een debat. Sommige bronnen beweren dat het bij Osamu Tezuka vandaan komt, die zeer geïnspireerd was door Amerikaanse animatie zoals Creator/WaltDisney's werk of WesternAnimation/BettyBoop (één van Tezuka's favoriete personages). Aan de andere kant was één van de eerste tekenaars die de "grote ogen" gebruikte de mangatekenaar [[http://universotokyo.com/2013/03/12/531/ Junichi Nakahara]], die illustraties tekende voor populaire {{Shoujo}} tijdschriften (meiden) die heel erg lijken op moderne manga/anime tekenstijlen, inclusief de "grote ogen". Een vergelijkbare stijl verscheen in populair [[http://en.wikipedia.org/wiki/Kamishibai Kamishibai]] (papieren theater) shows in de vroege jaren dertig, met populaire personages zoals [[http://articles.latimes.com/2009/nov/29/entertainment/la-ca-magna29-2009nov29 Jungle Boy]]. De unieke tekenstijl die in Shoujo-tijdschriften uit de jaren twintig begon, ontwikkelde zich gedurende decennia tot de bekende tekenstijl die manga en anime al vele tientallen jaren heeft gekarakteriseerd. Expressionele cultuur in Japan, waar [[WindowsOfTheSoul ogen de voornaamste focus zijn ophet lezen van iemands gedachten]], heeft waarschijnlijk ook eengrote rol gespeeld voor de "grote ogen"-stijl.

Als antwoord op kritiek van de typische anime/manga tekenstijl, heeft de auteur/tekenaar Creator/ShirowMasamune gezegd: "Ik heb gehoord dat sommige mensen klagen over de grote ogen en de kleine monden en neuzen in Japanse manga. [[NotSoDifferent Maar ik zie niet zo veel verschil als ik naar Disney personages kijk]]."

Osamu Tezuka's werk was essentieel in het leggen van de fundering voor moderne manga en anime zoals ze nu bekend zijn. Zijn rudimentaire creatie -- en degene die de meeste westerners waarschijnlijk kennen -- was ''Tetsuwan Atom (Mighty Atom)''. Het is misschien beter bekend in de Engels sprekende wereld als ''Anime/AstroBoy''.

----

[[source:En:Anime]]

Top