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Per esempio, un film come ''ItFilm/TheMillionaire'' ha bisogno di un personaggio che sia capace di partecipare ad un quiz TV e di farlo particolarmente bene, al punto da rendere il quiz stesso It/RobaSeria. Perché ''It/DottorHouse'' sia possibile, Gregory House deve essere in grado di mantenere il suo lavoro da genio diagnostico nonostante il suo carattere da It/{{Stronzo}}. Per ''It/SnakesOnAPlane'', devono esserci [[It/CapitanOvvio serpenti]] [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta sull'aereo]]. Per ''It/{{Gundam}}'', i It/{{Robottoni}} non devono rimanere pura teoria. E con sommo dispiacere di tutti i fisici, non si può fare una It/SpaceOpera senza che le macchine possano viaggiare It/PiuVeloceDellaLuce... e senza che le risultanti [[It/NavicellaFighissima Navicelle Fighissime]] [[It/InFuturoUseremoIlLavoroManuale non siano guidate da persone]] (anche solo perché le [[It/LIAEUnBruttoAffare macchine non sono affidabili]]) perché [[It/GliAutoriSonoDiSolitoUmani è difficile raccontare storie interessanti senza persone]]. Per un It/VideogiocoDAvventura o un It/{{GDR}}, deve esserci ''qualcuno'' che può essere guidato dal giocatore attraverso l'It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaPericolositaDelCattivo fino a sconfiggere It/ILCattivo a singolar tenzone. E in tutti i casi, se Avventure del genere sono possibili con regolarità nell'universo, si tratta di un It/AmichevoleMondoDellAvventura.

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Per esempio, un film come ''ItFilm/TheMillionaire'' ha bisogno di un personaggio che sia capace di partecipare ad un quiz TV e di farlo particolarmente bene, al punto da rendere il quiz stesso It/RobaSeria. Perché ''It/DottorHouse'' sia possibile, Gregory House deve essere in grado di mantenere il suo lavoro da genio diagnostico nonostante il suo carattere da It/{{Stronzo}}. Per ''It/SnakesOnAPlane'', devono esserci [[It/CapitanOvvio serpenti]] [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta sull'aereo]]. Per ''It/{{Gundam}}'', i It/{{Robottoni}} non devono rimanere pura teoria. E con sommo dispiacere di tutti i fisici, non si può fare una It/SpaceOpera senza che le macchine possano viaggiare It/PiuVeloceDellaLuce... e senza che le risultanti [[It/NavicellaFighissima Navicelle Fighissime]] [[It/InFuturoUseremoIlLavoroManuale non siano guidate da persone]] (anche solo perché le [[It/LIAEUnBruttoAffare macchine non sono affidabili]]) perché [[It/GliAutoriSonoDiSolitoUmani è difficile raccontare storie interessanti senza persone]]. Per un It/VideogiocoDAvventura It/GiocoDAvventura o un It/{{GDR}}, deve esserci ''qualcuno'' che può essere guidato dal giocatore attraverso l'It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaPericolositaDelCattivo fino a sconfiggere It/ILCattivo a singolar tenzone. E in tutti i casi, se Avventure del genere sono possibili con regolarità nell'universo, si tratta di un It/AmichevoleMondoDellAvventura.
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-->--''It/DoctorWho'', '''Midnight'''

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->'''Professor Hobbes:''' Ve lo dico per l'ultima volta! Niente può vivere sulla superficie di Midnight.\\
'''Il Dottore:''' Professore, è bello che lei abbia le idee chiare, ma forse l'Universo ha delle idee tutte sue.
-->--''It/DoctorWho'', Midnight
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''Per qualunque storia, esistono degli elementi basilari che sono necessari affinché la storia stessa venga in essere, e senza i quali non vi potrebbe essere storia.''

Il Principio Antropico originale è una spiegazione teoretica del perché le condizioni dell'universo sono così perfette per l'esistenza della vita intelligente (come quella dell'Uomo sulla Terra). Perché? Perché senza queste condizioni, non saremmo qui a domandarci come mai esistiamo. Di conseguenza, la probabilità che noi si esista in un universo dove le condizioni dell'universo sono perfette per contenere la nostra esistenza è prossima al 100%.

Il Principio Antropico che si applica alla fiction è simile: ogni [[It/IlVerso universo fittizio]] possiede degli elementi fondamentali ed assiomatici senza i quali la storia ''non potrebbe esistere'', e il lettore deve accettarlo in modo da godersi l'opera. L'espressione definitiva di questo tropo è la It/FisicaDiMinovsky – in quel caso gli elementi sono addirittura pianificati nel minimo dettaglio (magari anche più del necessario), assicurando all'opera una consistenza logica paragonabile a quella della It/VitaReale.

Per esempio, un film come ''ItFilm/TheMillionaire'' ha bisogno di un personaggio che sia capace di partecipare ad un quiz TV e di farlo particolarmente bene, al punto da rendere il quiz stesso It/RobaSeria. Perché ''It/DottorHouse'' sia possibile, Gregory House deve essere in grado di mantenere il suo lavoro da genio diagnostico nonostante il suo carattere da It/{{Stronzo}}. Per ''It/SnakesOnAPlane'', devono esserci [[It/CapitanOvvio serpenti]] [[It/EsattamenteComeDiceLEtichetta sull'aereo]]. Per ''It/{{Gundam}}'', i It/{{Robottoni}} non devono rimanere pura teoria. E con sommo dispiacere di tutti i fisici, non si può fare una It/SpaceOpera senza che le macchine possano viaggiare It/PiuVeloceDellaLuce... e senza che le risultanti [[It/NavicellaFighissima Navicelle Fighissime]] [[It/InFuturoUseremoIlLavoroManuale non siano guidate da persone]] (anche solo perché le [[It/LIAEUnBruttoAffare macchine non sono affidabili]]) perché [[It/GliAutoriSonoDiSolitoUmani è difficile raccontare storie interessanti senza persone]]. Per un It/VideogiocoDAvventura o un It/{{GDR}}, deve esserci ''qualcuno'' che può essere guidato dal giocatore attraverso l'It/AlgoritmoDiOrdinamentoDellaPericolositaDelCattivo fino a sconfiggere It/ILCattivo a singolar tenzone. E in tutti i casi, se Avventure del genere sono possibili con regolarità nell'universo, si tratta di un It/AmichevoleMondoDellAvventura.

In un certo senso, è l'opposto di It/ESoloUnoShow, che afferma che alcuni dettagli non devono per forza aver senso perché, in effetti, non importa così tanto che lo abbiano; il Principio Antropico, invece, richiede che certi dettagli della storia '''siano''' rilevanti perché rappresentano le fondamenta della storia stessa, e [[It/VolontariaSospensioneDellIncredulita fare in modo che siano accettabili]] è critico perché il pubblico si goda lo spettacolo, anche se quegli elementi non hanno un granché di senso fuori da esso.

* Sorprendentemente, questo tropo è spesso [[It/TropoContrastato contrastato]] da quei critici alle prime armi che hanno a che fare con [[It/IlFilm adattamenti cinematografici]] di It/{{Fumetti}} e di opere It/{{Fantasy}}, i quali tendono a scartare l'intero genere sostenendo che la ''premessa'' della storia è realisticamente impossibile e basata su [[It/ArchetipoDelPersonaggio semplificazioni infantili]] – implicando che chiunque apprezza davvero questo genere di narrativa debba essere per definizione un bamboccio irresponsabile; si veda It/LamentarsiDiSpettacoliNonPiaciuti.
* sfiuaof, la necessità che la trama operi ''come una storia vera'' è un problema per [[It/FanIdiota i fan troppo zelanti]] che cercano di [[It/FarFuoriIlMago spiegare]] un aspetto della storia reso It/AGrandiLinee. Potrebbero abusare di ogni interpretazione [[It/MorteDellAutore letteraria]], dei personaggi, o di [[It/AlberiEpilettici altro genere]], ponendo [[It/TuttoNelManuale la coerenza rigorosa]] ben oltre il necessario per avere [[It/RegolaDelDramma una buona storia]]; e applicare [[It/ArmatoDiCanon standard simili]] quando è necessario giudicare adattamenti in forma di film, anche quando non ci sarebbe nessun film quando si seguissero le loro linee guida.
* Qualche volta l'autore non è soddisfatto e si ribella alla premessa, e decide di cambiarla per renderla più “consistente” o “rilevante” (per via della It/SindromeDiCerebus o per una qualche It/IntromissioneDallAlto). Per farlo avrà bisogno di un It/RiavvioDellaContinuity o di un It/{{Rinnovamento}} radicale della premessa. Affine a It/HannoSprecatoUnOttimaTrama.

È il motivo per cui le It/EtichetteDellaCaratterizzazione hanno l'obbligo di segnalare che si sta parlando di una It/AlternateUniverseFic, e per cui le It/ForminaFic sono disprezzate da molti lettori di It/FanFic.

Molte teorie della It/VitaReale riguardo il Principio Antropico sono nozioni de It/IlMultiverso e di probabili universi alternativi (che non necessitano di [[It/TorciCervella esistere sul serio]] per essere considerati universi alternativi, visto che la cosa è di poco interesse pratico per il nostro universo). Teorie come queste eccitano i It/CredentiDelSogno. Da non confondersi con It/{{Transfictionalita}}, in cui l'autore crea il suo It/UniversoAlternativo immaginandosi la storia.

Questo scenario è in realtà il preferito da molti fisici, visto che la Teoria delle Stringhe (in teoria) richiede che esistano un qualcosa come 10 alla cinquecentesima diverse leggi fisiche. Una spiegazione simile è quella del perché siamo nati proprio dove potevamo vivere, invece che al centro di una stella o nello spazio oscuro.

In un certo senso, si può spesso dare per scontato che gli eventi raffigurati, per quanto improbabili, stiano comunque accadendo all'interno del regno della probabilità. Per esempio, se una trama ha inizio perché un personaggio fa esperienza di un evento incredibile, anche se la probabilità di detto evento è relativamente insignificante, si presume che quel personaggio ha fino a quel momento fatto esperienza anche di innumerevoli eventi mondani che non hanno nulla di straordinario: e dunque, il motivo per cui si è fatto vedere proprio quel caso strano è perché è l'unico che potrebbe interessare gli spettatori. Detto in parole povere, gli eventi mostrati non sono scelti a caso. '''Improbabile non significa impossibile'''. Se qualcuno si prendesse la briga di centellinare gli eventi più interessanti accaduti alle personalità più interessanti, e riferisse solo quelli, allora anche la vita di tutti i giorni sembrerebbe di colpo straordinaria. Ma la cosa non rende solo per questo quegli eventi meno credibili.

Di questo passo, si potrebbe pensare che anche le storie Veramente Fantastiche sono concepibili in un modo simile, tenendo conto delle regole del loro universo. Per esempio, i supereroi potrebbero ''sembrare'' sempre in procinto di salvare la gente in pericolo e a combattere il crimine, ma quelle che vediamo potrebbero '''non''' essere parti fisse del loro menage quotidiano; magari potrebbero essere separate da tempi considerevolmente lunghi, senza che nulla di interessante succeda nel frattempo, cosicché si parla solo di quelle ai lettori.

Affine a It/RegolaDelDramma, It/LeggeDiChandler, It/HandicapSalvaDramma, It/IllogicamenteNecessario, It/AccettabileRotturaDallaRealta. Inverso di It/ESoloUnoShow.
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!!Esempi
!! Riservato per quegli show, giochi, ''ecc...'' in cui il Principio è [[It/AppendereUnParalume menzionato]], [[It/TropoInvocato invocato]], o dimostrato particolarmente bene.

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