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History FrJeuVideo / SuperMarioWorld2YoshisIsland

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[[quoteright:255:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/smw2_yoshis_island.jpg]]

''Super Mario World 2: Yoshi's Island'', sorti sur la FrNotesUtiles/{{SNES}} en fin de vie, est le premier Fr/JeuDePlatesFormes de la franchise ''FrJeuVideo/YoshisIsland'', sous-série de la franchise ''FrFranchise/SuperMarioBros'', avec pour vedette l'[[Fr/NonHumanSidekick Acolyte Non-Humain]] de Mario, Yoshi.

L'histoire se déroule avant le premier ''FrJeuVideo/{{Super Mario Bros|1}}.'' Kamek, le gardien du jeune Bowser, regarde dans le futur et voit [[Fr/TheGoodGuysAlwaysWin le destin de son jeune maître]]. Pour empêcher ceci, il intercepte la cigogne qui transporte les Frères Mario vers leurs parents mais ne parvient à attraper que Luigi, faisant tomber Mario sur l'Île des Yoshi et sur le dos d'une des créatures. En voyant la carte que le bébé Mario transporte, les Yoshis décident d'aller sauver Luigi, en évitant les troupes de Kamek à la recherche de Mario.

Au niveau du gameplay, le jeu partage beaucoup avec sa franchise parente. Il ajoute néanmoins la possibilité de jeter des œufs ainsi que l'[[Fr/GroundPound Attaque Rodéo]]. Une différence cependant, est que Yoshi n'a pas de [[Fr/HitPoints Poins de Vie]] traditionnels : à chaque fois qu'il est touché, Mario s'envole de son dos et un décompte se lance. Le joueur doit récupérer le bébé avant que le décompte n'arrive à zéro, sans quoi Mario se fait enlever et Yoshi perd une vie. La durée de ce décompte peut être allongée en ramassant des étoiles.

Le jeu fut ensuite [[Fr/UpdatedRerelease porté]] sur FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, sous le nom de ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3''. Le portage inclut 6 [[Fr/BonusLevel Niveaux Bonus]] à débloquer en finissant le jeu, change certains des Niveaux Extra et ajuste quelques points mineurs, comme éclaircir la palette de couleur. Cette version fut ensuite un des dix jeux Game Boy Advance du Programme Ambassadeurs de la FrNotesUtiles/Nintendo3DS, permettant aux premiers acheteurs de la console de l'obtenir gratuitement en décembre 2011.

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!!Ce jeu vidéo présente des exemples de :

* [[Fr/GroundPound Attaque Rodéo]] : [[Fr/TropeNamers Parrain du Schéma]], et la premier jeu ''Mario'' dans lequel le joueur peut le faire.
* [[Fr/ArtisticLicenseBiology Licence Artistique – Biologie]] : Quand vous êtes à l'intérieur de Couac le Goinfre, il vous faut [[Fr/AttackItsWeakPoint Attaquer Son Point Faible]], qui est sa luette. Seuls les humains ont une luette. Et la luette n'est pas dans l'estomac, et déclenche le réflexe nauséeux, pas l'évacuation des selles.

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