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Même s'il n'est pas le premier jeu de plates-formes en 3D, ''Super Mario 64'', sorti en juin 1996 sur FrNotesUtiles/{{Nintendo 64}} (septembre 1996 en Amérique du Nord et mars 1997 pour les régions PAL), est considéré comme un grand bond du jeu en 2D au jeu en 3D, à tel point que son influence se ressent encore sur les jeux d'aujourd'hui. Une première pour la franchise ''Super Mario Bros.'', le jeu est fortement axé sur l'exploration et la résolution d'énigmes.

''Super Mario 64'' est par la suite réapparu sur FrNotesUtiles/NintendoDS, sous le nom de ''Super Mario 64 DS'', en novembre 2004 (décembre 2004 au Japon, février/mars 2005 dans les régions PAL). Cette version monte le total d'étoiles à 150, en modifie quelques unes, ajouter quelques niveaux et boss, un mode multijoueur et trois personnages jouables (Yoshi, Luigi, et Wario).

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Même s'il n'est pas le premier jeu de plates-formes en 3D, ''Super Mario 64'', sorti en juin 1996 sur FrNotesUtiles/{{Nintendo FrPlateForme/{{Nintendo 64}} (septembre 1996 en Amérique du Nord et mars 1997 pour les régions PAL), est considéré comme un grand bond du jeu en 2D au jeu en 3D, à tel point que son influence se ressent encore sur les jeux d'aujourd'hui. Une première pour la franchise ''Super Mario Bros.'', le jeu est fortement axé sur l'exploration et la résolution d'énigmes.

''Super Mario 64'' est par la suite réapparu sur FrNotesUtiles/NintendoDS, FrPlateForme/NintendoDS, sous le nom de ''Super Mario 64 DS'', en novembre 2004 (décembre 2004 au Japon, février/mars 2005 dans les régions PAL). Cette version monte le total d'étoiles à 150, en modifie quelques unes, ajouter quelques niveaux et boss, un mode multijoueur et trois personnages jouables (Yoshi, Luigi, et Wario).



* Fr/ReeditionAmelioree : Le jeu est inclus dans la compilation ''Super Mario 3D All-Stars'' sortie sur FrNotesUtiles/NintendoSwitch, dans une version en HD 720p.

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* Fr/ReeditionAmelioree : Le jeu est inclus dans la compilation ''Super Mario 3D All-Stars'' sortie sur FrNotesUtiles/NintendoSwitch, FrPlateForme/NintendoSwitch, dans une version en HD 720p.



* Fr/SuperTitre64Advance : Avec l'autre jeu de lancement de la FrNotesUtiles/{{Nintendo 64}}, ''FrJeuVideo/{{Pilotwings}} 64'', c'est l'un des premiers jeux à utiliser le suffixe « 64 ». Le [[Fr/ReeditionAmelioree portage]] va encore plus loin, ''Super Mario 64 '''DS'''''.

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* Fr/SuperTitre64Advance : Avec l'autre jeu de lancement de la FrNotesUtiles/{{Nintendo FrPlateForme/{{Nintendo 64}}, ''FrJeuVideo/{{Pilotwings}} 64'', c'est l'un des premiers jeux à utiliser le suffixe « 64 ». Le [[Fr/ReeditionAmelioree portage]] va encore plus loin, ''Super Mario 64 '''DS'''''.
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* Fr/DamoiseauEnDetresse : Mario, Luigi et Wario se retrouvent tous trois emprisonnés par Bowser lorsqu'ils se rendent au château ; c'est à Yoshi de libérer Mario, puis aux personnages de collaborer afin de libérer Luigi, et enfin Wario.


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* Fr/ReeditionAmelioree : Le jeu est inclus dans la compilation ''Super Mario 3D All-Stars'' sortie sur FrNotesUtiles/NintendoSwitch, dans une version en HD 720p.


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* Fr/SuperTitre64Advance : Avec l'autre jeu de lancement de la FrNotesUtiles/{{Nintendo 64}}, ''FrJeuVideo/{{Pilotwings}} 64'', c'est l'un des premiers jeux à utiliser le suffixe « 64 ». Le [[Fr/UpdatedRerelease portage]] va encore plus loin, ''Super Mario 64 '''DS'''''.

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* Fr/SuperTitre64Advance : Avec l'autre jeu de lancement de la FrNotesUtiles/{{Nintendo 64}}, ''FrJeuVideo/{{Pilotwings}} 64'', c'est l'un des premiers jeux à utiliser le suffixe « 64 ». Le [[Fr/UpdatedRerelease [[Fr/ReeditionAmelioree portage]] va encore plus loin, ''Super Mario 64 '''DS'''''.
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/800px_super_mario_64_box_cover.jpg]]

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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/800px_super_mario_64_box_cover.jpg]]org/pmwiki/pub/images/super_mario_64_pal_box_art.png]]
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* [[Fr/GroundPound Attaque Rodéo]] : C'est la première fois que Mario peut le faire (avant ça, Yoshi le pouvait dans ''FrJeuVideo/YoshisIsland'' et Wario dans ''FrJeuVideo/WarioLand'').
* [[Fr/InUniverseCamera Caméra Au Sein de l'Œuvre]] : Les Frères Lakitu, contrôlés avec les boutons C.



* [[Fr/InvisibleWall Mur Invisible]] :
** [[Fr/{{Boniment}} Bonimenté]] en disant qu'ils sont les bords du tableau dans lequel se trouve le niveau. N'explique pas pourquoi ils existent dans les zones qui ne sont pas accédées par des tableaux cependant.
** Traité classiquement à l'entrée de Bowser des Ténèbres. Même si vous anticipez l'ouverture de la [[Fr/TrapDoor Trappe]], il y a un mur invisible juste derrière pour vous y faire tomber et vous empêcher d'aller de l'autre côté.
* Fr/PasDeQuatriemeMur : On dirait bien avec toutes les références du jeu à lui-même et les boss qui vous indiquent comment les battre.



* [[Fr/AscendedExtra Figurant Promu]] :
** Yoshi n'était qu'un bref caméo dans le jeu original. Ici, c'est un personnage jouable.
** Dans le jeu sur 64, il n'y avait qu'un seul lapin. Ici, ils sont beaucoup plus nombreux.
* [[Fr/WalkOnWater Marcher sur l'Eau]] : Luigi peut courir sur l'eau pendant deux secondes avant qu'il se mette à couler.
* Fr/MondeDuPasse : Le niveau des Îles Sunshine fait directement référence à ''FrJeuVideo/SuperMarioSunshine'', jusqu'à la musique.
* [[Fr/TokenEvilTeammate Quota Maléfique]] : Wario pourrait l'être. Ou alors il aime ''beaucoup'' les gâteaux, mais il n'a aucun intérêt à aller sauver Peach, ce qui rend ses actions purement héroïques.
* [[Fr/VideoGameRemake Remake de Jeu Vidéo]] : Au lieu d'un simple portage, la version DS a été redéveloppée de rien, comme le montrent [[Fr/ArtEvolution les textures plus colorées et les objets plus détaillés]], ainsi que les quelques niveaux [[Fr/NotHisSled légèrement modifiés]].
* Fr/{{Retrocontinuite}} : Le Roi Boo est apparu pour la première fois dans ''FrJeuVideo/LuigisMansion'', où il désire se venger des Frères Mario pour ce qu'ils lui ont fait, qui est… rien, puisqu'il n'est jamais apparu avant. ''Super Mario 64 DS'' est maintenant se première apparition officielle dans le canon, ce qui donne plus de sens à son apparition dans ''Luigi's Mansion''.



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''[[Fr/ThankingTheViewer Thank you so much for-a playing my game!]]''
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[[quoteright:350:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/800px_super_mario_64_box_cover.jpg]]
[[caption-width-right:350: [[Fr/ItemGet Here we go!]]]]
-->''Mon très cher Mario :\\
Viens vite au château,\\
je t'ai préparé un\\
délicieux gâteau…\\
À bientôt,\\
Princesse Toadstool \\
Peach''

La Princesse Toadstool, [[Fr/DubNameChange euh,]] Peach a invité [[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]] au château, pour lui faire [[Fr/IWasToldThereWouldBeCake goûter son délicieux gâteau]]. Cependant, une fois arrivé au château, il est accueilli par Bowser qui a de nouveau enlevé Peach. Il a également emprisonné les 120 [[Fr/PlotCoupon Étoiles]] du château dans des peintures qu'il va falloir aller récupérer. Encore une mission pour Super Mario !

Même s'il n'est pas le premier jeu de plates-formes en 3D, ''Super Mario 64'', sorti en juin 1996 sur FrNotesUtiles/{{Nintendo 64}} (septembre 1996 en Amérique du Nord et mars 1997 pour les régions PAL), est considéré comme un grand bond du jeu en 2D au jeu en 3D, à tel point que son influence se ressent encore sur les jeux d'aujourd'hui. Une première pour la franchise ''Super Mario Bros.'', le jeu est fortement axé sur l'exploration et la résolution d'énigmes.

''Super Mario 64'' est par la suite réapparu sur FrNotesUtiles/NintendoDS, sous le nom de ''Super Mario 64 DS'', en novembre 2004 (décembre 2004 au Japon, février/mars 2005 dans les régions PAL). Cette version monte le total d'étoiles à 150, en modifie quelques unes, ajouter quelques niveaux et boss, un mode multijoueur et trois personnages jouables (Yoshi, Luigi, et Wario).

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!!Schémas :

[[folder:Super Mario 64]]

* Fr/ClinDOeil : Le lapin ne cesse de répéter qu'il est [[FrLitterature/AlicesAdventuresInWonderland en retard à un rendez-vous]].
* [[Fr/HundredPercentCompletion Complétion à 100%]] :
** Récupérer les 120 étoiles ouvre le canon de la cour du château, ce qui vous permet d'aller sur le toit du château et de parler à Yoshi. Ce dernier vous donnera 100 vies, un nouveau triple saut (qui annule tout dégât de chute) et fait enfler le pingouin que vous affrontez à la course dans la Montagne Gla-Gla.
** Étant donné que Yoshi est un [[Fr/AscendedExtra Figurant Promu]] dans la version DS, vous y trouverez 3 1-Ups et un lapin de Luigi à la place.
* [[Fr/AntePiece Coup d'Essai]] : Le jeu en présente plusieurs.
** La Glissade de la Princesse (facilement accessible à partir du lobby) est un niveau court est facile, qui ne vous pénalise même pas si vous tombez. Elle est là pour vous préparer aux glissades de la Montagne Gla-gla et de la Trop haute montagne qui sont plus difficiles, avec beaucoup moins de barrières et plus de virages serrés.
** La Tour Ailée et l'Aquarium Secret vous préparent de la même manière au vol et à la nage, en vous laissant vous entraîner dans des environnements dépourvus d'obstacles et d'ennemis, où votre seul but est de simplement récupérer des Pièces Rouges.
* Fr/EchelleGradueeEntreLineariteEtLiberte : Le jeu est à un 4, et s'approche du 5 une fois tous les niveaux ouverts.
* [[Fr/ArtificialStupidity Idiotie Artificielle]] : Il est possible de pousser l'IA de Yoshi à sauter du toit, comme prouvé par pannenkoek2012 [[https://www.youtube.com/watch?v=3UDDdbXaGx0&t=175s ici]]. Il arrive également que les Goombas ou les Bob-ombs sautent d'une falaise en poursuivant Mario ou juste en déambulant.
* Fr/MixVariable : Les instruments de la musique des niveaux aquatiques et souterrains changent en fonction de ce qui se passe et de l'endroit où Mario se situe.
* [[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]] : Une variante. Le monde est divisé en niveaux, mais chaque niveau est très ouvert. Il en va de même pour le niveau entre les niveaux qui permet d'accéder à tous les autres niveaux, dans à peu près n'importe quel ordre.
* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : Il est possible de jeter des bébés pingouins hors du ''niveau''. Si vous reprenez le bébé que vous avez amené à sa mère, elle se mettra à vous poursuivre. Cependant, elle s'arrêtera si vous allez trop loin ou si vous jetez le bébé.
* [[Fr/WallJump Saut Mural]] : Probablement le Fr/CodificateurDuSchema. Il provient sûrement d'un ''glitch'' des jeux 2D, où le pied de Mario rentrait dans le mur et le considérait comme le sol, ce qui permettait de re-sauter. Rendu plus facile dans le remake sur DS et les jeux 3D suivants, où Mario glisse sur le mur.
* Fr/SpeedRun : À rendre jaloux ''FrFranchise/{{Metroid}}''. Il est possible de finir le jeu avec 0 Étoiles en moins de 7 minutes.
* Fr/SuperTitre64Advance : Avec l'autre jeu de lancement de la FrNotesUtiles/{{Nintendo 64}}, ''FrJeuVideo/{{Pilotwings}} 64'', c'est l'un des premiers jeux à utiliser le suffixe « 64 ». Le [[Fr/UpdatedRerelease portage]] va encore plus loin, ''Super Mario 64 '''DS'''''.

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[[folder:Super Mario 64 DS]]

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