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History Fr / VueDuDessus

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* ''FrJeuVideo/SuperMario3DLand'' l'utilise dans son Monde 5-2, en tant qu'[[Fr/{{homage}} Hommage]] à ''FrJeuVideo/TheLegendOfZelda''.
** ''FrJeuVideo/SuperMario3DWorld'', sa suite, a un [[Fr/AutoScrollingLevel Niveau à Defilement Forcé]] qui utilise ce type de vue.
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[[quoteright:320:[[FrJeuVideo/PinballDreams http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/pinball_dreams_6812.jpg]]]]

La Vue du Dessus était une perspective courante dans les Fr/JeuxVideo avant l'arrivée de la 3D, et est encore utilisée dans certains genres aujourd'hui. Souvent trouvée dans les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et parfois dans les [[Fr/SimulationGame Jeux de Simulation]] qui n'utilisent pas la [[Fr/IsometricProjection Perspective Isométrique]]. Aussi utilisée dans quelques Fr/JeuxDAction, comme les premiers ''FrJeuVideo/GrandTheftAuto''.

Certains de ces jeux, en plus d'avoir la caméra pointée vers le bas, utilisent également une projection sans perspective qui fait que tous les éléments sont vus comme si la caméra était directement au-dessus d'eux. Il est difficile de tout bien représenter dans cette perspective, c'est pourquoi l'[[Fr/CheatedAngle Angle Triché]] est souvent appliqué aux sprites de personnage et d'objets.

Voir également [[Fr/IsometricProjection Perspective Isométrique]], [[Fr/SideView Vue de Côté]] et [[Fr/ThreeQuartersView Vue de Trois-Quarts]].
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!!Exemples:

* Les jeux ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'' en 2D utilisent beaucoup cette vue; ils incluent aussi quelques sections vues de côté.
* ''FrJeuVideo/PokemonPinball''
* Le premier ''FrJeuVideo/SimCity'' en quelques sortes, même si les graphismes avaient tous un angle bizarre, [[http://www.mobygames.com/game/simcity/screenshots voir ici]].

!!Projection du dessus :
* Quasiment tous les [[Fr/VerticalScrollingShooter Jeux de Tir à Défilement Vertical]] (''FrJeuVideo/{{Ikaruga}}'', ''1942'', etc…)
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