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->''« Il ne fait pas bon être un boss dans un ''Tool-Assisted Speedrun''. »''

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-->-- '''[=RealMyop=] et Cœur de Vandale''', ''FrVideoWeb/SpeedGame''
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Dans les deux cas, le [Fr/SequenceBreaking], la planification de la route et le précision sont de mise. La notion de finir le jeu le plus vite possible est généralement un exemple de [[Fr/EmergentGameplay Gameplay Émergent]] (sauf dans les jeux où la vitesse est le but premier, comme les jeux de course, évidemment).

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Dans les deux cas, le [Fr/SequenceBreaking], la planification de la route et le précision sont de mise. La notion de finir le jeu le plus vite possible est généralement un exemple de [[Fr/EmergentGameplay Gameplay Émergent]] Fr/GameplayEmergent (sauf dans les jeux où la vitesse est le but premier, comme les jeux de course, évidemment).
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Le fait de jouer à un jeu de manière à le finir le plus rapidement possible, que ce soit pour le plaisir ou la compétition.

On distingue deux types de ''speedruns'' : en « temps réel » et les « ''tool-assisted'' »

* '''Temps réel''' -- Un joueur qui joue sur le jeu et la console originale, en n'utilisant que les fonctionnalités qui lui sont offertes. Le chronomètre démarre au début du jeu et ne s'arrête qu'à la fin[[note]]Le timing exact dépend du jeu et de la communauté, on démarre parfois le ''timer'' au lancement du jeu et parfois au moment où le joueur prend le contrôle du personnage[[/note]].
** Certaines de ces ''runs'' sont '''Segmentées'''. Chaque segment correspond à un niveau ou à un ensemble de niveaux. Au lieu de finir le jeu d'une traite, le joueur pourra perfectionner son temps pour chaque segment séparément.
** Des [[FrNotesUtiles/{{emulation}} émulateurs]] sont parfois utilisés, mais uniquement pour jouer au jeu, ou à la limite enregistrer sa partie. Aucune autre fonction de l'émulateur ne pourra être employée.
* '''Tool-assisted (TAS)''' -- Utilise des [[FrNotesUtiles/{{emulation}} émulateurs]] pour obtenir le meilleur temps possible. Le joueur pourra avancer image-par-image pour exploiter des ''glitch'', manipuler la chance ou même entrer des commandes infaisables sur une manette normale, comme faire gauche et droite en même temps sur une croix directionnelle. Ils seraient potentiellement réalisables en direct par un vrai joueur, mais nécessiteraient des réflexes ou un timing surhumain.

Dans les deux cas, le [Fr/SequenceBreaking], la planification de la route et le précision sont de mise. La notion de finir le jeu le plus vite possible est généralement un exemple de [[Fr/EmergentGameplay Gameplay Émergent]] (sauf dans les jeux où la vitesse est le but premier, comme les jeux de course, évidemment).

On trouve également trois sous-catégories de ''runs'' distinctes :
* Les ''runs [[HundredPercentCompletion 100%]]'', où le joueur doit tout récupérer en plus de finir le jeu le plus rapidement possible,
* Les ''runs [[Fr/MinimalistRun low%]]'', où le joueur doit éviter tous les objets non-cruciaux pour finir le jeu,
* Les ''runs any%'', la base du ''speedrun'', où le joueur doit simplement finir le jeu le plus rapidement possible, sans autre contrainte,
* De nombreux jeux ont d'autres catégories spécifiques, entre autres des [[Fr/SelfImposedChallenge Challenges Personnels]].

Les ''speedruns'' ont généralement pour but d'exposer le talent du joueur, tout en étant divertissant. (La plupart des sites dédiés demandent que la ''run'' soit un minimum intéressante à regarder, et en dessous d'une durée donnée [[note]]généralement 7 ou 8 heures, même si la plupart des ''runs'' ne dépassent pas la dizaine de minutes[[/note]].) Ils ne sont ''pas'' fait pour profiter du scénario ou pour explorer le monde de jeu.

Quelques jeux bien-aimés des ''speedrunners'' sont ''FrJeuVideo/{{Quake}}'' (la série qui a lancé le ''speedrunning'' compétitif), ''FrJeuVideo/{{Doom}}'', ''FrFranchise/{{Metroid}}'', ''FrFranchise/SuperMarioBros'', ''FrFranchise/TheLegendOfZelda'', et ''FrFranchise/MegaMan''. D'après le site [[http://www.speedrun.com/ speedrun.com]], les cinq jeux les plus populaires sont ''FrJeuVideo/SuperMario64'', ''FrJeuVideo/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime'', ''FrJeuVideo/SuperMarioSunshine'', ''FrJeuVideo/TheLEgendOfZeldaALinkToThePast'' et ''FrJeuVideo/SuperMetroid''.

Pour ce qui est des sites référence sur le ''speedrun'', on trouve [[http://www.speeddemosarchive.com Speed Demos Archive]] pour le temps réel, [[http://tasvideos.org/ TASVideos]] pour le ''tool-assisted'' et [[http://www.speedrunslive.com SpeedRunsLive]] pour des ''runs'' et des courses diffusées en live.

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!!Exemples (tous les liens sont externes) :

* Certaines ''runs'' en TAS prennent des proportions absurdes en éditant ''directement'' la mémoire du jeu pour amener le joueur à la fin [[note]]bien que les joueurs ne peuvent pas le faire à travers l'émulateur, ils doivent plutôt trouver un ''glitch'' dans le jeu pour le faire : tout ceci doit être fait avec des commandes à la manette, rien de plus[[/note]]. De beaux exemples seraient les runs de ''FrJeuVideo/PokemonJaune'' ([[http://tasvideos.org/2687M.html 01:09.95]]), ''FrJeuVideo/SuperMarioLand2SixGoldenCoins'' ([[http://tasvideos.org/2651M.html 0:41.55]]), ''FrJeuVideo/SuperMarioWorld'' ([[http://tasvideos.org/2926M.html 0:41.81]]), ''FrJeuVideo/KirbysAdventure'' ([[http://tasvideos.org/3318M.html 0:35.76]]) et ''FrJeuVideo/SuperMetroid'' ([[http://tasvideos.org/3309M.html 7:14.67]]).
* Certains ''speedrunners'' ne veulent pas se contenter de finir un jeu à la fois, comme le montre cette [[http://tasvideos.org/2636M.html quadruple run]] des quatre jeux ''FrFranchise/SuperMarioBros'' sur NES (l'original, ''[[FrJeuVideo/SuperMarioBrosTheLostLevels Lost Levels]]'', [[FrJeuVideo/SuperMarioBros2 2]] et [[FrJeuVideo/SuperMarioBros3 3]]) avec une seule manette. Appuyer sur gauche et droite en même temps fait bouger Mario vers la droite dans certains jeux mais pas dans d'autres, ce qui rend possible une telle prouesse.
** Existe également à la sauce ''[[http://tasvideos.org/871M.html Mega]] [[http://tasvideos.org/1894M.html Man]]'' ou ''[[http://tasvideos.org/1555M.html Final Fantasy]]''.

[[AC:Émissions traitant du speedrun]]
* ''FrVideoWeb/AwesomeGamesDoneQuick'' est un marathon biannuel qui réunit des ''speedrunners'' du monde entier pour récolter des fonds pour la charité. Ils ont déjà obtenu plus de deux millions de dollars, et compte de nombreux moment mémorables, que vous pouvez retrouver [[http://youtube.com/user/SpeedDemosArchiveSDA/videos ici]].
* ''FrVideoWeb/{{Speedgame}}'', successeur de ''88mph'', est une chronique de jeuxvideo.com qui parle de ''speedruns'' de tous types, commentés par Real Myop, Cœur de Vandale et éventuellement le ''speedrunner'' lui-même.

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