Is there an issue? Send a MessageReason:
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Ces moments où les jeux vidéos vous laissent la possibilité de faire des choses [[Fr/FrapperLeChien affreuses]], ''[[Fr/MoralEventHorizon horribles]]'', aux ennemis ou même aux Fr/{{PNJ}}s alliés ou neutres.
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
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Ces moments où les jeux vidéos vous laissent la possibilité de faire des choses [[Fr/FrapperLeChien affreuses]], ''[[Fr/MoralEventHorizon horribles]]'', aux ennemis ou même aux Fr/{{PNJ}}s alliés ou neutres.
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
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* [[Fr/CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]] -- où c'est ''vous'' le dieu du jeu, qui s'amuse avec les habitants de son monde.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
to:
* [[Fr/CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]] -- où c'est ''vous'' le dieu du jeu, qui s'amuse avec les habitants de son monde.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
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* ''FrJeuVideo/WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
to:
* ''FrJeuVideo/WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
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* ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : Le jeu où toutes les personnes qui ne sont pas abonnées à votre journal le regretteront. Vous pouvez briser leurs fenêtres, éclater leurs lampes d'extérieur, renverser leurs statues, rouler sur leurs buissons et parterres de fleurs... sans craindre la moindre réprimande, puisque ça vous rapporte des points bonus !
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
to:
* ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : Le jeu où toutes les personnes qui ne sont pas abonnées à votre journal le regretteront. Vous pouvez briser leurs fenêtres, éclater leurs lampes d'extérieur, renverser leurs statues, rouler sur leurs buissons et parterres de fleurs... sans craindre la moindre réprimande, puisque ça vous rapporte des points bonus !
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
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* Dans ''FrJeuVideo/{{Iji}}'', il est vite possible de devenir un véritable tueur omnicide. La manière la plus simple est de tirer sur tout ce qui bouge, mais les joueurs les plus cruels pourront se montrer plus créatifs : pirater les armes ennemis pour qu'elles leur explosent au visage, les monter les uns contre les autres, lâcher une nuée de parasites sur eux, ou même leur donner des coups de pied jusqu'à la mort. Bien sûr, il est également possible de jouer en tant que pacifiste, mais qui en aurait envie ?
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* Dans ''FrJeuVideo/{{Iji}}'', il est vite possible de devenir un véritable tueur omnicide. La manière la plus simple est de tirer sur tout ce qui bouge, mais les joueurs les plus cruels pourront se montrer plus créatifs : pirater les armes ennemis pour qu'elles leur explosent au visage, les monter les uns contre les autres, lâcher une nuée de parasites sur eux, ou même leur donner des coups de pied jusqu'à la mort. Bien sûr, il est également possible de jouer en tant que pacifiste, mais qui en aurait envie ?
[[folder:Jeux de Tir]]
* ''FrFranchise/{{Splatoon}}'' : Il est possible de tirer sur les oiseaux, ce qui n'a aucun intérêt autre que de les forcer à s'envoler.
[[/folder]]
* ''FrFranchise/{{Splatoon}}'' : Il est possible de tirer sur les oiseaux, ce qui n'a aucun intérêt autre que de les forcer à s'envoler.
[[/folder]]
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* Dans ''[[FrJeuVideo/TheGodfather Le Parrain]]'', votre personnage est capable de bien des actes sadiques, comme ''[[Fr/KillItWithFire jeter des gens dans des fours]]''. Et vous recevez un bonus spécial, une belle somme d'argent, si vous accomplissez tous les styles d'exécution. Il y en a 22 sur les versions PC, [=PS2=] et Xbox, et 52 pour la version Wii ! Les missions annexes d'assassinats poussent également à la cruauté, en demandant de tuer les cibles d'une certaine manière.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
to:
* Dans ''[[FrJeuVideo/TheGodfather Le Parrain]]'', votre personnage est capable de bien des actes sadiques, comme ''[[Fr/KillItWithFire jeter des gens dans des fours]]''. Et vous recevez un bonus spécial, une belle somme d'argent, si vous accomplissez tous les styles d'exécution. Il y en a 22 sur les versions PC, [=PS2=] et Xbox, et 52 pour la version Wii ! Les missions annexes d'assassinats poussent également à la cruauté, en demandant de tuer les cibles d'une certaine manière.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
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** Les Intrusions ont lieu lorsqu'un Pokémon en appelle un autre à l'aide. Afin de capturer certains Pokémon n'apparaissant pas dans la nature, le Pokémon en question doit rester en vie et continuer à appeler à l'aide jusqu'à ce que le renfort désiré apparaisse. Un Pokémon ayant subi de lourds dégâts a plus de chances d'appeler à l'aide, tout comme un Pokémon rendu nerveux à l'aide d'une Orbe Frousse ou des talents Intimidation, Pression, ou Tension. En plus de cela, certains Pokémon peuvent attirer leur prédateur naturel en appelant à l'aide. Par conséquent, il peut arriver que le joueur se retrouve à garder un vie un Pokémon blessé et apeuré afin de s'en servir comme appât pour ses prédateurs.
** Durant l'Épreuve de Kiawe, il est possible de donner en boucle des mauvaises réponses en dépit du fait que les question soient évidentes, dans le but d'affronter son Ossatueur encore et encore.
** Durant l'Épreuve de Chrys, ce dernier recevoir des chocs électriques à répétition si le joueur choisit délibérément de ne pas répondre correctement aux questions posées.
** Il est souligné dans ''[[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'' que Necrozma souffre constamment du manque de lumière, et qu'absorber Solgaleo ou Lunala le soulage. Une fois capturer, rien n'empêche le joueur de le laisser dans sa forme de base, et son animation le montre régulièrement se tordre de douleur.
** Durant l'Épreuve de Kiawe, il est possible de donner en boucle des mauvaises réponses en dépit du fait que les question soient évidentes, dans le but d'affronter son Ossatueur encore et encore.
** Durant l'Épreuve de Chrys, ce dernier recevoir des chocs électriques à répétition si le joueur choisit délibérément de ne pas répondre correctement aux questions posées.
** Il est souligné dans ''[[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'' que Necrozma souffre constamment du manque de lumière, et qu'absorber Solgaleo ou Lunala le soulage. Une fois capturer, rien n'empêche le joueur de le laisser dans sa forme de base, et son animation le montre régulièrement se tordre de douleur.
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** Les Intrusions ont lieu lorsqu'un Pokémon en appelle un autre à l'aide. Afin de capturer certains Pokémon n'apparaissant pas dans la nature, le Pokémon en question doit rester en vie et continuer à appeler à l'aide jusqu'à ce que le renfort désiré apparaisse. Un Pokémon ayant subi de lourds dégâts a plus de chances d'appeler à l'aide, tout comme un Pokémon rendu nerveux à l'aide d'une Orbe Frousse ou des talents Intimidation, Pression, ou Tension. En plus de cela, certains Pokémon peuvent attirer leur prédateur naturel en appelant à l'aide. Par conséquent, il peut arriver que le joueur se retrouve à garder un vie un Pokémon blessé et apeuré afin de s'en servir comme appât pour ses prédateurs.
** Durant l'Épreuve de Kiawe, il est possible de donner en boucle des mauvaises réponses en dépit du fait que les question soient évidentes, dans le but d'affronter son Ossatueur encore et encore.
** Durant l'Épreuve de Chrys, ce dernier recevoir des chocs électriques à répétition si le joueur choisit délibérément de ne pas répondre correctement aux questions posées.
** Il est souligné dans ''[[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'' que Necrozma souffre constamment du manque de lumière, et qu'absorber Solgaleo ou Lunala le soulage. Une fois capturer, rien n'empêche le joueur de le laisser dans sa forme de base, et son animation le montre régulièrement se tordre de douleur.
** Durant l'Épreuve de Kiawe, il est possible de donner en boucle des mauvaises réponses en dépit du fait que les question soient évidentes, dans le but d'affronter son Ossatueur encore et encore.
** Durant l'Épreuve de Chrys, ce dernier recevoir des chocs électriques à répétition si le joueur choisit délibérément de ne pas répondre correctement aux questions posées.
** Il est souligné dans ''[[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'' que Necrozma souffre constamment du manque de lumière, et qu'absorber Solgaleo ou Lunala le soulage. Une fois capturer, rien n'empêche le joueur de le laisser dans sa forme de base, et son animation le montre régulièrement se tordre de douleur.
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : La plupart des jeux de la série comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : La plupart des jeux de la série comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
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[[AC:[[Fr/MinigameGame Compilations de Mini-Jeux]]]]
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[[AC:[[Fr/ArcadeGame Jeux d'Arcade]]]]
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[[folder:Jeux d'Arcade]]
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[[AC:[[Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]]]]
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[[folder:Jeux d'Aventure]]
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[[AC:Fr/JeuDePlatesFormes]]
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[[folder:Jeux de Plates-Formes]]
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[[AC:[[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]]]]
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[[folder:Mondes Ouverts]]
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[[AC:Fr/RPGOriental]]
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[[folder:RPG Orientaux]]
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[[AC:Fr/{{RPG Tactique}}s]]
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[[folder:RPG Tactiques]]
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[[/folder]]
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[[AC:[[Fr/MinigameGame Compilations de Mini-Jeux]]
* ''WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
* ''WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
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[[AC:[[Fr/MinigameGame Compilations de Mini-Jeux]]
Mini-Jeux]]]]
*''WarioWareTwisted'' ''FrJeuVideo/WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
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[[AC:[[Fr/MinigameGame Compilations de Mini-Jeux]]
* ''WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
* ''WarioWareTwisted'' : Durant le prologue du stage de Kat & Ana , il est possible d'ignorer la commande demandant de marteler le bouton A pendant quelques secondes, suite à quoi Ana se fera piquer de toutes parts par une nuée d'abeilles. Cela n'engendre aucune pénalité.
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Ces moments où les jeux vidéos vous laissent la possibilité de faire des choses [[Fr/FrapperLeChien affreuses]], ''[[Fr/MoralEventHorizon horribles]]'', aux ennemis ou même aux Fr/{{PNJ}}s alliés ou neutres.
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
to:
Ces moments où les jeux vidéos vous laissent la possibilité de faire des choses [[Fr/FrapperLeChien affreuses]], ''[[Fr/MoralEventHorizon horribles]]'', aux ennemis ou même aux Fr/{{PNJ}}s alliés ou neutres.
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories decruauté : cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''.
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attentioncependant : ce cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment que vous devez le faire]].
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te PrendJoueur ?]] Joueur ?]] et [[Fr/VideoGamePerversityPotential Potentiel de Perversité des Jeux Vidéos]].
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dansFr/LaVraieVie ? Fr/LaVraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[Fr/YouBastard Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique ontrouve :
trouve :
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les genoux]] pour faire hurler ses ennemis, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''FrSiteWeb/SomethingAwful'' distingue deux catégories de
Certains jeux se spécialisent dans cette pratiquent et évitent d'utiliser une [[Fr/KarmaMeter Jauge de Karma]]. C'est également la meilleure route vers [[Fr/TheDarkSide Le Côté Obscur]] dans les jeux qui ''ont'' une telle jauge.
L'ampleur de ce schéma peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[Fr/HelpfulMook ennemis inoffensifs]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention
L'opposé du Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo -- [[Fr/NotSoDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[Fr/WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend
Une [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable à la Réalité]]. Vous riez face à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans
Parmi les [[Fr/SchemaFils Schémas Fils]] de cruauté vidéo-ludique on
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.'')
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* [[Fr/CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]] -- où c'est ''vous'' le dieu du jeu, qui s'amuse avec les habitants de son monde.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
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* [[Fr/CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]] -- où c'est ''vous'' le dieu du jeu, qui s'amuse avec les habitants de son monde.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté est dirigée vers vos ennemis.
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de la Cruauté des Jeux Vidéo]] -- quand le jeu punit votre comportement anti-social.
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* ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : Le jeu où toutes les personnes qui ne sont pas abonnées à votre journal le regretteront. Vous pouvez briser leurs fenêtres, éclater leurs lampes d'extérieur, renverser leurs statues, rouler sur leurs buissons et parterres de fleurs... sans craindre la moindre réprimande, puisque ça vous rapporte des points bonus !
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
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* ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : Le jeu où toutes les personnes qui ne sont pas abonnées à votre journal le regretteront. Vous pouvez briser leurs fenêtres, éclater leurs lampes d'extérieur, renverser leurs statues, rouler sur leurs buissons et parterres de fleurs... sans craindre la moindre réprimande, puisque ça vous rapporte des points bonus !
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
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* Dans ''FrJeuVideo/{{Iji}}'', il est vite possible de devenir un véritable tueur omnicide. La manière la plus simple est de tirer sur tout ce qui bouge, mais les joueurs les plus cruels pourront se montrer plus créatifs : pirater les armes ennemis pour qu'elles leur explosent au visage, les monter les uns contre les autres, lâcher une nuée de parasites sur eux, ou même leur donner des coups de pied jusqu'à la mort. Bien sûr, il est également possible de jouer en tant que pacifiste, mais qui en aurait envie ?
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* Dans ''FrJeuVideo/{{Iji}}'', il est vite possible de devenir un véritable tueur omnicide. La manière la plus simple est de tirer sur tout ce qui bouge, mais les joueurs les plus cruels pourront se montrer plus créatifs : pirater les armes ennemis pour qu'elles leur explosent au visage, les monter les uns contre les autres, lâcher une nuée de parasites sur eux, ou même leur donner des coups de pied jusqu'à la mort. Bien sûr, il est également possible de jouer en tant que pacifiste, mais qui en aurait envie ?
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* Dans ''[[FrJeuVideo/TheGodfather Le Parrain]]'', votre personnage est capable de bien des actes sadiques, comme ''[[Fr/KillItWithFire jeter des gens dans des fours]]''. Et vous recevez un bonus spécial, une belle somme d'argent, si vous accomplissez tous les styles d'exécution. Il y en a 22 sur les versions PC, [=PS2=] et Xbox, et 52 pour la version Wii ! Les missions annexes d'assassinats poussent également à la cruauté, en demandant de tuer les cibles d'une certaine manière.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
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* Dans ''[[FrJeuVideo/TheGodfather Le Parrain]]'', votre personnage est capable de bien des actes sadiques, comme ''[[Fr/KillItWithFire jeter des gens dans des fours]]''. Et vous recevez un bonus spécial, une belle somme d'argent, si vous accomplissez tous les styles d'exécution. Il y en a 22 sur les versions PC, [=PS2=] et Xbox, et 52 pour la version Wii ! Les missions annexes d'assassinats poussent également à la cruauté, en demandant de tuer les cibles d'une certaine manière.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacréessensations.
sensations.
[[AC:Fr/RPGOriental]]
* ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' :
** Les Intrusions ont lieu lorsqu'un Pokémon en appelle un autre à l'aide. Afin de capturer certains Pokémon n'apparaissant pas dans la nature, le Pokémon en question doit rester en vie et continuer à appeler à l'aide jusqu'à ce que le renfort désiré apparaisse. Un Pokémon ayant subi de lourds dégâts a plus de chances d'appeler à l'aide, tout comme un Pokémon rendu nerveux à l'aide d'une Orbe Frousse ou des talents Intimidation, Pression, ou Tension. En plus de cela, certains Pokémon peuvent attirer leur prédateur naturel en appelant à l'aide. Par conséquent, il peut arriver que le joueur se retrouve à garder un vie un Pokémon blessé et apeuré afin de s'en servir comme appât pour ses prédateurs.
** Durant l'Épreuve de Kiawe, il est possible de donner en boucle des mauvaises réponses en dépit du fait que les question soient évidentes, dans le but d'affronter son Ossatueur encore et encore.
** Durant l'Épreuve de Chrys, ce dernier recevoir des chocs électriques à répétition si le joueur choisit délibérément de ne pas répondre correctement aux questions posées.
** Il est souligné dans ''[[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'' que Necrozma souffre constamment du manque de lumière, et qu'absorber Solgaleo ou Lunala le soulage. Une fois capturer, rien n'empêche le joueur de le laisser dans sa forme de base, et son animation le montre régulièrement se tordre de douleur.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées
[[AC:Fr/RPGOriental]]
* ''FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune'' :
** Les Intrusions ont lieu lorsqu'un Pokémon en appelle un autre à l'aide. Afin de capturer certains Pokémon n'apparaissant pas dans la nature, le Pokémon en question doit rester en vie et continuer à appeler à l'aide jusqu'à ce que le renfort désiré apparaisse. Un Pokémon ayant subi de lourds dégâts a plus de chances d'appeler à l'aide, tout comme un Pokémon rendu nerveux à l'aide d'une Orbe Frousse ou des talents Intimidation, Pression, ou Tension. En plus de cela, certains Pokémon peuvent attirer leur prédateur naturel en appelant à l'aide. Par conséquent, il peut arriver que le joueur se retrouve à garder un vie un Pokémon blessé et apeuré afin de s'en servir comme appât pour ses prédateurs.
** Durant l'Épreuve de Kiawe, il est possible de donner en boucle des mauvaises réponses en dépit du fait que les question soient évidentes, dans le but d'affronter son Ossatueur encore et encore.
** Durant l'Épreuve de Chrys, ce dernier recevoir des chocs électriques à répétition si le joueur choisit délibérément de ne pas répondre correctement aux questions posées.
** Il est souligné dans ''[[FrJeuVideo/PokemonSoleilEtLune Ultra-Soleil et Ultra-Lune]]'' que Necrozma souffre constamment du manque de lumière, et qu'absorber Solgaleo ou Lunala le soulage. Une fois capturer, rien n'empêche le joueur de le laisser dans sa forme de base, et son animation le montre régulièrement se tordre de douleur.
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : La plupart des jeux de la série comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : La plupart des jeux de la série comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
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[[AC:Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]]
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* ''[[FrJeuVideo/DuckHunt Vs. Duck Hunt]]'' : Dans le niveau bonus exclusif à la version arcade, il est possible d'enfin se venger des moqueries du chien en lui tirant dessus. Cela met [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment immédiatement fin au niveau]], mais beaucoup de joueurs considèrent que [[Fr/WorthIt ça en vaut la peine]].
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* ''Fr/TakeshisChallenge'' : Il est possible de frapper n'importe quel personnage du jeu. Il est possible de [[Fr/DomesticAbuse frapper sa femme et ses enfants]]. Il est possible de ''tuer'' ses enfants.
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* ''Fr/TakeshisChallenge'' ''FrJeuVideo/TakeshisChallenge'' : Il est possible de frapper n'importe quel personnage du jeu. Il est possible de [[Fr/DomesticAbuse frapper sa femme et ses enfants]]. Il est possible de ''tuer'' ses enfants.
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[[AC:Fr/AdventureGame Jeux d'Aventure]]
* ''Fr/TakeshisChallenge'' : Il est possible de frapper n'importe quel personnage du jeu. Il est possible de [[Fr/DomesticAbuse frapper sa femme et ses enfants]]. Il est possible de ''tuer'' ses enfants.
* ''Fr/TakeshisChallenge'' : Il est possible de frapper n'importe quel personnage du jeu. Il est possible de [[Fr/DomesticAbuse frapper sa femme et ses enfants]]. Il est possible de ''tuer'' ses enfants.
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[[AC:Fr/{{RPG Tactique}}s]]
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : La plupart des jeux de la série comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : La plupart des jeux de la série comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.
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Le potentiel qu'ont les jeux vidéos pour pousser le joueur à faire des choses [[FrapperLeChien affreuses]], '''horribles''', aux ennemis ou même aux alliés et [[{{NPC}} PNJ]] neutres.
Ça peut être tirer dans les genoux pour faire hurler, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''Website/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''
Certains jeux se spécialisent dedans et évitent d'utiliser une JaugeDeKarma. Cela peut aussi être ce qui mène au [[LeCoteObscur Côté Obscur]] dans les jeux qui en ont une.
La gravité de ce trope peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[HelpfulMook Sbires Serviables]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[LaCruauteAUnPrix que vous devez le faire]].
L'opposé du PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo − [[PasSiDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[VideoGamePerversityPotential Potentiel De Perversité Des Jeux Vidéos]].
Une [[AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable À La Réalité]]. Vous riez à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans la VraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[LesHumainsSontDesSalauds Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les {{Sous-Tropes}} de cruauté vidéo-ludique on trouve :
* [[CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]]
* [[CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté Est La Seule Issue]]
* [[TheJoysOfTorturingMooks Les Joies De La Torture De Sbires]]
Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.
'''Pour partager vos propres histoires de cruauté vidéo-ludique, voir [[TroperTales Histoires de Tropeurs]].'''
Pour les exemples de joueurs aimant faire chier d'autres joueurs, voir [[{{Griefer}} L'Emmerdeur]]
Ça peut être tirer dans les genoux pour faire hurler, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''Website/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''
Certains jeux se spécialisent dedans et évitent d'utiliser une JaugeDeKarma. Cela peut aussi être ce qui mène au [[LeCoteObscur Côté Obscur]] dans les jeux qui en ont une.
La gravité de ce trope peut varier. Certains jeux ne vous laissent être cruel qu'avec les ennemis et immunisent les PNJ inoffensifs (mais pas forcément les [[HelpfulMook Sbires Serviables]]). D'autres vous laissent tourmenter des PNJ que vous rencontrez sur la route. D'autres vous donnent un contrôle total et absolu sur tous vos sujets.
Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire [[LaCruauteAUnPrix que vous devez le faire]].
L'opposé du PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo − [[PasSiDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[VideoGamePerversityPotential Potentiel De Perversité Des Jeux Vidéos]].
Une [[AcceptableBreaksFromReality Infraction Tolérable À La Réalité]]. Vous riez à des jeux vidéos, mais si quelqu'un le faisait dans la VraieVie ? Vous ne ririez sûrement pas. [[LesHumainsSontDesSalauds Et si c'est le cas, il faut vous faire soigner.]]
Parmi les {{Sous-Tropes}} de cruauté vidéo-ludique on trouve :
* [[CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]]
* [[CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté Est La Seule Issue]]
* [[TheJoysOfTorturingMooks Les Joies De La Torture De Sbires]]
Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister ici.
'''Pour partager vos propres histoires de cruauté vidéo-ludique, voir [[TroperTales Histoires de Tropeurs]].'''
Pour les exemples de joueurs aimant faire chier d'autres joueurs, voir [[{{Griefer}} L'Emmerdeur]]
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Ces moments où les jeux vidéos
Ça peut être [[Fr/{{Kneecapping}} tirer dans les
Certains jeux se spécialisent
La gravité
L'ampleur de ce
Ce schéma est souvent traité [[Fr/ComedicSociopathy comiquement.]] Attention cependant : ce n'est pas parce que le jeu vous permet de le faire
L'opposé du
Une
Parmi les
* [[CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]]
* [[CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté Est La Seule Issue]]
* [[TheJoysOfTorturingMooks Les Joies De La Torture De Sbires]]
Si
(''Si un exemple correspond à un de ces sous-tropes, pas besoin de le lister
'''Pour partager vos propres histoires
[[index]]
* [[Fr/CruelPlayerCharacterGod Et Dieu Créa La Cruauté]] -- où c'est ''vous'' le dieu du jeu, qui s'amuse avec les habitants de son monde.
* [[Fr/CrueltyIsTheOnlyOption La Cruauté est la Seule Issue]] -- quand il vous faudra être cruel pour finir le jeu.
* [[Fr/TheJoysOfTorturingMooks Les Joies de la Torture de Sbires]] -- quand la cruauté
* [[Fr/VideoGameCrueltyPunishment Punition de
[[/index]]
Pour les exemples de joueurs aimant faire chier d'autres joueurs, voir
[[AC:[[Fr/ArcadeGame Jeux d'Arcade]]]]
* ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : Le jeu où toutes les personnes qui ne sont pas abonnées à votre journal le regretteront. Vous pouvez briser leurs fenêtres, éclater leurs lampes d'extérieur, renverser leurs statues, rouler sur leurs buissons et parterres de fleurs... sans craindre la moindre réprimande, puisque ça vous rapporte des points bonus !
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
* ''FrJeuVideo/{{Paperboy}}'' : Le jeu où toutes les personnes qui ne sont pas abonnées à votre journal le regretteront. Vous pouvez briser leurs fenêtres, éclater leurs lampes d'extérieur, renverser leurs statues, rouler sur leurs buissons et parterres de fleurs... sans craindre la moindre réprimande, puisque ça vous rapporte des points bonus !
** Le jeu [[Fr/AnOfferYouCantRefuse laisse fortement penser]] que les abonnés le sont plus pour éviter de se retrouver avec leur maison dévastée plutôt que juste pour recevoir le journal.
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[[AC:[[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]]]]
* Dans ''[[FrJeuVideo/TheGodfather Le Parrain]]'', votre personnage est capable de bien des actes sadiques, comme ''[[Fr/KillItWithFire jeter des gens dans des fours]]''. Et vous recevez un bonus spécial, une belle somme d'argent, si vous accomplissez tous les styles d'exécution. Il y en a 22 sur les versions PC, [=PS2=] et Xbox, et 52 pour la version Wii ! Les missions annexes d'assassinats poussent également à la cruauté, en demandant de tuer les cibles d'une certaine manière.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
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* Dans ''[[FrJeuVideo/TheGodfather Le Parrain]]'', votre personnage est capable de bien des actes sadiques, comme ''[[Fr/KillItWithFire jeter des gens dans des fours]]''. Et vous recevez un bonus spécial, une belle somme d'argent, si vous accomplissez tous les styles d'exécution. Il y en a 22 sur les versions PC, [=PS2=] et Xbox, et 52 pour la version Wii ! Les missions annexes d'assassinats poussent également à la cruauté, en demandant de tuer les cibles d'une certaine manière.
** La version Wii, et ses contrôles de la ''main noire'', vont encore plus loin en laissant le joueur étrangler et briser des nuques avec la Wiimote et le Nunchunk. Sacrées sensations.
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L'opposé du PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideos − [[PasSiDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[VideoGamePerversityPotential Potentiel De Perversité Des Jeux Vidéos]].
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L'opposé du PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideos PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo − [[PasSiDifferent bien qu'aider des gens veuille parfois dire faire des choses horribles à leurs ennemis]]… Voir aussi [[WhatTheHellPlayer Qu'Est-Ce Qui Te Prend Joueur ?]] et [[VideoGamePerversityPotential Potentiel De Perversité Des Jeux Vidéos]].
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Ça peut être tirer dans les genoux pour faire hurler, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''
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Ça peut être tirer dans les genoux pour faire hurler, jouer au catch avec des gardes par télékinésie, frapper des scientifiques et bien d'autres choses. ''SomethingAwful'' ''Website/SomethingAwful'' distingue deux catégories de cruauté : ''la physique d'enfoiré'' et ''l'IA d'enfoiré''
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[[AC:Fr/JeuDePlatesFormes]]
* Dans ''FrJeuVideo/{{Iji}}'', il est vite possible de devenir un véritable tueur omnicide. La manière la plus simple est de tirer sur tout ce qui bouge, mais les joueurs les plus cruels pourront se montrer plus créatifs : pirater les armes ennemis pour qu'elles leur explosent au visage, les monter les uns contre les autres, lâcher une nuée de parasites sur eux, ou même leur donner des coups de pied jusqu'à la mort. Bien sûr, il est également possible de jouer en tant que pacifiste, mais qui en aurait envie ?
* Dans ''FrJeuVideo/{{Iji}}'', il est vite possible de devenir un véritable tueur omnicide. La manière la plus simple est de tirer sur tout ce qui bouge, mais les joueurs les plus cruels pourront se montrer plus créatifs : pirater les armes ennemis pour qu'elles leur explosent au visage, les monter les uns contre les autres, lâcher une nuée de parasites sur eux, ou même leur donner des coups de pied jusqu'à la mort. Bien sûr, il est également possible de jouer en tant que pacifiste, mais qui en aurait envie ?