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** À plusieurs endroits d'Alola dans ''FrJeuVideo/PokemonUltraSoleilEtUltraLune'', se trouvent des Pokémon avec lesquels il est possible de jouer et d'interagir. En le faisant suffisamment, ceux-ci commenceront à suivre le joueur (dans un certain périmètre) et à manifester leur joie lorsqu'il revient les voir. Il n'est pas possible d'obtenir ces Pokémon (la plupart ont déjà un Dresseur), mais cela n'en reste pas moins adorable.
*** Un exemple notable est le Goupix maltraité par la Team Skull à Ohana. Si le joueur lui vient en aide, il est plus tard recueilli par la Base Æther. Il est initialement traumatisé, mais si le joueur lui rend régulièrement visible, il ira de mieux en mieux, jusqu'à pleinement recouvrer la santé. Il est alors plus tard présent au Mont Lanakila, où il se réjouira de revoir le joueur.
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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.

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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' : Le jeu entier tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.



* L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.

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* ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory'' : L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''.Séoul. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.

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[[caption-width-right:320: Qui est le plus effrayé, [[Fr/TheWoobie la fille]] ou [[Fr/SadisticChoice le joueur]] ?]]

->'''Lambert''' : Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ça]] ne te rapportera pas une médaille.\\
'''Fisher''' : Les médailles ne m'aident pas à dormir la nuit, Lambert.

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[[caption-width-right:320: Qui est le plus effrayé, [[Fr/TheWoobie la fille]] ou [[Fr/SadisticChoice le joueur]] ?]]

->'''Lambert''' : Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ça]] ne te rapportera pas une médaille.\\
'''Fisher''' : Les médailles ne m'aident pas à dormir la nuit, Lambert.



Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; même si le personnage n'est « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo la suite]].

Les ''[[Fr/AGodIsYou God games]]'' sont généralement un mélange des deux, où les joueurs [[Fr/MoralMyopia massacreront avec joie certains personnages tout en en protégeant d'autres]]. Si un objectif requiert de protéger quelqu'un, c'est une [[Fr/EscortMission Mission d'Escorte]].

Peut mener à un cas sévère d'[[Fr/SaveScumming Abus de Sauvegarde]], particulièrement si les [[Fr/{{NPC}} PNJs]] à protéger sont [[Fr/MadeOfPlasticine faits de porcelaine]].

to:

Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; même si le personnage n'est « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit [[Fr/SmallAnnoyingCreature Petite Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo la suite]].

Les ''[[Fr/AGodIsYou God games]]'' Games]]'' sont généralement un mélange des deux, où les joueurs [[Fr/MoralMyopia massacreront avec joie certains personnages tout en en protégeant d'autres]]. Si un objectif requiert de protéger quelqu'un, c'est une [[Fr/EscortMission Mission d'Escorte]].

Peut mener à un cas sévère d'[[Fr/SaveScumming Abus de Sauvegarde]], particulièrement si les [[Fr/{{NPC}} PNJs]] à protéger sont [[Fr/MadeOfPlasticine faits de porcelaine]].



* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

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* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.
* ''FrFranchise/FireEmblem'' : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.



** Dans ''FrJeuVideo/PokemonHeartGoldEtSoulSilver'', le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous ''faire un câlin'' ?
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', le Pokémon d'un Dresseur sur l'une des premières routes du jeu est blessé. Il est possible de lui offrir une Potion pour le soigner, sans rien en retour.
* L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.

to:

** Dans ''FrJeuVideo/PokemonHeartGoldEtSoulSilver'', le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous ''faire un câlin'' ?
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', le Pokémon d'un Dresseur sur l'une des premières routes du jeu est blessé. Il est possible de lui offrir une Potion pour le soigner, sans rien en retour.
* L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.
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* ''FrFranchise/FireEmblem'' : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

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[[caption-width-right:320: Qui est le plus effrayé, [[Fr/TheWoobie la fille]] ou [[Fr/SadisticChoice le joueur]] ?]]

->'''Lambert''': Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ça]] ne te rapportera pas une médaille.\\
'''Fisher''': Les médailles ne m'aident pas à dormir la nuit, Lambert.

to:

[[caption-width-right:320: Qui est le plus effrayé, [[Fr/TheWoobie la fille]] ou [[Fr/SadisticChoice le joueur]] ?]]

->'''Lambert''':
joueur]] ?]]

->'''Lambert''' :
Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ça]] ne te rapportera pas une médaille.\\
'''Fisher''': '''Fisher''' : Les médailles ne m'aident pas à dormir la nuit, Lambert.



Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; même si le personnage n'est « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo la suite]].

Les ''[[Fr/AGodIsYou God games]]'' sont généralement un mélange des deux, où les joueurs [[Fr/MoralMyopia massacreront avec joie certains personnages tout en en protégeant d'autres]]. Si un objectif requiert de protéger quelqu'un, c'est une [[Fr/EscortMission Mission d'Escorte]].

Peut mener à un cas sévère d'[[Fr/SaveScumming Abus de Sauvegarde]], particulièrement si les [[Fr/{{NPC}} PNJs]] à protéger sont [[Fr/MadeOfPlasticine faits de porcelaine]].

to:

Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !

mignon]] !

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; humaine]] ; même si le personnage n'est « que » « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo la suite]].

Les ''[[Fr/AGodIsYou God games]]'' sont généralement un mélange des deux, où les joueurs [[Fr/MoralMyopia massacreront avec joie certains personnages tout en en protégeant d'autres]]. Si un objectif requiert de protéger quelqu'un, c'est une [[Fr/EscortMission Mission d'Escorte]].

Peut mener à un cas sévère d'[[Fr/SaveScumming Abus de Sauvegarde]], particulièrement si les [[Fr/{{NPC}} PNJs]] à protéger sont [[Fr/MadeOfPlasticine faits de porcelaine]].



* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.

to:

* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.



** Dans ''FrJeuVideo/PokemonHeartGoldEtSoulSilver'', le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous ''faire un câlin'' ?
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', le Pokémon d'un Dresseur sur l'une des premières routes du jeu est blessé. Il est possible de lui offrir une Potion pour le soigner, sans rien en retour.
* L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.

to:

** Dans ''FrJeuVideo/PokemonHeartGoldEtSoulSilver'', le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous ''faire un câlin'' ?
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', le Pokémon d'un Dresseur sur l'une des premières routes du jeu est blessé. Il est possible de lui offrir une Potion pour le soigner, sans rien en retour.
* L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.
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->'''Lambert''': Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ca]] ne te rapportera pas une médaille.\\

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->'''Lambert''': Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ca]] Ça]] ne te rapportera pas une médaille.\\
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-->-- ''[[FJeuVideo/SplinterCell Splinter Cell: Chaos Theory]]''

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-->-- ''[[FJeuVideo/SplinterCell ''[[FrJeuVideo/SplinterCell Splinter Cell: Chaos Theory]]''
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->'''Lambert''': Tu n'existes même pas, Fisher. [[Fr/NoOneGetsLeftBehind Ca]] ne te rapportera pas une médaille.\\
'''Fisher''': Les médailles ne m'aident pas à dormir la nuit, Lambert.
-->-- ''[[FJeuVideo/SplinterCell Splinter Cell: Chaos Theory]]''
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* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' :
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonHeartGoldEtSoulSilver'', le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous ''faire un câlin'' ?
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'', le Pokémon d'un Dresseur sur l'une des premières routes du jeu est blessé. Il est possible de lui offrir une Potion pour le soigner, sans rien en retour.
* L'épisode des pilotes Américains dans la mission Séoul de ''FrJeuVideo/SplinterCellChaosTheory''. Abattu alors qu'il extrayait des données qui pourraient déclencher la Troisième Guerre Mondiale, le jet est surveillé par des forces coréennes et Fisher reçoit l'ordre de demander une frappe aérienne pour les empêcher de récupérer ces données. Sam objecte puisque les pilotes inconscients se sont éjectés trop tard et pourraient être touchés par une telle frappe et [[Fr/ContinueYourMissionDammit se fait reprendre par Lambert]], mais les joueurs ont le choix de faire un détour pour aller les sauver.
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damnit...


Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !

to:

Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !
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Edit précédent : modification du lien Potentiel De Cruaute Des Jeux Video qui renvoyais pas à la bonne version (la mauvaise va être cutlistée sous peu)
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En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; même si le personnage n'est « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos la suite]].

to:

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; même si le personnage n'est « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo la suite]].
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Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [{Fr/CuteMachines trop mignon]] !

to:

Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [{Fr/CuteMachines [[Fr/CuteMachines trop mignon]] !
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[[quoteright:320:[[FrJeuVideo/BioShock1 http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/harvest_or_rescue_1462.jpg]]]]
[[caption-width-right:320: Qui est le plus effrayé, [[Fr/TheWoobie la fille]] ou [[Fr/SadisticChoice le joueur]] ?]]

Tous les jeux n'[[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos inspirent pas de la basse cruauté]] chez les joueurs ; certains vous donneront plutôt l'impression d'être une [[Fr/MamaBear Maman Ours]] ou un [[Fr/PapaWolf Papa Loup]] pour les petites IA de votre monde virtuel. Vous ferez des efforts pour sauver [[Fr/NominalImportance Sgt Chavez]] car son [[Fr/FinalSpeech Speech Final]] est trop [[Fr/TearJerker déchirant]], ou le [[Fr/MechaMooks Sbire Mécanique]] n°27 qui a risqué sa vie pour récupérer le [[Fr/PlotCoupon Ticket Narratif]] en voyant le reste de son unité mourir… et qui est juste [{Fr/CuteMachines trop mignon]] !

En bref, le jeu présente les personnages de telle manière que [[Fr/NoCasualtiesRun vous essayerez de sauver vos petits bonhommes]] plutôt que de choisir de les remplacer grâce à votre [[Fr/MookMaker Usine à Sbires]] ou votre [[Fr/ClownCarGrave Cimetière Infini]]. [[Fr/RuleOfEmpathy Ne sous-estimez pas la sensibilité humaine]] ; même si le personnage n'est « que » un [[Fr/CompanionCube Cube de Voyage]], sa mort touchera fortement le joueur, d'autant plus si ces unités ou [[Fr/{{NPC}} PNJs]] [[Fr/HundredPercentHeroismRating le remerciaient pour son bon boulot]]. Les concepteurs opteront pour une telle approche pour encourager la loyauté, dissuader les stratégies du genre Fr/ZergRush, faire en sorte que le joueur [[Fr/EmotionalTorque s'investisse émotionnellement]] dans le jeu, et pour rendre l'expérience moins cérébrale et plus viscérale. Une tentative échouée pourra causer de l'apathie chez les joueurs, voire de la cruauté envers la [[SmallAnnoyingCreature Petit Créature Agaçante]] et l'[[Fr/ArtificialStupidity IA débile]]. [[Fr/CrossesTheLineTwice Vous connaissez]] [[Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideos la suite]].

Les ''[[Fr/AGodIsYou God games]]'' sont généralement un mélange des deux, où les joueurs [[Fr/MoralMyopia massacreront avec joie certains personnages tout en en protégeant d'autres]]. Si un objectif requiert de protéger quelqu'un, c'est une [[Fr/EscortMission Mission d'Escorte]].

Peut mener à un cas sévère d'[[Fr/SaveScumming Abus de Sauvegarde]], particulièrement si les [[Fr/{{NPC}} PNJs]] à protéger sont [[Fr/MadeOfPlasticine faits de porcelaine]].

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!!Exemples :

* ''FrJeuVideo/AnimalCrossing'' tourne grâce à ça, étant un simulateur de voisinage. Il est très facile de s'attacher aux villageois, qui sont tous des [[Fr/RidiculouslyCuteCritter animaux]] [[Fr/AmazingTechnicolorWildlife colorés]] tout mignons avec lesquels vous pouvez devenir amis. Voir l'un d'entre eux déménager à cause de la limite de voisins peut être bouleversant.
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