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'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].

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'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes FrSiteWeb/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''



De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les [[Fr/SpecialEffectFailure soucoupes volantes et les fils qui les maintiennent en l'air]] sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close [[Fr/OverlyLongGag dure si longtemps qu'elle en devient hilarante]], ou que la façon dont [[Fr/PlayfulHacker le hacker]] [[Fr/EverythingIsOnline prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York]] sans le moindre effort est [[Fr/{{Narm}} ridiculement drôle]].

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir [[Fr/{{Narm}} involontairement hilarante]], et parfois même avoir [[Fr/CultClassic sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" [[Fr/TropeNamers trouverait son origine]] au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'[[Fr/{{Narm}} éléments involontairement kitsch]] ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit [[Fr/StylisticSuck intentionnelle]] ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un Fr/{{navet}} est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'[[Fr/ReactionDuPublicRecherchee invoquer ce schéma]]. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une [[Fr/CultClassic Œuvre Culte]], et, par les temps qui courent, une [[Fr/FountainOfMemes Fontaine à Mèmes]]. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/SlidingScaleOfSillinessVersusSeriousnessÉchelle Graduée entre Loufoque et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/GuiltyPleasures Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Lorsqu'un créateur en particulier produit nanar après nanar, il s'agit potentiellement de quelqu'un avec un [[Fr/GiftedlyBad Don Pour l'Échec]]. Bien sur, il peut aussi s'agir d'un cas de [[Fr/SpringtimeForHitler Printemps d'Hitler]].

Comparer [[Fr/StylisticSuck Volontairement Nul]], [[Fr/SoUnfunnyItsFunny Contre-Humour]], et [[Fr/SoBadItWasBetter Meilleur en Nanar]]. Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher. Ne pas confondre avec [[Fr/BadIsGoodAndGoodIsBad Le Mal C'est Bien et le Bien C'est Mal]].

Voir également [[https://www.nanarland.com/ Nanarland]], une communauté entière dédiée à répertorier, analyser, et apprécier les films nanardesques.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].

to:

De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les [[Fr/SpecialEffectFailure soucoupes volantes et les fils qui les maintiennent en l'air]] sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close [[Fr/OverlyLongGag dure si longtemps qu'elle en devient hilarante]], ou que la façon dont [[Fr/PlayfulHacker le hacker]] [[Fr/EverythingIsOnline prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York]] sans le moindre effort est [[Fr/{{Narm}} ridiculement drôle]].

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir [[Fr/{{Narm}} involontairement hilarante]], et parfois même avoir [[Fr/CultClassic sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" [[Fr/TropeNamers trouverait son origine]] au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'[[Fr/{{Narm}} éléments involontairement kitsch]] ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit [[Fr/StylisticSuck intentionnelle]] ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un Fr/{{navet}} est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'[[Fr/ReactionDuPublicRecherchee invoquer ce schéma]]. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une [[Fr/CultClassic Œuvre Culte]], et, par les temps qui courent, une [[Fr/FountainOfMemes Fontaine à Mèmes]]. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/SlidingScaleOfSillinessVersusSeriousnessÉchelle l'[[Fr/SlidingScaleOfSillinessVersusSeriousness Échelle Graduée entre Loufoque et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/GuiltyPleasures Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Lorsqu'un créateur en particulier produit nanar après nanar, il s'agit potentiellement de quelqu'un avec un [[Fr/GiftedlyBad Don Pour l'Échec]]. Bien sur, il peut aussi s'agir d'un cas de [[Fr/SpringtimeForHitler Printemps d'Hitler]].

Comparer [[Fr/StylisticSuck Volontairement Nul]], [[Fr/SoUnfunnyItsFunny Contre-Humour]], et [[Fr/SoBadItWasBetter Meilleur en Nanar]]. Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher. Ne pas confondre avec [[Fr/BadIsGoodAndGoodIsBad Le Mal C'est Bien et le Bien C'est Mal]].

Voir également [[https://www.nanarland.com/ Nanarland]], une communauté entière dédiée à répertorier, analyser, et apprécier les films nanardesques.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].



* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.

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* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.



[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''



De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les [[Fr/SpecialEffectFailure soucoupes volantes et les fils qui les maintiennent en l'air]] sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close [[Fr/OverlyLongGag dure si longtemps qu'elle en devient hilarante]], ou que la façon dont [[Fr/PlayfulHacker le hacker]] [[Fr/EverythingIsOnline prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York]] sans le moindre effort est [[Fr/{{Narm}} ridiculement drôle]].

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir [[Fr/{{Narm}} involontairement hilarante]], et parfois même avoir [[Fr/CultClassic sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" [[Fr/TropeNamers trouverait son origine]] au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'[[Fr/{{Narm}} éléments involontairement kitsch]] ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit [[Fr/StylisticSuck intentionnelle]] ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un Fr/{{navet}} est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'[[Fr/ReactionDuPublicRecherchee invoquer ce schéma]]. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une [[Fr/CultClassic Œuvre Culte]], et, par les temps qui courent, une [[Fr/FountainOfMemes Fontaine à Mèmes]]. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/SlidingScaleOfSillinessVersusSeriousnessÉchelle Graduée entre Loufoque et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/GuiltyPleasures Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Lorsqu'un créateur en particulier produit nanar après nanar, il s'agit potentiellement de quelqu'un avec un [[Fr/GiftedlyBad Don Pour l'Échec]]. Bien sur, il peut aussi s'agir d'un cas de [[Fr/SpringtimeForHitler Printemps d'Hitler]].

Comparer [[Fr/StylisticSuck Volontairement Nul]], [[Fr/SoUnfunnyItsFunny Contre-Humour]], et [[Fr/SoBadItWasBetter Meilleur en Nanar]]. Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher. Ne pas confondre avec [[Fr/BadIsGoodAndGoodIsBad Le Mal C'est Bien et le Bien C'est Mal]].

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].

to:

De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les [[Fr/SpecialEffectFailure soucoupes volantes et les fils qui les maintiennent en l'air]] sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close [[Fr/OverlyLongGag dure si longtemps qu'elle en devient hilarante]], ou que la façon dont [[Fr/PlayfulHacker le hacker]] [[Fr/EverythingIsOnline prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York]] sans le moindre effort est [[Fr/{{Narm}} ridiculement drôle]].

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir [[Fr/{{Narm}} involontairement hilarante]], et parfois même avoir [[Fr/CultClassic sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" [[Fr/TropeNamers trouverait son origine]] au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'[[Fr/{{Narm}} éléments involontairement kitsch]] ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit [[Fr/StylisticSuck intentionnelle]] ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un Fr/{{navet}} est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'[[Fr/ReactionDuPublicRecherchee invoquer ce schéma]]. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une [[Fr/CultClassic Œuvre Culte]], et, par les temps qui courent, une [[Fr/FountainOfMemes Fontaine à Mèmes]]. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/SlidingScaleOfSillinessVersusSeriousnessÉchelle Graduée entre Loufoque et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/GuiltyPleasures Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Lorsqu'un créateur en particulier produit nanar après nanar, il s'agit potentiellement de quelqu'un avec un [[Fr/GiftedlyBad Don Pour l'Échec]]. Bien sur, il peut aussi s'agir d'un cas de [[Fr/SpringtimeForHitler Printemps d'Hitler]].

Comparer [[Fr/StylisticSuck Volontairement Nul]], [[Fr/SoUnfunnyItsFunny Contre-Humour]], et [[Fr/SoBadItWasBetter Meilleur en Nanar]]. Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher. Ne pas confondre avec [[Fr/BadIsGoodAndGoodIsBad Le Mal C'est Bien et le Bien C'est Mal]].

Voir également [[https://www.nanarland.com/ Nanarland]], une communauté entière dédiée à répertorier, analyser, et apprécier les films nanardesques.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].



* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.

to:

* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.



[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''
-->-- '''Barney Stinson''', FrSerie/HowIMetYourMother

De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les soucoupes volantes accrochées à des fils sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close dure si longtemps qu'elle en devient hilarante, ou que la façon dont le hacker prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York sans le moindre effort est ridiculement drôle.

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir involontairement hilarante, et parfois même avoir [[http://www.nanarland.com/ sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" trouverait son origine au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'éléments involontairement kitsch ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit intentionnelle ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un navet est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'invoquer ce schéma. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schématiseurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses).

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''
-->-- '''Barney Stinson''', FrSerie/HowIMetYourMother

''FrSerie/HowIMetYourMother''

De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les [[Fr/SpecialEffectFailure soucoupes volantes accrochées à des et les fils qui les maintiennent en l'air]] sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close [[Fr/OverlyLongGag dure si longtemps qu'elle en devient hilarante, hilarante]], ou que la façon dont [[Fr/PlayfulHacker le hacker hacker]] [[Fr/EverythingIsOnline prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York York]] sans le moindre effort est [[Fr/{{Narm}} ridiculement drôle.

drôle]].

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir [[Fr/{{Narm}} involontairement hilarante, hilarante]], et parfois même avoir [[http://www.nanarland.com/ [[Fr/CultClassic sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" [[Fr/TropeNamers trouverait son origine origine]] au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'éléments d'[[Fr/{{Narm}} éléments involontairement kitsch kitsch]] ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit intentionnelle [[Fr/StylisticSuck intentionnelle]] ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un navet Fr/{{navet}} est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'invoquer d'[[Fr/ReactionDuPublicRecherchee invoquer ce schéma.schéma]]. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte [[Fr/CultClassic Œuvre Culte]], et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. [[Fr/FountainOfMemes Fontaine à Mèmes]]. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle l'[[Fr/SlidingScaleOfSillinessVersusSeriousnessÉchelle Graduée entre Loufoquerie Loufoque et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable [[Fr/GuiltyPleasures Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Lorsqu'un créateur en particulier produit nanar après nanar, il s'agit potentiellement de quelqu'un avec un [[Fr/GiftedlyBad Don Pour l'Échec]]. Bien sur, il peut aussi s'agir d'un cas de [[Fr/SpringtimeForHitler Printemps d'Hitler]].

Comparer [[Fr/StylisticSuck Volontairement Nul]], [[Fr/SoUnfunnyItsFunny Contre-Humour]], et [[Fr/SoBadItWasBetter Meilleur en Nanar]].
Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher.

chevaucher. Ne pas confondre avec [[Fr/BadIsGoodAndGoodIsBad Le Mal C'est Bien et le Bien C'est Mal]].

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schématiseurs. Schémateurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses).
hideuses). Lorsque des personnes trouvent un véritable mérite à une œuvre vastement décriée plutôt que de l'apprécier pour ses défauts, il s'agit alors plutôt de [[Fr/NarmCharm Charme Kitsch]] ou de [[Fr/CriticalBacklash Contrecoup Critique]].



* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.

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* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.



[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".
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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''

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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''



De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les soucoupes volantes accrochées à des fils sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close dure si longtemps qu'elle en devient hilarante, ou que la façon dont le hacker prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York sans le moindre effort est ridiculement drôle.

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir involontairement hilarante, et parfois même avoir [[http://www.nanarland.com/ sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" trouverait son origine au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'éléments involontairement kitsch ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit intentionnelle ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un navet est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'invoquer ce schéma. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schématiseurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses).

to:

De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les soucoupes volantes accrochées à des fils sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close dure si longtemps qu'elle en devient hilarante, ou que la façon dont le hacker prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York sans le moindre effort est ridiculement drôle.

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir involontairement hilarante, et parfois même avoir [[http://www.nanarland.com/ sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" trouverait son origine au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'éléments involontairement kitsch ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit intentionnelle ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un navet est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'invoquer ce schéma. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schématiseurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de FrWiki/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses).



[[AC:Fr/{{Films}}]]
* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.
* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]
* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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[[AC:Fr/{{Films}}]]
[[folder:Films]]

* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.
Burton.

* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]
[[/folder]]

[[folder:Jeux Vidéo]]

* ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".WINNER'''".

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'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schématiseurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de Fr/TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses).

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* ''Big Rigs : Over the Road Racing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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* ''Big Rigs : Over the Road Racing'' ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".
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Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Memetiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

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Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMemetique Mutations Memetiques]], Mémétiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.
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Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMémétique Mutations Memetiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

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* ''Big Rigs : Over the Road Racing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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* ''Big Rigs : Over the Road Racing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".
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->''"Plutôt affreux ? Plutôt affreux ? C'était machiavéliquement affreux ! C'est du délire à quel point c'est naze, je regrette que vous ayez raté ça."''
-->-- '''Barney Stinson''', FrSerie/HowIMetYourMother

De temps en temps, une œuvre est tellement mauvaise que cela crée un distorsion dans le continuum de la nullité, et finit par en devenir bonne. Quelque chose fait que l'œuvre en question cause une réponse émotionnelle positive, bien qu'involontaire, aux yeux du public. Peut-être que les soucoupes volantes accrochées à des fils sont adorablement stupides, que la scène qui a inexplicablement lieu dans une maison close dure si longtemps qu'elle en devient hilarante, ou que la façon dont le hacker prend le contrôle de tous les feux tricolores de New York sans le moindre effort est ridiculement drôle.

Quelle qu’en soit la raison, une œuvre complètement ratée peut devenir involontairement hilarante, et parfois même avoir [[http://www.nanarland.com/ sa propre communauté de fans]] du fait de son manque de qualité. Cette opinion peut aussi évoluer à mesure que l'attitude du public évolue, que les budgets grossissent, et que le taux de cynisme augmente.

Selon le Petit Robert, le terme "nanar" trouverait son origine au [=XIXe=] siècle. Alors orthographié "nanard", il s'agissait d'un dérivé du terme d'argot "panard", signifiant "vieillard". Il désignait ainsi une œuvre considéré comme désuète, et donc risible. L'expression s'est par la suite popularisée dans les années 50 au sein du Quartier latin de Paris, et a progressivement commencé à désigner un film "tellement mauvais qu'il en devient drôle". Si le terme est aujourd'hui associé au cinéma, il peut également désigner toute œuvre divertissante de par sa médiocrité.

Gardez à l'esprit que même lorsqu'une œuvre est un nanar, elle n'en reste pas moins ''mauvaise''. La plupart (voir l'intégralité) de celles citées ici sont presque unanimement considérées comme passant complètement à côté de leur intention d'origine. Ce qui est beaucoup moins unanime, c'est la question de savoir s'ils ont ce côté involontairement attrayant. Déterminer où se situe la limite entre ce qui est simplement mauvais, ce qui mérite le titre de nanar, et ce qui est au point de relever du Fr/{{navet}}, est également une question controversée. Dans l'ensemble, parmi les très nombreuses œuvres pouvant être classifiées comme "mauvaises", les œuvres qui se font qualifier de nanars sont généralement remplies d'éléments involontairement kitsch ou stupidement épiques, tandis que la nullité des navets repose sur le fait qu'ils sont ennuyeux ou offensants, ou même que cette nullité, qu'elle soit intentionnelle ou non, n'a rien de divertissant.

La différence essentielle entre les trois est qu'un mauvais film est douloureux à regarder, mais on peut au moins essayer de s'y intéresser, car il y a quelque chose dedans qui donne envie de continuer à le regarder, qu'un nanar est tellement mauvais qu'on ne peut le prendre suffisamment au sérieux pour s'empêcher de rire en le voyant, et qu'on continue à le regarder juste pour s'en moquer et rigoler autour, et qu'un navet est non seulement impossible à prendre au sérieux, mais il n'est même pas amusant de s'en moquer, et le simple fait de le regarder est insupportable.

Néanmoins, ne soyez pas étonné de voir certaines œuvres sur les deux pages, tels que le jeu ''FrJeuVideo/BigRigsOverTheRoadRacing'', ou la chanson ''Anime'' de [=SouljaBoy=]. Il arrive que les auteurs essayent ''volontairement'' d'invoquer ce schéma. Bien sûr, cela ne résulte presque jamais en quelque chose qui y correspond, car il est difficile de ne pas [[Fr/PoserUnAbatJour faire explicitement référence à cette intention]], même si cela peut rester assez drôle. Parfois, une œuvre peut être à cheval entre juste mauvaise et nanardesque, en particulier lorsqu'il s'agit d'un échec commercial ayant acquis un statut culte.

Un nanar a de fortes chances de devenir une Fr/OeuvreCulte et, par les temps qui courent, une Fr/FontaineAMemes. Beaucoup reposent aussi sur beaucoup de ''kitsch'' et de ''camp'', les faisant se retrouver à l'extrême loufoque de l'[[Fr/EchelleGradueeEntreLoufoquerieEtSerieux Échelle Graduée entre Loufoquerie et Sérieux]], et sont souvent considérés comme des [[Fr/PlaisirCoupable Plaisirs Coupables]], bien que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire. C'est également quelque chose qui se voit dans les [[Fr/MutationMémétique Mutations Memetiques]], où des personnes combinent plusieurs choses horribles pour en faire quelque chose de bon, comme avec Fr/LeeroyJenkins.

Contraster Fr/{{Navet}}, bien que les deux schémas ont tendance à ''énormément'' se chevaucher.

'''Note :''' Cette page n'a pas pour but de référencer les opinions individuelles des Schématiseurs. N'ajoutez une œuvre que si le consensus général hors de TVTropes est que celle-ci est de piètre qualité, ou que du moins les éléments la composant le sont (par exemple, les premiers jeux ''FrFranchise/MegaMan'' font partie des meilleurs [[Fr/JeuDePlatesFormes jeux de plates-formes]] jamais créés, mais leurs jaquettes sont risiblement hideuses).

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!!Exemples :

[[AC:Fr/{{Films}}]]
* ''Batman et Robin'' est sorti dans l'optique de vendre plus de produits dérivées auprès du jeune public que les films de Tim Burton. Le résultat fut un film à l'esthétique extrêmement kitsch aux couleurs flashy, dont les scènes surenchérissent dans le ridicule, et dont les dialogues risibles sont sublimés par le surjeu des acteurs. Le tout est stupide au possible, bien plus proche de la version d'Adam West que de celle de Tim Burton.
* ''The Room'' de Tommy Wiseau a été surnommé "le Citizen Kane des mauvais films", cumulant un scénario mélodramatique médiocre qui part dans tous les sens, des dialogues incohérents et insipides, un jeu d'acteur pitoyable (en particulier de la part du Tommy Wiseau lui-même, qui ajoute à son incroyable absence de naturel un accent inintelligible), et une réalisation amateure, donnant au final un film presque surréaliste et tellemtn mauvais qu'il en devient fascinant.
** Tommy Wiseau a par la suite prétendu que le film était volontairement mauvais, mais l'un des acteurs prétend au contraire que Tommy Wiseau était parfaitement sincère en le réalisant. Le film ayant été initialement vendu comme un drame sérieux, la version de l'acteur semble plus crédible.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]
* ''Big Rigs : Over the Road Racing'' est un jeu de course tellement mauvais qu'il en devient absolument hilarant. L'adversaire ne bouge pas (ou, dans une version patchée du jeu, se déplace très lentement et s'arrête juste devant la ligne d'arrivée), il est possible de traverser n'importe quel élément du décor (voire ''le sol''), le camion ne souffre d'aucune perte de vitesse même en se déplaçant sur des pentes quasi-horizontales, il n'y a aucune limite de vitesse en marche arrière, et aucun mur invisible n'empêche de sortir des limites du jeu. En résumé, comme le résume si bien l'écran de victoire du jeu, "'''YOU'RE WINNER'''".

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