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[[caption-width-right:350:Il y en a pour tous les goûts [[Fr/{{Calembour}} (et les couleurs)]].[[note]]Dans l'ordre : Alex Kidd, Bomberman, Crash Bandicoot, Duke Nukem, Earthowrm Jim, Fox McCloud, Gordon Freeman, Heihachi Mishima, Iori Yagami, John Sheppard, Kirby, Link, Mario, Nico Belic, Professeur Chen, Pac-Man, Q*Bert, Ryu, Sonic, Terry Bogard, Usagi Yojimbo, Vault Boy, Wonder Boy, X, Yian Kut-Ku et Zitz.[[/note]] ]]

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[[caption-width-right:350:Il y en a pour tous les goûts [[Fr/{{Calembour}} (et les couleurs)]].[[note]]Dans l'ordre : Alex Kidd, Bomberman, Crash Bandicoot, Duke Nukem, Earthowrm Jim, Fox McCloud, [=McCloud=], Gordon Freeman, Heihachi Mishima, Iori Yagami, John Sheppard, Kirby, Link, Mario, Nico Belic, Professeur Chen, Pac-Man, Q*Bert, Ryu, Sonic, Terry Bogard, Usagi Yojimbo, Vault Boy, Wonder Boy, X, Yian Kut-Ku et Zitz.[[/note]] ]]


+ Créateurs de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCreators]

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+ Créateurs de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCreators]Fr/CreateursDeJeuVideo


++ Jeux Vidéo Annulés [Fr/CanceledVideoGames]

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++ Jeux Vidéo Annulés [Fr/CanceledVideoGames]Fr/JeuxVideoAnnules


+ Culture du Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCulture]

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+ Culture du Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCulture]Fr/CultureDuJeuVideo


Voir aussi les [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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Voir aussi les [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] Fr/{{Flipper}}s pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.


Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les [[Fr/VideoGameTropes Schémas De Jeu Vidéo]].

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Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les [[Fr/VideoGameTropes Schémas De Jeu Vidéo]].
Fr/SchemasDeJeuVideo.


+ Entreprises de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCompanies]

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+ Entreprises de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameCompanies]Fr/EntreprisesDeJeuVideo


+ Fr/EnvironnementsDeJeuVideo



+ Environnements de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameSettings]


Voir aussi les [[Fr/AdventureBooks Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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Voir aussi les [[Fr/AdventureBooks [[Fr/ChooseYourOwnAdventure Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.


Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Fr/SchemasDuJeuVideo.

Voir aussi les [[Fr/LivreDontVousEtesLeHeros Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Fr/{{Flipper}}s pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.

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Les jeux vidéos sont, du fait de leur nature interactive, associés à des schémas uniques : les Fr/SchemasDuJeuVideo.

[[Fr/VideoGameTropes Schémas De Jeu Vidéo]].

Voir aussi les [[Fr/LivreDontVousEtesLeHeros [[Fr/AdventureBooks Livres Dont Vous Êtes le Héros]] pour les précurseurs litéraires du jeu vidéo moderne, les Fr/{{Flipper}}s [[Fr/{{Pinball}} Flippers]] pour les prédecesseurs du jeu vidéo des salles d'arcade, et les Fr/{{Visual Novel}}s pour les jeux vidéo reprennant le style narratif de la Fr/{{Litterature}}.


++ Ère des Consoles de Jeux Vidéo 8-bits (troisième génération, 1982-1994) [FrNotesUtiles/The8bitEraOfConsoleVideoGames]

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++ Ère des Consoles de Jeux Vidéo 8-bits FrNotesUtiles/EreDesConsolesDeJeuxVideo8Bits (troisième génération, 1982-1994) [FrNotesUtiles/The8bitEraOfConsoleVideoGames]1982-1994)


L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo est considéré comme étant ''TennisForTwo'' en 1958.

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L'idée de jeux électroniques est apparue très tôt, mais le premier véritable exemple de jeu vidéo est considéré comme étant ''TennisForTwo'' ''VideoGame/TennisForTwo'' en 1958.


+ Fr/SchemasDeJeuVideo



+ Schémas de Jeu Vidéo [Fr/VideoGameTropes]


++ Jeux Vidéo Annulés [CanceledVideoGames]

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++ Jeux Vidéo Annulés [CanceledVideoGames][Fr/CanceledVideoGames]


++ Jeux Vidéo des Années 1980 [Fr/VideoGamesOfThe1980s]

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++ Jeux Vidéo des Années 1980 [Fr/VideoGamesOfThe1980s]Fr/JeuxVideoDesAnnees1980

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