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A noter qu'un « donjon » désignait à l'origine un type de prison, souvent dans les parties basses d'un château. Les jeux ont étendu le terme pour désigner « n'importe quelles ruines ou zone souterraine. » En fait, le terme est utilisé pour ''n'importe quelle'' zone dangereuse d'un RPG, même en extérieur, tant qu'on retrouve la logique de se-battre-pour-avancer. Cela permet de les distinguer des [[Fr/ThrivingGhostTown villes]] (tout endroit où se trouvent des [[Fr/TalkToEveryone PNJ amicaux]] ou des [[Fr/AdamSmithHatesYourGuts services]] comme des magasins, des [[Fr/TraumaInn hôtels]] et des [[Fr/YouAllMeetInAnInn bars]]) et de l'''[[Fr/OverworldNotToScale overworld]]'' (qui, dans la plupart des cas, sert juste à faire la liaison entre les villes et les donjons, le seul obstacle étant les [[Fr/RandomEncounter Rencontres Aléatoires]].)

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A noter qu'un « donjon » désignait à l'origine un type de prison, souvent dans les parties basses d'un château. Les jeux ont étendu le terme pour désigner « n'importe quelles ruines ou zone souterraine. » En fait, le terme est utilisé pour ''n'importe quelle'' zone dangereuse d'un RPG, même en extérieur, tant qu'on retrouve la logique de se-battre-pour-avancer. Cela permet de les distinguer des [[Fr/ThrivingGhostTown villes]] (tout endroit où se trouvent des [[Fr/TalkToEveryone PNJ amicaux]] ou des [[Fr/AdamSmithHatesYourGuts services]] comme des magasins, des [[Fr/TraumaInn hôtels]] et des [[Fr/YouAllMeetInAnInn [[Fr/LHistoireDemarreDansUneTaverne bars]]) et de l'''[[Fr/OverworldNotToScale overworld]]'' (qui, dans la plupart des cas, sert juste à faire la liaison entre les villes et les donjons, le seul obstacle étant les [[Fr/RandomEncounter Rencontres Aléatoires]].)
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[[quoteright:379:[[FrFranchise/TheLegendOfZelda http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/la-stairs_7308.jpg]]]]
[[caption-width-right:379:Link, à la recherche d'un autre bibelot qui brille.]]

->''« Vous êtes dans un labyrinthe de passages tordus et étriqués, tous similaires. »''
-->-- '''[[FrJeuVideo/ColossalCave Colossal Cave Adventure]]'''

L'Exploration de Donjon (ou ''Dungeon Crawling'') est le fait de parcourir un donjon (ou un autre lieu dangereux) à la recherche de trésors ou [[Fr/PlotCoupon d'autres]] [[Fr/MacGuffin objets importants]]. Les personnages doivent [[Fr/EverythingTryingToKillYou affronter des ennemis (souvent des monstres)]] et utiliser leurs [[Fr/VideoGameItemsAndInventory talents et équipement]] pour franchir les obstacles (souvent des [[Fr/BoobyTrap pièges]]). Il y a généralement un [[Fr/BossBattle Combat de Boss]] à un moment, et un [Fr/MacGuffin] ou un [Fr/PlotCoupon] à la fin.

C'est le noyau dur de beaucoup de Fr/{{RPG}} (surtout en jeu vidéo) -- au moins historiquement -- mais il fait partie des [[Fr/TheOldestOnesInTheBook Schémas Vieux Comme le Monde]]. On le trouvait déjà dans les mythes antiques, mais c'est ''Cliffhanger'', un ''serial'' du début du 20ème siècle qui a [[Fr/CodificateurDuSchema défini ce schéma]] et les films ''FrFranchise/IndianaJones'' qui l'ont repopularisé.

Le terme anglais vient des premiers Fr/{{RPG}}s, comme ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'', qui emmenaient souvent les personnages d'un donjon de sorcier à un autre. « ''Dungeon crawl'' » est similaire au « ''pub crawl'' »[[labelnote:trad]]tournée des bars[[/labelnote]], un itinéraire allant de donjon à donjon à donjon.

A noter qu'un « donjon » désignait à l'origine un type de prison, souvent dans les parties basses d'un château. Les jeux ont étendu le terme pour désigner « n'importe quelles ruines ou zone souterraine. » En fait, le terme est utilisé pour ''n'importe quelle'' zone dangereuse d'un RPG, même en extérieur, tant qu'on retrouve la logique de se-battre-pour-avancer. Cela permet de les distinguer des [[Fr/ThrivingGhostTown villes]] (tout endroit où se trouvent des [[Fr/TalkToEveryone PNJ amicaux]] ou des [[Fr/AdamSmithHatesYourGuts services]] comme des magasins, des [[Fr/TraumaInn hôtels]] et des [[Fr/YouAllMeetInAnInn bars]]) et de l'''[[Fr/OverworldNotToScale overworld]]'' (qui, dans la plupart des cas, sert juste à faire la liaison entre les villes et les donjons, le seul obstacle étant les [[Fr/RandomEncounter Rencontres Aléatoires]].)

L'obsession autour du donjon viendrait d'un jeu de guerre auquel jouaient Gygax, Arneson et d'autres qui demandait de s'infiltrer dans un château par les sous-sols -- et qui s'est révélé tellement amusant que le combat en tunnel est devenu une chose habituelle. Ajoutez une touche de [[FrCreateur/JRRTolkien Moria]] et le reste c'est de l'[[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons histoire]].

Les '''Dungeon Crawlers''' sont également un genre de [=RPG=]s qui se concentrent sur le combat, le butin et le nivelage, avec très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration. Le Fr/{{Roguelike}} est un sous-genre du dungeon crawler, caractérisé par une [[Fr/RandomlyGeneratedLevels génération procédurale de niveaux]] et des mécaniques de jeux exigeantes.

À ne pas confondre avec le jeu ''FrJeuVideo/DungeonCrawl'', même s'il s'agit d'un très bon exemple pour ce schéma.

Comparez [[Fr/AdventurerArchaeologist Archéologue Aventurier]].

!!!Schémas Fils:
* Donjon Bonus [Fr/BonusDungeon]
* Donjon Final du Disque 1 [Fr/DiscOneFinalDungeon]
* Village Donjon [Fr/DungeonTown]
* Le Dédale [Fr/TheMaze]
* Grotte du Noob [Fr/NoobCave]
* L'Ultime Dernier Donjon [Fr/TheVeryDefinitelyFinalDungeon]

'''Note :''' Plusieurs environnements de jeux vidéo, comme le [[Fr/TempleOfDoom Temple de la Mort]], ne sont pas forcément spécifiques aux donjons -- ils peuvent également correspondre à des niveaux de Fr/JeuDePlatesFormes, ou même à des lieux relativement sûrs.

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!!Exemples:

[[AC:Fr/{{Anime}}]]
* Le premier OVA de FrAnime/LittleWitchAcademia montre Akko, ses amies Sucy et Lotte, et la [[Fr/AlphaBitch Reine des Abeilles]] locale Diana dans un donjon pour une épreuve de leur [[Fr/WizardingSchool École de Sorcellerie]] Luna Nova. Les étudiantes doivent traverser une série de donjons en récupérant des trésors et en tuant des monstres, y compris un dragon.

[[AC: Fr/JeuxVideo]]
* En général, la plupart des Fr/{{Roguelike}}s traditionnels sont des Dungeon Crawlers, à quelques rares exceptions.

[[AC:Fr/{{Litterature}}]]
* Un des premiers ''Dungeon Crawl'' du merveilleux est la traversée des mines de la Moria, infestée de gobelins dans [[FrLitterature/TheLordOfTheRings La Communauté de l'Anneau]]. Pas de trésor ni de récompenses, à part le fait d'en sortir vivant, mais on peut compter le Balrog comme le bosse final du lieu.

[[AC:Mythes et Religions]]
* Le mythe de Thésée parcourant [[Fr/TheMaze le Dédale]] pour tuer le Minotaure auquel des Athéniens étaient régulièrement sacrifiés est sûrement l'un des exemples les plus vieux de ce schéma.
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