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Aussi connu sous le nom de « Fumble ».

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Aussi connu sous le nom de « Fumble ».
"Fumble".

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[[AC:Fr/{{Anime}} et Fr/{{Manga}}]]

* ''FrManga/YuGiOh'' : Durant la partie du jeu de rôle Monster World, Yûgi et ses amis utilisent deux dés à dix faces pour déterminer le résultat de leurs actions. Lorsque l'Autre Bakura prend le contrôle, les joueurs tirant un 99 voient leur âme enfermée dans la figurine de leur personnage.


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* Bien que ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' soit probablement le Fr/CreateurDuSchema, les échecs critiques n'ont ''jamais'' été plus qu'une règle optionnelle... mais de nombreuses tables les ont ajoutés à leurs [[Fr/HouseRules Règles Maison]]. La règle ''officielle'' traitant du 1 sur un D20 dépend de l'édition et du type de jet, mais un 1 est généralement calculé normalement, ou, au pire, un échec automatique sans effets additionnels.

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* Bien que ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' soit probablement le Fr/CreateurDuSchema, les échecs critiques n'ont ''jamais'' été plus qu'une règle optionnelle... mais de nombreuses tables les ont ajoutés à leurs [[Fr/HouseRules Règles Maison]].Fr/ReglesMaison. La règle ''officielle'' traitant du 1 sur un D20 dépend de l'édition et du type de jet, mais un 1 est généralement calculé normalement, ou, au pire, un échec automatique sans effets additionnels.


* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer. Cependant les [=MJs=] aiment les appliquer à peu près à tout et n'importe quoi, que ça soit à la conception d'une barricade ou au crochetage d'une serrure en passant par la tentative de calmer un troll par la musique [[note]]On garde en tête ce qui est arrivé au voleur et au ménestrel dans la série audio[[/note]]


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* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk ''[[FrSerieAudio/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer. Cependant les [=MJs=] aiment les appliquer à peu près à tout et n'importe quoi, que ça soit à la conception d'une barricade ou au crochetage d'une serrure en passant par la tentative de calmer un troll par la musique [[note]]On garde en tête ce qui est arrivé au voleur et au ménestrel dans la série audio[[/note]]



* ''FrVideoWeb/{{Aventures}}'' utilise des jets de D100, où un score entre 96 et 100 est considéré comme un échec critique (reprenant donc la probabilité de [[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons 1 sur 20]]). Les conséquences sont variées : perdre toute sa mana en ratant un sort, perdre un śil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier[[labelnote:*]]ELLE N'EST PAS MORTE ![[/labelnote]], se faire mordre la main par une louve, ... Ils n'ont cependant généralement pas de conséquences durables.

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* ''FrVideoWeb/{{Aventures}}'' utilise des jets de D100, où un score entre 96 et 100 est considéré comme un échec critique (reprenant donc la probabilité de [[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons 1 sur 20]]). Les conséquences sont variées : perdre toute sa mana en ratant un sort, perdre un śil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier[[labelnote:*]]ELLE N'EST PAS MORTE ![[/labelnote]], se faire mordre la main par une louve, ... Ils mais elles n'ont cependant généralement pas de conséquences durables.


Si un [[Fr/CriticalHit Coup Critique]] permet à un personnage d'infliger des dégâts bien supérieurs à la normale avec une attaque, un Échec Critique en est l'exact opposé : une attaque qui rate automatiquement (et qui peut même blesser l'attaquant), peu importe les caractéristiques et autres bonus du personnage.

Il peut représenter le risque présent dans n'importe quelle activité, comme la petite faille dans son armure ou la grosse rafale de vent quand vous escaladez une falaise. Ça peut juste être les dieux qui s'ennuient et qui [[Fr/JerkassGods veulent s'amuser un peu]]. Il peut également permettre de montrer que certaines actions sont plus risquées que d'autres, ou servir de contrepartie à un pouvoir spécial (voir [[Fr/AwesomeButImpractical Cool, mais pas Pratique]]).

C'est l'arme de prédilection du [[Fr/KillerGameMaster Meneur de Jeu Persoïcide]], le cauchemar du Fr/{{Grosbill}} et la source d'amusement du [Fr/TheLoonie]. La version la plus répandue, où un 1 sur un D20 est un Échec Critique, a ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' pour [[Fr/TropeNamer Parrain]] et [[Fr/CreateurDuSchema Créateur]]. Il n'était cependant pas rare de voir un Meneur de Jeu trouver des raisons farfelues pour expliquer ''comment'' un mauvais score sur un jet se transformait en désastre pour le personnage concerné avant ça.

Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les [[Fr/{{NPC}} PNJs]]. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.

[[Fr/MagicMisfire Raté Magique]] est une de ses conséquences. Voir également [[Fr/LuckStat Caractéristique de Chance]]. Peut parfois se finir en [[Fr/CriticalExistenceFailure Échec Critique à l'Existence]], mais ces deux schémas ne sont pas directement liés. Comparer à l'[[Fr/RandomizedDamageAttack Attaque aux Dégâts Variables]]. quand une attaque peut infliger des dégâts varibles qui peuvent être très bas, pouvant ressembler à un « échec critique ». Contraster [[Fr/CriticalHit Coup Critique]].

Aussi connu sous le nom de « Fumble ».

to:

Si un [[Fr/CriticalHit Coup Critique]] permet à un personnage d'infliger des dégâts bien supérieurs à la normale avec une attaque, un Échec Critique en est l'exact opposé : une attaque qui rate automatiquement (et qui peut même blesser l'attaquant), peu importe les caractéristiques et autres bonus du personnage.

Il peut représenter le risque présent dans n'importe quelle activité, comme la petite faille dans son armure ou la grosse rafale de vent quand vous escaladez une falaise. Ça peut juste être les dieux qui s'ennuient et qui [[Fr/JerkassGods veulent s'amuser un peu]]. Il peut également permettre de montrer que certaines actions sont plus risquées que d'autres, ou servir de contrepartie à un pouvoir spécial (voir [[Fr/AwesomeButImpractical Cool, mais pas Pratique]]).

C'est l'arme de prédilection du [[Fr/KillerGameMaster Meneur de Jeu Persoïcide]], le cauchemar du Fr/{{Grosbill}} et la source d'amusement du [Fr/TheLoonie]. La version la plus répandue, où un 1 sur un D20 est un Échec Critique, a ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' pour [[Fr/TropeNamer Parrain]] et [[Fr/CreateurDuSchema Créateur]]. Il n'était cependant pas rare de voir un Meneur de Jeu trouver des raisons farfelues pour expliquer ''comment'' un mauvais score sur un jet se transformait en désastre pour le personnage concerné avant ça.

Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les [[Fr/{{NPC}} PNJs]]. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.

[[Fr/MagicMisfire Raté Magique]] est une de ses conséquences. Voir également [[Fr/LuckStat Caractéristique de Chance]]. Peut parfois se finir en [[Fr/CriticalExistenceFailure Échec Critique à l'Existence]], mais ces deux schémas ne sont pas directement liés. Comparer à l'[[Fr/RandomizedDamageAttack Attaque aux Dégâts Variables]]. quand une attaque peut infliger des dégâts varibles qui peuvent être très bas, pouvant ressembler à un « échec critique ».« échec critique ». Contraster [[Fr/CriticalHit Coup Critique]].

Aussi connu sous le nom de « Fumble ».
« Fumble ».



* Dans le premier épisode de ''FrSerieAudio/RefletsDAcide'', [[Fr/TooDumbToLive Guertrude]] lance un « Fumble Critique » (un « Échec Critique ''Critique'' ») à deux reprises dans son combat contre un ours. Inutile de préciser l'issue du combat…
* ''FrVideoWeb/{{Aventures}}'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.

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* ''FrVideoWeb/{{Aventures}}'' utilise des jets de D100, où un score entre 96 et 100 est considéré comme un échec critique (reprenant donc la probabilité de [[FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons 1 sur 20]]). Les conséquences sont variées : perdre toute sa mana en ratant un sort, perdre un śil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier[[labelnote:*]]ELLE N'EST PAS MORTE ![[/labelnote]], se faire mordre la main par une louve, ... Ils n'ont cependant généralement pas de conséquences durables.
* Dans le premier épisode de ''FrSerieAudio/RefletsDAcide'', [[Fr/TooDumbToLive Guertrude]] lance un « Fumble Critique » (un « Échec « Fumble Critique ''Critique'' ») » (un « Échec Critique ''Critique'' ») à deux reprises dans son combat contre un ours. Inutile de préciser l'issue du combat…
* ''FrVideoWeb/{{Aventures}}'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.
combat...



* Bien que ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' soit probablement le Fr/CreateurDuSchema, les échecs critiques n'ont ''jamais'' été plus qu'une règle optionnelle… mais de nombreuses tables les ont ajoutés à leurs [[Fr/HouseRules Règles Maison]]. La règle ''officielle'' traitant du 1 sur un D20 dépend de l'édition et du type de jet, mais un 1 est généralement calculé normalement, ou, au pire, un échec automatique sans effets additionnels.
* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer. Cependant les [=MJs=] aiment les appliquer à peu près à tout et n'importe quoi, que ça soit à la conception d'une barricade ou au crochetage d'une serrure en passant par la tentative de calmer un troll par la musique [[note]]On garde en tête ce qui est arrivé au voleur et au ménestrel dans la série audio[[/note]]


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* Bien que ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' soit probablement le Fr/CreateurDuSchema, les échecs critiques n'ont ''jamais'' été plus qu'une règle optionnelle… optionnelle... mais de nombreuses tables les ont ajoutés à leurs [[Fr/HouseRules Règles Maison]]. La règle ''officielle'' traitant du 1 sur un D20 dépend de l'édition et du type de jet, mais un 1 est généralement calculé normalement, ou, au pire, un échec automatique sans effets additionnels.
* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer. Cependant les [=MJs=] aiment les appliquer à peu près à tout et n'importe quoi, que ça soit à la conception d'une barricade ou au crochetage d'une serrure en passant par la tentative de calmer un troll par la musique [[note]]On garde en tête ce qui est arrivé au voleur et au ménestrel dans la série audio[[/note]]



* ''FrVideoWeb/Aventures'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.

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* ''FrVideoWeb/Aventures'' ''FrVideoWeb/{{Aventures}}'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.



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* ''FrVideoWeb/Aventures'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.



[[AC:Fr/VideoWeb]]
* ''FrVideoWeb/Aventures'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.

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[[AC:Fr/VideoWeb]]
* ''FrVideoWeb/Aventures'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.

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[[AC:Fr/VideoWeb]]
* ''FrVideoWeb/Aventures'' se base sur un jet de dé 100 où un score entre 96 et 100 est un échec critique (gardant donc la chance 1 sur 20). Les effets sont variés: perdre tout son mana en ratant un sort, perdre un oeil, tuer une petite fille en lui fonçant dessus avec un bouclier, se faire mordre la main par une louve,... mais n'ont généralement pas de conséquances durables.


Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les [[Fr/NPC PNJs]]. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.

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Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les [[Fr/NPC [[Fr/{{NPC}} PNJs]]. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.


Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les Fr/{{PNJ}}s. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.

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Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les Fr/{{PNJ}}s.[[Fr/NPC PNJs]]. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.


* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer.

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* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer.
attaquer. Cependant les [=MJs=] aiment les appliquer à peu près à tout et n'importe quoi, que ça soit à la conception d'une barricade ou au crochetage d'une serrure en passant par la tentative de calmer un troll par la musique [[note]]On garde en tête ce qui est arrivé au voleur et au ménestrel dans la série audio[[/note]]

Added DiffLines:

Si un [[Fr/CriticalHit Coup Critique]] permet à un personnage d'infliger des dégâts bien supérieurs à la normale avec une attaque, un Échec Critique en est l'exact opposé : une attaque qui rate automatiquement (et qui peut même blesser l'attaquant), peu importe les caractéristiques et autres bonus du personnage.

Il peut représenter le risque présent dans n'importe quelle activité, comme la petite faille dans son armure ou la grosse rafale de vent quand vous escaladez une falaise. Ça peut juste être les dieux qui s'ennuient et qui [[Fr/JerkassGods veulent s'amuser un peu]]. Il peut également permettre de montrer que certaines actions sont plus risquées que d'autres, ou servir de contrepartie à un pouvoir spécial (voir [[Fr/AwesomeButImpractical Cool, mais pas Pratique]]).

C'est l'arme de prédilection du [[Fr/KillerGameMaster Meneur de Jeu Persoïcide]], le cauchemar du Fr/{{Grosbill}} et la source d'amusement du [Fr/TheLoonie]. La version la plus répandue, où un 1 sur un D20 est un Échec Critique, a ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' pour [[Fr/TropeNamer Parrain]] et [[Fr/CreateurDuSchema Créateur]]. Il n'était cependant pas rare de voir un Meneur de Jeu trouver des raisons farfelues pour expliquer ''comment'' un mauvais score sur un jet se transformait en désastre pour le personnage concerné avant ça.

Peu importe leur chance d'arriver dans un système, les Échecs Critiques seront souvent plus néfastes pour les Fr/{{Personnage|Jouable}}s ''[[Fr/PersonnageJouable Joueurs]]'' que pour les Fr/{{PNJ}}s. Après tout, les joueurs sont ceux qui lancent le plus souvent le dé -- et en tant que protagonistes de l'histoire, tout ce qui leur arrive impactera beaucoup plus le jeu que l'[[Fr/{{Sbires}} Orc n°7]] qui s'empale sur son épée.

[[Fr/MagicMisfire Raté Magique]] est une de ses conséquences. Voir également [[Fr/LuckStat Caractéristique de Chance]]. Peut parfois se finir en [[Fr/CriticalExistenceFailure Échec Critique à l'Existence]], mais ces deux schémas ne sont pas directement liés. Comparer à l'[[Fr/RandomizedDamageAttack Attaque aux Dégâts Variables]]. quand une attaque peut infliger des dégâts varibles qui peuvent être très bas, pouvant ressembler à un « échec critique ». Contraster [[Fr/CriticalHit Coup Critique]].

Aussi connu sous le nom de « Fumble ».

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!!Exemples :

[[AC:Fr/ContenuWebOriginal]]
* Dans le premier épisode de ''FrSerieAudio/RefletsDAcide'', [[Fr/TooDumbToLive Guertrude]] lance un « Fumble Critique » (un « Échec Critique ''Critique'' ») à deux reprises dans son combat contre un ours. Inutile de préciser l'issue du combat…

[[AC:Fr/JeuxDeSociete]]
* Bien que ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' soit probablement le Fr/CreateurDuSchema, les échecs critiques n'ont ''jamais'' été plus qu'une règle optionnelle… mais de nombreuses tables les ont ajoutés à leurs [[Fr/HouseRules Règles Maison]]. La règle ''officielle'' traitant du 1 sur un D20 dépend de l'édition et du type de jet, mais un 1 est généralement calculé normalement, ou, au pire, un échec automatique sans effets additionnels.
* Dans le jeu de rôle ''[[FrFranchise/LeDonjonDeNaheulbeuk Nauheulbeuk]]'', les échecs critiques (appelés « Maladresses ») ne sont présents que sur l'attaque et la parade, arrivent sur un ''20'', et ont des effets néfastes qui dépendent de l'arme utilisée pour attaquer.

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