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History Es / InMediasRes

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Cuando la historia inicia, como el poeta Horacio relata, ''"En medio del curso de las cosas"'', esta técnica literaria en la cual el inicio de la obra está en realidad en un punto más tardío de la historia propiamente tal, es llamado "In Media Res". Homero demostró esto en Es.LaIliada, haciendo a este tropo Es/MasViejoQueElPolvo. Si esto se hace mal, el lector resulta Es.PerdidoInMediaRes.

Esta técnica no es muy utilizada en televisión; y en los casos en los que se hace resulta ser un Es/Racconto, lo que la lleva a Es.ComoLlegamosAqui -- donde la acción comienza en el medio de la historia y rápidamente la escena cambia al "inicio" verdadero.

En los videojuegos, se le puede usar para dar al jugador una probadita de las habilidades que podrá obtener a lo largo del juego, sin necesidad de interponer demasiada exposición al inicio.

Este tropo y Es/ActionPrologue se usan esencialmente para tener una manera rápida y cautivante de iniciar la historia.

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Cuando la historia inicia, como [[quoteright:320:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/in-medias-res-final_9697.jpg]]
[[caption-width-right:320:Una aproximacion muy util]]

"En
el poeta Horacio relata, ''"En medio del curso de las cosas"'', esta cosas": tomado del poeta Horacio, se refiere a la técnica literaria en la cual el inicio poética de la obra está en realidad comenzar un poema narrativo en un punto más tardío medio de la historia propiamente tal, es llamado "In Media Res". historia, después de que ya haya tenido lugar mucha acción. Homero demostró hace uso de esto en Es.LaIliada, ''La Ilíada'', haciendo a que este tropo Es/MasViejoQueElPolvo. Si esto se hace mal, el lector resulta Es.PerdidoInMediaRes.

Esta técnica no es
sea muy, muy utilizada viejo, y Aristóteles lo diagnosticó en televisión; y ''Poética'', convirtiéndolo en uno de los casos primeros tropos identificados.

Cuando se usa
en los televisión, generalmente es un preámbulo de una {{Es/Analepsis}} que se hace resulta ser un Es/Racconto, lo que incluye en la lleva a Es.ComoLlegamosAqui -- tipica frase de "Cómo llegamos aquí", donde la acción comienza en el medio la mitad o al final de la historia y rápidamente la escena cambia vuelve al "inicio" verdadero.

En los videojuegos, se le puede usar para dar al jugador
comienzo.

''In medias res'' es
una probadita de las habilidades que podrá obtener a lo largo del juego, sin necesidad de interponer demasiada exposición al inicio.

Este tropo y Es/ActionPrologue se usan esencialmente para tener una manera
forma rápida y cautivante sencilla de iniciar tener una secuencia de acción al comienzo de un episodio. ''In media res'' es bastante comun en los videojuegos para permitir que el jugador entre en el juego real con bastante rapidez sin tener que sentarse a ver largas cinematicas expositivas.

Este es un tropo muy común para las biografías; específicamente, el autor comenzará con una muestra de alguna parte de
la historia.
vida del sujeto con la que todos están familiarizados, luego volverá a las mundanidades de su herencia y educación.

Con frecuencia, el primer acto de una apertura ''In medias res'' terminará con una situación que parece que conducirá a la muerte de un personaje principal. Por lo general, no es así.
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!! Ejemplos
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Espera... espera... [[Es/ArticuloAutoDemostrativo Creo que nos saltamos algo...]]
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!! Ejemplos
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Espera... espera... [[Es/ArticuloAutoDemostrativo Creo que nos saltamos algo...]]

Cuando la historia inicia, como el poeta Horacio relata, ''"En medio del curso de las cosas"'', esta técnica literaria en la cual el inicio de la obra está en realidad en un punto más tardío de la historia propiamente tal, es llamado "In Media Res". Homero demostró esto en Es.LaIliada, haciendo a este tropo Es/MasViejoQueElPolvo. Si esto se hace mal, el lector resulta Es.PerdidoInMediaRes.

Esta técnica no es muy utilizada en televisión; y en los casos en los que se hace resulta ser un Es/Racconto, lo que la lleva a Es.ComoLlegamosAqui -- donde la acción comienza en el medio de la historia y rápidamente la escena cambia al "inicio" verdadero.

En los videojuegos, se le puede usar para dar al jugador una probadita de las habilidades que podrá obtener a lo largo del juego, sin necesidad de interponer demasiada exposición al inicio.

Este tropo y Es/ActionPrologue se usan esencialmente para tener una manera rápida y cautivante de iniciar la historia.

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[[source:En:InMediasRes]]

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