Fr / Syndrome de Trahison Chronique

"Bon. Ca c'est bien gentil mais... A quel moment on trahit ?"
— Le Roi Loth, Kaamelott

Dans la fiction, il arrive fréquemment que des personnages, du côté des héros ou des méchants, trahissent leurs supérieurs ou leurs camarades. Mais celui atteint du Syndrome de Trahison Chronique trahit constamment et avec succès ses supposés alliés, avant de trouver un nouveau groupe et de récidiver. Ce personnage peut agir ainsi dans le cadre d'un plan élaboré (faisant de lui Le Maître d'Échecs), ou pour son propre profit (faisant de lui un Électron Libre), ou tout simplement parce qu'il s'agit d'un psychopathe. Ce schéma diffère de Choisis Ton Camp, À La Fin ! : il ne s'agit pas toujours d'un changement entre héros et méchant, et se produit en fait généralement entre différents groupes d'antagonistes.

Cela arrive fréquemment lorsque la Crapule Magnifique joue les Mystérieux Sous-Fifres. Lié au Putschiste, à la différence que ce dernier échoue (la plupart du temps, et lorsqu'ils réussit, il n'en profite pas bien longtemps). Ces personnages sont aussi fréquemment Chaotiques Neutres, Chaotiques Mauvais, Chaotiques Stupides, Stupides Mauvais, ou Stupides Neutres. Les personnages bons et loyaux refusent généralement de trahir qui que ce soit, et les Neutres Mauvais ne trahiront (probablement) pas leurs alliés sans raison.

Étant un schéma parlant de trahisons, la liste des exemples est certainement remplie de spoilers.


Exemples

Anime et Manga

Jeux de Société
  • Arrive souvent dans les groupes de débutants à Donjons et Dragons. Les joueurs prennent généralement un peu de temps à réaliser que trahir leurs camarades n'est pas une si bonne idée que ça. Les voleurs, en particulier, ont tendance à poignarder ou voler le reste du groupe.
  • Munchkin vit de ce schéma, il fait même partie de son slogan. Il est courant d'aider quelqu'un sur un combat difficile, et puis de vous évertuer à faire perdre cette même personne au prochain combat. Encore plus voyant sur la fin du jeu, quand les joueurs s'allient pour empêcher un joueur de gagner, puis immédiatement s'allier avec ce dernier pour gêner un autre joueur.
  • Paranoia : Trahir les autres joueurs est tout l'intérêt du jeu, au point que même les livres de règles considèrent que si la partie ne se transforme pas en bataille générale, le MJ et les joueurs s'y prennent mal.

Jeux Vidéo

Séries Télé


Alternative Title(s): Chronic Backstabbing Disorder

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Fr/SyndromeDeTrahisonChronique