Fr / Schémas Légendaires

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Voici les schémas qui ont traversé les temps anciens.
Voici les schémas pour lesquels se sont battus nos ancêtres.
Voici les schémas qui guident nos vies et nous sont impénétrables.
Voici... les Schémas Légendaires !

Note : Pour une expérience optimale, nous vous conseillons de chantonner "Ainsi Parla Zarathustra" en lisant la page ci-dessous. Alternative 

Ceci est une liste des schémas les plus notoires et les plus fréquemment cités de ce site. Si vous êtes nouveau sur TV Tropes, cette liste vus fournira une bonne base pour comprendre notre vocabulaire... euh... unique.

En revanche, si vous êtes un schématiseur vétéran et n'êtes pas encore familier avec ces schémas, cette liste pourra se montrer fort informative.

La plupart des médias possèdent chacun leur propre vocabulaire et schémas — voyez les sections associées pour plus de détails. Certains exemples (Retournement de Veste, Mary Sue, etc...) se sont propagés en dehors de leur milieu d'origine.

Voir aussi Schémas Omniprésents.


  • À Côté de la Plaque : Une situation comique où quelqu'un passe complètement à côté de ce que l'autre personne essaye de lui faire comprendre, malgré que cela soit évident.
  • Action Girl : Les femmes d'action sont populaires, même si elles ne sont que la fille du groupe.
  • Anti-Héros : Un héros avec des méthodes contestables et/ou une mauvaise attitude.
  • Arbres Épileptiques : Des théories et des spéculations de fans complètement folles et tordues portant sur des points obscurs du scéario ou des personnages.
  • L'Art Imite la Vie : Quand un schéma à une contrepartie dans la Vie Réelle.
  • Au Diable les Règles, J'Ai de l'Argent ! : Quand un personnage peut ignorer les règles puisqu'il est riche.
  • Auteur à Bord : Quand l'auteur détourne l'histoire et les personnages précédemment établis pour faire passer un message politique ou moral.
  • Balèze : Un personnages capable d'exploits incroyables (voire invraisemblables). Se réfère souvent à la capacité à combattre.
  • Bonnet d'Âne : Un accessoire métaphorique porté par un personnage (normalement raisonnable) qui les pousse à créer un conflit au sein du scénario du fait de leur stupidité.
  • Briser l'Innocent : Un personnages gentil et adorable vit un véritable enfer.
  • Boniment : Une brève explication est offerte qui n'est pas vraiment une explication, mais écarte la question pour le bien de l'histoire.
  • Calembour Affligeant : Un calembour qui fait grincer les dents.
  • Canon : Les histoires, développement de personnages et éléments scénaristiques qui ont officiellement eu lieu.
    • Fanon : Canon qui n'en est pas : les histoires, développement de personnages et éléments scénaristiques qui n'ont pas officiellement eu lieu, mais que les fans considèrent comme suffisamment populaire ou insinué pour "compter".
  • C'est du Sérieux : Une activité frivole ou banale que les personnages prennent beaucoup plus sérieusement qu'ils ne devraient, et qui constitue la prémisse de l'histoire. Cela s'étend parfois à tous les personnages de l'univers.
  • Clin d'Œil : Une référence à une autre œuvre que l'auteur a apprécié.
  • Club des Cinq : Un équipe de héros standard composée de cinq personnages dont les caractères et interactions correspondent à des rôles spécifiques, équilibrés et différents. Des dérivés sont le Trip à Trois, le Carré de Dames et les Quatre Quaractères. Les cinq membres sont :
  • Connard :Un personnage odieusement détestable.
  • Le Cyrano : Quand un acteur joue un rôle dans lequel il cabotine à outrance.
  • Deus ex Machina : Un élément improbable ou boiteux ajouté à l'histoire spécifiquement pour résoudre un problème narratif.
  • Le Dragon : Un personnage représente et incarne toute la force brute des ambitions maléfiques du méchant principal, servant souvent de bras droit, de garde du corps personnel, ou de fidèle adjoint.
  • Du Sang, des Tripes, des Excuses : Conclure une liste de choses affreuses avec quelque chose d’inoffensif, que l'on insinue être aussi atroce que le reste.
  • Échelle Graduée entre Idéalisme et Cynisme : L'idée que chaque histoire doit répondre à une question sur la nature de la réalité. La meilleure façon de gérer les problèmes présentés dans l'histoire est ensuite dérivée de sa conclusion. La question ets quelque chose comme "Comment peut-on vaincre le mal ? Une balle entre les deux yeux, ou le pouvoir de l'amitié ?".
  • Exactement Ce Qui Est Marqué Sur la Boîte : Quand le titre résume tout ; par exemple, Des Serpents dans l'Avion.
  • Fanservice : Des éléments ajoutés pour faire plaisir aux fans. Traditionnellement, cela faisait référence à tout ce qu'un néophyte pouvait ne pas comprendre, mais cela désigne désormais presque systématiquement un contenu aguicheur ou sexuel.
  • Fétiche Originel : L'inclusion d'éléments scénaristique en partie ou seulement parce qu'il s'agit d'un intérêt, d'un fétiche ou d'une perversion de l'auteur.
  • La Fin du Monde : La civilisation, la vie, ou même la planète entière sont détruites.
  • Flanderisation : Le processus de simplification de personnages autrefois complexes en exagérant un de leurs traits de caractère jusqu'à ce qu'il soit leur seule caractéristique reconnaissable.
  • Frapper le Chien : Quelque chose que fait ou dit un personnage pour se faire haïr du public et illustrer leur nature malveillante.
    • Câliner le Chien : Un acte de bonté révèle un bon côté d'un personnage malveillant.
  • Freud Avait Raison : Le public voit le sexe là où il n'est pas.
  • Fusil de Tchekhov : Un élément scénaristique discrètement introduit qui prend énormément d'importance par la suite.
  • Gag Récurrent : Une blague utilisée à plusieurs reprises au fil d'un épisode ou d'une série.
  • Gambit de Xanatos : Un plan conçu pour réussir quelque soit l'issue ; i y a deux ou trois issues possibles à un plan, et la victoire et assurée peu importe laquelle prend place.
  • Grand Méchant : Le méchant derrière tous les autres méchants. Le schéma le plus utilisé de ce site.
  • Le Héros : Le personnage principal, qui sert de héros à l'histoire, et a pour but de vaincre le Grand Méchant.
  • Ho Ho Homo : Une scène ou un évènement entre deux personnages du même sexe insinue une tension sexuelle entre eux.
  • Horreur en Conserve : Un méchant ou une force maléfique est enfermée pour éviter qu'il s'échappe. En général, il s'échappe.
  • Juste à Temps : Le salut arrive juste à temps pour créer un faux sentiment de suspense.
  • Loi de Finagle : Tout ce qui peut aller mal ira mal. Souvent confondue avec la "Loi de Murphy"."
  • Loi du Plus Cool : Si quelque chose est suffisamment cool, ça n'a pas à avoir du sens.
    • Loi du Plus Drôle : Si quelque chose est suffisamment drôle, ça n'a pas à avoir du sens.
  • MacGuffin : Un objet physique, dont l'obtention est le centre du scénario ; mais l'intérêt de l'objet est sans rapport avec l'intrigue.
  • Mascarade : Des choses étranges existent, mais doivent pour une raison quelconque être cachées du grand public. L'histoire prend place dans le "monde réel" mais avec un sous-jacent surnaturel.
  • Maréchal de la Palice : Un personnage déclarant l'évidence.
  • Le Maître d'Échecs : Un personnage qui élabore des plans complexes, et s'implique dans divers événements pour mettre ces plans à exécution.
    • Enfoiré Manipulateur : Un échant qui obtient ce qu'il veut en manipulant les émotions d'autrui.
    • Crapule Magnifique : Un Maître d'Échecs et un Enfoiré Manipulateur, avec du charisme en bonus.
  • Moldus : Les gens "normaux" qui existent en dehors des évènements inhabituels, extraordinaires, surnaturels, ou paranormaux qui prennent plce dans l'histoire.
  • Morale de l'Histoire : Le message porté par l'histoire. Si les gens semblent souvent les critiquer, c'est parce qu'elles tendent à manquer de subtilité.
  • Mutation Mémétique : Des éléments (souvent des phrases) sont repris et parodiés partout, au point de devenir des modes. C'est une mutation dans le sens où cet élément n'est pas représentatif de la série ou du personnage en soi.
  • Myopie Fictionnelle : Un personnage fait une erreur qui indique qu'ils n'ont jamais vu la moindre œuvre liée au genre de celle dont ils font partie, et n'apprennent jamais de leur expérience passée ; e.g., des personnages se séparant pour visiter un lieu hanté est l'un des exemples les plus fréquents.
  • Ninten-Dur : Un jeu vidéo très, très difficile.
    • Ce Satané Boss : Un boss de jeu vidéo considérablement plus difficile et frustrant que le reste des boss du jeu.
    • Ce Satané Niveau : Un niveau de jeu vidéo considérablement plus difficile et frustrant que le reste des niveaux du jeu.
  • Pacte avec le Diable : Un personnage échangeant son âme contre une faveur.
  • Parole de Dieu : Toute déclaration des auteurs visant à clarifier des points confus ou controversées d'un œuvre. Ces déclarations sont considérées comme définitives et absolues.
  • Phlébotinum Appliqué : Toute explication technique d'un point scénaristique, aussi complexe soit-elle, qui peut presque être résumée par "c'est magique".
  • Phrase Fétiche : Une phrase constamment utilisée par un personnage.
  • Plus Doux, Plus Sucré : Essayer d'appliquer un ton plus mignon, plus joyeux, et souvent plus drôle à une franchise et ses personnages.
  • Plus Noir, Plus Corsé : La refonte d'une série visant à rendre celle-ci plus sombre et osée. Implique généralement plus d'angoisse, plus de violence, ou plus de rage de la part des personnages, et des situations plus dangereuses.
  • Poser un Abat-Jour : Quand un auteur admet au public qu'un évènement du scénario est improbable ou qu'ils utilisent un schéma. Sur ce wiki, on croise aussi parfois le terme "abat-journer".
  • Prends Ça ! : Quand une œuvre de fiction met un tacle à quelque chose que l'auteur n'aime pas.
  • Le Public est Abruti :Une attitude souvent adoptée par les producteurs, simplifiant ou supprimant les éléments de scénario compliqués pour être accessible à un plus large public.
  • Quand la Direction S'en Mêle : Quand une œuvre est altérée parce que des haut placés demandent à ce qu'elle soit modifiée.
  • Quatrième Mur : Le mur métaphorique séparant les personnages et le public. La plupart des personnages ignorent qu'ils font partie d'un histoire fictive.
    • Briser le Quatrième Mur : Les exceptions du schéma ci-dessus, quand les personnages démontrent qu'ils sont conscients de la présence du public et du fait qu'ils font partie d'une histoire fictive.
    • Pas de Quatrième Mur : Les séries et les personnages pour lesquels briser le quatrième mur est la règle plutôt que l'exception.
  • Recyclé DANS L'ESPACE ! : Une histoire, des personnages ou une prémisse connus, placés dans un contexte différent (souvent fantastique ou étrange).
  • Retournement de Veste : Quand un personnage bascule du mauvais au bon côté.
  • Rétrocontinuité : Le fait de présenter des informations précédemment établies comme canons d'une manière différente (voie contredisant le canon précédent) pour les besoins du scénario. Diminutif de "continuité rétroactive".
  • Robot Zombie Ninja Pirate : Combiner deux choses ou plus pour rendre le résultat encore plus cool que la somme de ses composants.
  • Savant Fou : Un personnage exploitant la science pour son amusement et son profit personnel.
  • Sauver le Monde : Le destin du monde entier est en jeu, avec les protagonistes d'un côté et la domination (voire la destruction) du monde de l'autre.
  • Sbires : Les soldats faibles et anonyme de l'antagoniste qui n'existent que pour être battus en masse par les héros.
  • Schéma Fils : Une forme plus spécifique d'un schéma existant, mais suffisamment distincte pour être son propre schéma.
  • Schéma Justifié : L'œuvre offre une explication pour l'utilisation d'un schéma autrement illogique ; il peut s'agir d'un Boniment comme d'une explication parfaitement raisonnable.
  • Schéma Périmé : Un schéma qui a tellement été utilisé, analysé, et ridiculisé que ses différentes déviations et parodies ont été nommées et classifiées. La plupart des clichés sont simplement discrédités.
  • Schéma Subverti : Une histoire prépare l'utilisation d'un schéma, puis prend le public de court en faisant quelque chose de différent de ce à quoi il s'attendait.
  • Soldat Dispensable : Les fantassins remplaçables et anonyme dont le seul intérêt est d'ajouter une dimension émotionnelle à l'histoire en tombant au combat. Souvent tués pour montrer la dangerosité d'une situation sans mettre les personnages principaux en danger.
  • Techno-Blabla : Des explications complexes ayant l'air intelligentes servant à convoyer un sentiment de complexité technologique envers l'univers de l'histoire, mais n'a pas besoin de véritablement faire sens.
  • Torture Mentale : Une intrigue tellement confuse et remplie de symbolisme et de psychodrame qu'il est difficile de dire exactement ce qu'il s'y est passé.
  • Tout est dans le Manuel : Les informations qui ne sont pas présentes dans l'œuvre en soi, mais dans des œuvres annexes.
  • Traitement Comique : Utiliser un schéma (d'habitude sérieux) dans un but comique.
  • Trêve de l'Incrédulité : Le spectateur ets prêt à accepter l'histoire. L'histoire n'a pas nécessairement à se conformer à la physique ou la logique du monde réel, mais doit jouer avec les règles qu'elle se fixe pour elle même (souvent qualifiées de "logique interne).
  • Viol Mental : Un traumatisme mental si fort qu'il s'apparente à un viol.
  • Vous Êtes Nuls : La tendance de certaines séries à rendre leurs protagonistes des ratés idiots et râleurs, en pensant que c'est ce à quoi le public s'identifiera.


Dans le wiki :

Des schémas purement subjectifs, ou qui concerne le wiki lui-même.

  • Article Auto-Démonstratif : Un article dans lequel le schéma décrit est appliqué à l'article lui-même.
  • Carburant à Cauchemars : Des choses vraiment effrayantes, qui ont pour but de terroriser tout le monde.
  • Codificateur du Schéma : L'exemple que tout le monde copie, ou copie une copie.
  • Créateur du Schéma : L'œuvre qui invente le schéma.
  • Grand Moment d'Émotion : Un moment d'une œuvre qui remplit le public d'un sentiment chaleureux et agréable.
  • Grand Moment de Gloire : Un moment exceptionnel d'une œuvre dont les fans se souviendront toujours.
  • Logique du Frigo : Des erreurs de logique ou de scénario qui ne distraient pas de l'histoire ; on ne s'en rend compte quand rétrospective, lorsque l'on va prendre un truc dans le frigo après la fin.
  • Mary Sue : Quand un personnage est trop avantagé par l'auteur d'un manière qui brise la Trêve de l'Incrédulité. A souvent été utilisé à tort et à travers du fait de sa subjectivité et de son statut péjoratif.
  • Nanar : Deux possibilités : l'œuvre est intentionnellement mauvaise dans un but humoristique, ou l'œuvre était censé être réussie mais a acquis un suivi tellement le résultat est ridicule.
  • Roulette de Xanatos : Un plan qui repose sur des coïncidences improbables et des éléments que la personne l'élaborant ne peut savoir, mais qui marche malgré tout.
  • Sorti de Son Cul : Un élément de l'histoire qui sort de nulle part... ou plutôt des "fondements" de l'auteur.
  • Subtil Comme une Enclume : Une morale si peu subtile qu'elle donne l'impression d'avoir été frappé par une enclume.
  • Tout le Monde est Jésus au Purgatoire : L'idée que le symbolisme est partout, même là où il n'est pas.


Alternative Title(s): Tropes Of Legend

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/FR/SchemasLegendaires