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Es: Aventura De Acción
Elementos usados para secuencias excitantes, o primariamente solo encontrados en historias sobre aventura.
Tropos:

     A 
El barbero termina cortándote la garganta con su navaja (o casi lo hace).
  • Aferrarse Al Techo
    Un personaje evita ser perseguido o detectado aferrándose del techo de la habitación o del pasillo.
  • Aliado Distante
    Un aliado que desconfía de o no puede ser molestado con tu grupo, prefiriendo hacer cosas a solas; aunque usualmente se une en algún punto.
  • América Salva El Día
    Alienígenas están amenazando a todo el mundo - Pero depende de EE. UU. derrotarlos!
  • Amortiguador
    La única cosa que endulza la derrota en una batalla unilateral.
  • Amuleto De Dependencia
    Un objeto muy poderoso del cual el personaje llega a depender; o bien tiene una debilidad o lo dejará muy vulnerable si se pierde o es robado.
  • Atado Y Amordazado
    ¿No odias cuando te inmobilizan?
  • Ataque Trasero Convenientemente Cronometrado
    El héroe está indefenso y a punto de morir, cuando el villano es atacado convenientemente por detrás.
  • Atrapa Balas
    Atrapar balas se traduce en Patea Traseros instantáneo.
  • Atrapa Una Estrella Cayendo
    Si el héroe cae de un lugar demasiado alto, será inevitablemente rescatado.
  • Ave Con Acrofobia
    Escapando del peligro, un personaje que puede volar nunca pensará en volar arriba.
     B 
  • Bar De Tipos Malos
    Este es el lugar donde los tipos malos se reúnen para planear sus hechos nefastos.
  • Barra Deslizante
    El bartender desliza una copa, jarra, o shot a través del bar a un patrón.
  • Base Enemiga Conveniente
    Si los héroes se estrellan o naufragan en una misión contra un enemigo poderoso, casi siempre terminan muy cerca de sus cuarteles generales ocultos.
  • Blaxplotación
    Un tipo de películas de acción hechas en los 70's y los 80's en las cuales los héroes siempre regresan.
  • Bombarderos En Pantalla
    Un mapa computarizado en tiempo real es usado, mostrando la posición de las unidades militares (o posiblemente un mapa físico con figuritas representando a las unidades).
  • Bote De Escape Conveniente
Cuando escapando de un lugar cerca del agua, habrá un bote saliendo del muelle en el que los héroes pueden saltar.
     C 
  • La Caballería
    Los héroes son salvados en el último minuto por otros personajes.
  • Cambio De Imagen Por Adrenalina
    Cuando una chica tímida o anticuada es metida en una aventura, al final de ella ha salido de su caparazón y frecuentemente se vuelve más sexy y/o Patea Traseros.
  • Capa Y Daga
    Una agencia ficticia de espías llena de agentes secretos glamurosos, que no tiene relación con las agencias de la vida real.
  • Capturado Por Caníbales
    ¿Podrán los héroes escapar a tiempo para evitar convertirse en el plato principal?
  • La Carnada
    El personaje usado para guiar a los tipos malos a una trampa. Usualmente el trabajo del Mono.
  • Carnaval De Sicarios
    Cuando una serie de asesinos va tras el héroe, ya sea por una recompensa o son contratados por el villano.
  • Carnicería Sin Derramamiento De Sangre
    Cuando a alguien le disparan, no muestran heridas ni sangre, sólo se deforman y caen al suelo.
  • Casi Sin Oxígeno
    La muerte inminente por sofocación siempre es una buena manera de subir la tención.
  • Castigo Cool E Inusual
    El héroe es torturado de manera ridícula, como con cosquillas y música de ópera.
  • Ciclo De Venganza
    Después de tu venganza, los amigos y la familia de tu objetivo juran venganza hacia ti.
  • Clímax En Concierto
    Cuando el clímax del trabajo toma lugar en un gran evento público, como un concierto, celebración, evento deportivo, etc.
  • Coche Amortiguador
    Cuanto más alto estés cayendo, lo más probable es que un carro estará ahí para cuando caigas.
  • Conductor Patea Traseros
    Estas personas pueden hacer cosas al volante que te encantaría poder ser capaz de hacer (aunque no necesariamente te gustaría estar en el asiento del conductor en el momento).
  • Contrato En El Sicario
    Un asesino profesional se encuentra de repente perseguido por la agencia para la que trabaja.
  • Corte Limpio
    Las navajas cortan limpiamente los cuerpos, sin bordes irregulares o heridas profundas, y pueden cortar cualquier parte del cuerpo fácilmente.
  • Cosa Filosa Convenientemente Ubicada
    Cuando alguien es atado, los tipos malos suelen dejar algo filoso que la víctima puede utilizar para liberarse.
  • Cubierto Por Cacofonía
    Permanece desapercibido gracias un ruido cercano más fuerte.
  • Cuchilla Absurdamente Cortante
    Una cuchilla que es de alguna manera tan afilada que puede cortar casi cualquier cosa, y nunca se deslustra.
  • Cueva Boca
    La entrada de la cueva parece una verdadera boca, usualmente la de un monstruo.
     D 
  • Desactivar Bombas
    Se utilizan técnicas para disponer de bombas, sin importar si estaban desactivadas o no.
  • Diálogo De Peligro Casual
    Los héroes en peligro harán bromas o hablarán casualmente en vez de farfullar en terror.
     E 
Un personaje escapa entrando al baño. Una emocionante pieza del set que aparece en el Acto 2 de un trabajo para mantener a la audiencia lo suficientemente excitada para prestar atención en todo el trabajo.
     F 
  • Final De Ejército Boliviano
    El final de un episodio, temporada, arco de personaje, o especialmente la serie entera termina en una tragedia con final abierto.
  • Frena Pisa Pelea
    Una batalla unilateral épica donde el golpeado no tiene salvación.
     G 
Un personaje súper fuerte golpea una pared o puerta para alcanzar a la víctima en el otro lado.
     I 
     J 
     L 
  • Línea De Bond
    Una línea sustancial es dicha por el héroe luego de matar a un tipo malo.
     M 
     N 
     P 
     Q 
     R 
  • Rasgado De Vestido
    Cuando una Chica De Acción se encuentra en un vestido, lo rasgará antes de entrar en una situación que verdaderamente requiera acción.
  • Rendija Conveniente
    Los héroes necesitan esconderse de algo. Por eso tropiezan con un espacio conveniente.
  • Romper Las Cadenas
    El héroe muestra su fuerza rompiendo cadenas, cuerdas, o cosas por el estilo.
     S 
Una pelea en o sobre un teleférico moviéndose a gran altura.
  • Siempre Hay Un Pez Más Grande
    Cuando los héroes son salvados de un monstruo espantoso por uno todavía más espantoso.
    • Invocar Un Pez Más Grande
      Cuando activamente llamas al monstruo más espantoso para que pelee contra el monstruo actual, y esperas que para cuando el polvo se asiente puedas escabullirte.
  • Siempre Salva A La Chica
    Cuando el héroe valora la vida de su amad@ más que cualquier otra cosa, a menudo incluyendo al resto del mundo.
  • Sobre Las Ruinas
    Después de un gran evento causante de daño a la propiedad, los personajes principales son vistos en un acantilado o meseta observando las ruinas resultantes.
     T 
  • Toda Tu Base Nos Pertenece
    Cuando la base principal de los héroes es atacada.
  • Trae Noticias
    Un personaje debe regresar en persona (usualmente a través de largos caminos peligrosos) para traer noticias importantes.
  • Truco De La Bolsa De Cuerpos
    Un personaje se esconde en una bolsa de cuerpos y es transportado a un hospital u otro establecimiento, luego sale y cumple su misión.
     V 
  • Vengan Nazis
    Fascistas y comunistas son fusionados en una gran masa opresiva.
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