[[quoteright:344:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/tf2team.jpg]]
[-[[caption-width-right:344:[[It/MultiplayerDifferenziatoPerColore Ecco la squadra RED.]] [[It/SquadraSimile Sono come la squadra BLU]], [[It/ScambioDiPalette solo rossi]].]]-]

->''Nove mercenari si sono riuniti per un lavoro.''\\
''Siamo [[It/GliAnniSessanta a metÓ di un secolo]] molto simile a quello appena passato. Un'epoca pi¨ semplice. Ci sono tre stazioni TV, una compagnia telefonica, e [[It/PaneUovaLatteSquick due corporazioni]] [[It/CospirazioneDeiPostini che segretamente controllano ogni governo sul pianeta]]. Ogni corporazione amministra la sua metÓ del mondo tramite un'armata di burocrati. Per ogni problema senza un'ovvia soluzione burocratica, [[It/ContraentiMilitariPrivati mercenari]] [[It/ArmataBrancaleone come]] [[It/EsercitoDiLadriETroie questi]] vengono ingaggiati per gestire la situazione tramite [[It/LeggeDelPiuForte un massiccio uso di violenza]].''\\
''[[http://www.teamfortress.com/movies.php Vieni a conoscere la squadra.]]''

''Nota: Se state cercando Team Fortress Classic, [[ItVideogiochi/TeamFortressClassic andate qui]].''

'''Team Fortress 2''' ha proprio il genere di elementi della trama che uno sparatutto solo-multiplayer dovrebbe avere: impostazioni interessanti, fantastiche classi di personaggi, e una It/TramaPretesto It/TuttoNelManuale. Il paragrafo di sopra, preso dal sito web ufficiale, Ŕ ''letteralmente'' l'estensione della storia del gioco (diversi eventi speciali hanno iniziato a sviscerare i personaggi, con molto altro ancora in arrivo).

La It/TramaPretesto, nella sua interezza, Ŕ "L'altra fazione Ŕ il nemico. Riempiteli di piombo." Niente di pi¨. Ogni classe di personaggi ha una sua personalitÓ e pu˛ essere facilmente riconosciuta anche solo dal profilo.

Sequel di [[ItVideogiochi/TeamFortressClassic una mod classica]] nata ai tempi di ''ItVideogiochi/{{Quake}}'', ''Team Fortress 2'' parla di mercenari. Alcuni di loro lavorano per un'[[It/AffabilmenteMalvagio eroicamente malvagia]] compagnia di demolizione chiamata RED ('''[[color:red:R]]'''eliable '''[[color:red:E]]'''xcavation & '''[[color:red:D]]'''emolition), fondata da Redmond Mann; alcuni lavorano per la [[It/AntiEroe malvagiamente eroica]] BLU ('''[[color:blue:B]]'''uilders '''[[color:blue:L]]'''eague '''[[color:blue:U]]'''nited), una compagnia di costruzione fondata dal fratello gemello di Redmond, Blutarch. Entrambe le compagnie sono, ovviamente, facciate per due organizzazioni di intelligence opposte. Cosa preoccupante, entrambe le compagnie [[It/GuerraPerSvagoEProfitto ricevono rifornimenti di armi da una singola compagnia]], Mann Co. (che il padre dei gemelli ha lasciato all'australiana famiglia Hale) e informazioni sulla battaglia [[It/StronzaManipolatrice dalla stessa persona]]. Combattono. Un sacco.

Rilasciato da {{It/Valve}} nell'ottobre 2007 come componente multiplayer di The Orange Box, che include anche ''ItVideogiochi/{{Half-Life 2}}: Episodio 2'' e ''ItVideogiochi/{{Portal}}''. Adesso disponibile anche come prodotto separato per tutte e tre le sue piattaforme. Comunque, dato che venne annunciato per la prima volta nel 1998, Ŕ stato trattato come It/VaporWare per molto tempo.

Dato che gli sparatutto multiplayer tendono a devolvere in commedia da quattro soldi anche quando si tratta di giochi militari realistici, gli sviluppatori di Team Fortress 2 hanno deciso di saltare questa parte e trasformare il loro gioco in un cartone animato vivente. Le ambientazioni e le musiche hanno l'atmosfera di un film di spionaggio anni sessanta, e i personaggi sembrano usciti da un film {{It/Pixar}} molto violento. La squadra RED e BLU usano gli stessi modelli di personaggi, [[It/ScambioPalette il colore]] Ŕ l'unica cosa che mostra la squadra di appartenenza. I personaggi sono stati pensati per essere il pi¨ caratteristici possibile, dall'aspetto al doppiaggio, fino al punto di dare ad ogni classe un accento diverso. Quindi, Ŕ facile identificare la classe di un altro giocatore, l'arma equipaggiata e la squadra di appartenenza in un istante. Le mappe sono similmente progettate per rendere facile l'orientamento, poichŔ RED e BLU hanno due filosofie costruttive diverse (BLU incorpora cemento e acciaio, RED preferisce legno, mattoni e lastre di metallo) e mostrano principalmente i rispettivi colori.

Nonostante la It/TramaPretesto, i post sul blog ufficiale e i fumetti inclusi con gli aggiornamenti importanti hanno dato colore alla storia, presentandoci due fratelli in conflitto con [[It/NomeATema nomi a tema di colore]], un [[It/AvvelenamentoDaTestosterone mercante d'armi australiano fatto di muscoli]], e una donna tabagista vestita di viola che sembra [[It/LasciateCheSiFaccianoFuoriTraLoro orchestrare l'intero conflitto]], tutto in un It/GambettoDiThanatos ordito dal defunto padre dei due fratelli come punizione per la loro stupiditÓ.

Ci sono sei tipi base di modalitÓ di gioco: '''Punti di Controllo''', '''Cattura la Bandiera''', '''Carico''', '''Arena''', '''Re della Collina''', '''ModalitÓ medievale'''.
* La modalitÓ '''Punti di Controllo''' si basa sul conquistare territori per spostare il centro della battaglia. Entrambe le squadre si contendono dei punti di controllo--grandi placche di metallo inamovibili--che vanno catturate sostando su di esse mentre non ci sono nemici vicini. La squadra che cattura tutti i punti di controllo vince. Nella maggior parte di mappe, i punti di controllo vanno catturati in un certo ordine, ma alcune permettono un approccio pi¨ aperto.
* Varianti includono '''[[It/MappaInStileRisiko Controllo Territoriale]]''', dove la mappa Ŕ divisa in mini-mappe con due punti di controllo ciascuna, e '''[[It/TenereIlFronte Attacco/Difesa]]''', dove RED possiede tutti i punti di controllo dall'inizio, e vince se BLU non riesce a catturarli tutti prima dello scadere del tempo. Questo non Ŕ semplice come sembra per la squadra RED, dato che non pu˛ recuperare i punti di controllo catturati dalla squadra BLU, inoltre i BLU ottengono un aumento del tempo a disposizione per ogni punto di controllo che catturano.
* Nella versione di Team Fortress 2 di '''Cattura la Bandiera''', la bandiera Ŕ una grossa valigetta contenente "intelligence nemica", che lascia una scia di fogli quando un nemico la sta trasportando. A differenza di molti altri giochi simili, Ŕ possibile segnare un punto mentre la propria intelligence non si trova nella base, e toccare la propria intelligence caduta al nemico non la farÓ tornare immediatamente a casa. Invece, deve essere difesa sul posto fino allo scadere del tempo, durante il quale ogni nemico pu˛ raccoglierla nuovamente.
* In '''[[It/MissioneScorta Carico]]''', un carrello da miniera con dentro una grossa bomba si muove su binari attraverso la mappa solo se la squadra attaccante (di nuovo, sempre i BLU) si trova nelle sue immediate vicinanze. Il carrello si muove pi¨ velocemente quanti pi¨ giocatori lo spingono, e deve attraversare diversi punti di controllo prima di arrivare alla base della squadra in difesa (di nuovo, sempre i RED). Se la squadra attaccante non spinge il carrello per trenta secondi, questo inizierÓ ad indietreggiare lentamente finchŔ non verrÓ spinto di nuovo o non raggiunge l'ultimo punto di controllo catturato, oltre il quale non pu˛ retrocedere. La squadra in difesa vince se riesce a trattenere il carrello per un certo periodo di tempo, ma la squadra attaccante riceve un'estensione del tempo limite per ogni punto di controllo raggiunto.
* '''[[WackyRacing Corsa dei Carrelli]]''' Ŕ un variazione di Carico, introdotta durante l'aggiornamento dedicato alla spia e al cecchino, che in pratica Ŕ un doppio Carico: entrambe le squadre hanno un carrello con annessa bomba, e la prima squadra a far arrivare il proprio carrello alla base nemica vince. Le cose si fanno complicate quando pensate che ogni squadra pu˛ interferire con i progressi dell'altra. Questo tende a creare situazioni di stallo quando i due carrelli si incrociano (viaggiano in direzioni opposte su binari paralleli), specialmente se succede in un collo di bottiglia facile da difendere, come un tunnel con pochi o nessun percorso alternativo. Inoltre, a differenza di Carico, il carrello non retrocederÓ anche se non viene spinto per molto tempo, a meno che non si trovi su una salita (nel qual caso, tornerÓ alla base della stessa se non viene spinto costantemente).
* '''[[It/GruppoRestringente Arena]]''' mette le due squadre in una mappa molto pi¨ piccola rispetto alle altre modalitÓ di gioco, con pochi o nessun pacco di salute e acqua, e nessun respawn. L'ultima squadra in gioco vince. Dopo un minuto un singolo punto di controllo al centro della mappa viene reso accessibile, e il round finisce quando viene catturato se nessuna delle due squadre Ŕ stata ancora eliminata. Divertimento veloce e frenetico.
* '''Re della Collina''' potrebbe essere visto come una variante di Arena, poichŔ usa mappe similmente piccole con un unico punto di controllo centrale che Ŕ possibile catturare dopo un certo tempo dall'inizio della partita. Una volta catturato, il timer della squadra inizia il conto alla rovescia di tre minuti; se la squadra avversaria riesce a ricatturare il punto di controllo, il timer dell'altra squadra si blocca, riprenderÓ da quel punto se riescono a riprendersi il punto di controllo. A differenza di Arena, il respawn Ŕ attivo.
* '''[[It/NienteOggettiPerTe ModalitÓ Medievale]]''' Ŕ una mappa Punti di Controllo alternativa ambientata in castello nel lontano passato ([[It/OperaDiUnMago il soldato ha fatto arrabbiare un mago]]). Quel che rende questa modalitÓ speciale Ŕ che, come in ''{{It/Terminator}}'', fucili (e altre armi troppo futuristiche per il decimo secolo) non possono essere portate indietro nel tempo. Ragion per cui, tutti i personaggi possono combattere solo con armi da mischia (con l'eccezione di frecce e simili). A differenza di Terminator, i vestiti possono essere portati indietro nel tempo perchŔ Robin Walker voleva che i cappelli fossero disponibili anche in questa modalitÓ. [[It/MemeAsceso Lui vuole cappelli dappertutto.]] Al momento Ŕ disponibile solo una mappa in questa modalitÓ.

In ogni modalitÓ di gioco, i giocatori hanno la possibilitÓ di mettere a segno un It/ColpoCritico ad ogni sparo. Le probabilitÓ che succeda aumentano con i danni inflitti di recente, per incoraggiare un gioco aggressivo, e alcune armi hanno una frequenza di base pi¨ alta. Per esempio, tutte le armi da mischia comiche hanno buone probabiltÓ di mandare a segno un colpo critico, dando ai giocatori una buona ragione per usarle se il nemico Ŕ a tiro. Alcune armi rimpiazzano la possibilitÓ di critici casuali con l'abilitÓ di infliggere colpi critici o mini-critici quando si presentano determinate circostanze, ma solitamente solo per brevi periodi di tempo (per esempio, lo [[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Soda_Popper Stappa-Bottiglie]] dell'esploratore, che carica una barra mentre il giocatore corre, e concede mini-critici assicurati per pochi secondi una volta riempita la barra).

Finora, otto delle nove classi (nell'ordine: Grosso, Soldato, Ingegnere, Demolitore, Esploratore, Cecchino, Spia, e Medico) e un delizioso oggetto commestibile (il Sandvich, rilasciato tra il video della spia e quello del cecchino) sono state presentate in altrettanti video comici nella serie "Meet the team". [[http://teamfortress.com/post.php?id=7254 L'ultimo video dovrebbe essere rilasciato nel 2012.]]

[[Characters/TeamFortress2 Ecco a voi la squadra.]]

Da aprile 2008 a luglio 2010, Valve ha rilasciato aggiornamenti a tema per ognuna delle nove classi. Ogni aggiornamento ha aggiunto (oltre a nuove mappe e modalitÓ di gioco) una serie di obiettivi e armi alternative specifiche per ogni classe che possono essere sbloccate tramite il raggiungimento di un determinato numero di obiettivi, o, a partire dall'aggiornamento Spia/Cecchino, [[It/DropCasuale ricevute ad intervalli casuali a seconda del tempo di gioco.]] Una volta sbloccate le nuove armi, il giocatore pu˛ scegliere tra queste e le armi di base nell'apposito men¨. L'aggiornamento Spia/Cecchino ha introdotto anche i cappelli, ottenibili allo stesso modo ma molto pi¨ rari. All'inizio [[It/ELaTuaRicompensaSonoVestiti erano solo per abbellimento]], ma con l'apertura del negozio Mann Co. vennero aggiunti cinque nuovi cappelli che, usati insieme ad altre armi, forniscono un bonus al giocatore. Fortunatamente, pagare una It/BustarellaPerLaVittoria non funziona, dato che le armi non hanno mai bonus ai danni eccessivi, e tendono ad avere vantaggi e svantaggi bilanciati, rendendo il gioco una questione di abilitÓ.

Adesso Valve aggiunge cappelli e armi create dai giocatori senza preavviso. [[It/IntromissioneDallAlto Ora, se solo Microsoft permettesse alla Valve di dare tutto questo agli utenti XboX360 gratis.]] Il 10 giugno 2010 [[http://www.teamfortress.com/macupdate/ Valve ha rilasciato Team Fortress 2 per il Mac]], completando la conversione al Mac di tutti i giochi inclusi in The Orange Box. In pieno stile Valve, rilasciarono un [[http://www.teamfortress.com/macupdate/ breve film di accompagnamento]], una [[http://www.teamfortress.com/macupdate/training/ modalitÓ allenamento]] per i nuovi giocatori, e un [[http://www.teamfortress.com/macupdate/earbuds/ paio di auricolari nel gioco.]]

Dal 23 giugno 2011 il gioco Ŕ [[http://www.teamfortress.com/freetoplay/ ufficialmente]] gratuito.

C'Ŕ anche un [[http://steamcommunity.com/groups/tropers gruppo Steam fatto e popolato da utenti di Tv Tropes,]] oltre ad [[http://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=b8bwu0u4i5f25v6f7zd4230e&page=1 incontri settimanali.]] In pi¨, adesso abbiamo [[http://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=13109932750A49257400&page=1 server americani e europei, solo per i nostri utenti.]] Sentitevi liberi di fare un salto.

Adesso ha la sua [[DrinkingGame/TeamFortress2 gara di bevute.]]
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!!''Team Fortress 2'' Ŕ il It/PadrinoDelTropo per:
* It/AgenteDoppioInversoQuadruplo
* It/SparatePrimaAlMedico: Be', tecnicamente un fumetto di ''It/PennyArcade'' basato sul gioco.
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!!Per motivi logistici, ItVideogiochi/TeamFortress2 ha pagine separate per i tropi in queste cateforie, oltre a quelle in cima alla pagina:

* [[ItPubblico/TeamFortress2 Pubblico]], per i tropi riguardanti le reazioni della community.
* [[ItMaterialeSupplementare/TeamFortress2 Materiale Supplementare]], per tropi trovati nei video "Meet the Team", le pagine sugli aggiornamenti e i fumetti, i post sul blog, e altre cose su ''Team Fortress 2'' che Valve produce all'infuori del gioco.
* [[ItOggetti/TeamFortress2 Oggetti]], per tropi trovati nel men¨ oggetti di ogni classe.
* [[ItAllusione/TeamFortress2 Allusioni]].

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!!All'infuori di queste sotto-categorie, ''Team Fortress 2'' contiene esempi di:
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