->''"C'è anche un tizio con un suo sprite. E sapete TUTTI cosa significa."''
-->--'''Chibi Soma''', nella sua [[http://www.gamefaqs.com/gba/924452-mega-man-battle-network-5-team-protoman/faqs/34008 soluzione]] di ''It/MegamanBattleNetwork 5''

''Ogni dettaglio dato è importante.''

[[It/Avete48Ore Abbiamo 42 minuti.]] Semmai fossimo costretti a rivelare qualcosa, [[It/NodoDellaTrama sarà meglio sia importante]].

Oh, certo, potremmo gettare qualche It/FalsaPista qua e là, ma dovremmo comunque aspettarci che gli spettatori diano importanza a qualsiasi dettaglio introdotto nella storia, ma guai a esagerare! Vergogna a noi, semmai ci capitasse di sorprenderci davanti alla loro indifferenza rispetto a quel certo dettaglio fondamentale sepolto tra miriadi di accenni fini a sé stessi.

Anche se la conservazione del dettaglio tende ad essere particolarmente pronunciata nei media più “compressi” (come in qualsiasi telefilm a base settimanale), si tratta a tutti gli effetti di uno strumento utile per la fiction su ''qualsiasi'' media, visto che permette di filtrare l'irrilevante a beneficio della trama vera e propria. Esiste una linea sottile tra la It/CreazioneDiMondi e l'accumulo di roba inutile. Vi chiedete come mai la gente in TV trova sempre un [[It/ParcheggioDaRockstar parcheggio]] subito fuori dal posto cui sono diretti? Ecco perché.

La legge può essere applicata anche ai videogiochi. Se qualsiasi dettaglio del gioco richiede un investimento di tempo significativo per venire elaborato, è un dettaglio principale. Qualsiasi PNG da una botta e via di solito non ottiene nulla più di uno [[It/SoloSeiFacce sprite/modello generico]], un'animazione standard e [[It/ImportanzaNominale nessun nome]]. È facile determinare se un personaggio avrà un qualche ruolo nella trama semplicemente esaminandone lo sprite stranamente complesso, o notando un ritratto personalizzato vicino alla loro finestra di dialogo (specialmente se non tutti i personaggi ne dispongono). Da un certo punto di vista, è anche un espediente utile per separare un It/PersonaggioATuttoTondo dal resto dei [[It/PersonaggioPiatto Personaggi Piatti]].

Visto chi crea ambientazioni per videogiochi lo fa di solito da zero, anche lo scenario generale dell'avventura obbedisce a questa legge. Poniamo che un livello sia stato ambientato in un supermercato: se fosse vero, avrebbe sugli scaffali migliaia di prodotti. Ora, il tempo che una squadra di designer impiegherebbe per crearli tutti (e per fare in modo che nessuno generi numerose denunce per rottura del marchio registrato) basterebbe per creare interi giochi. La soluzione è ricorrere a qualche design generico ripetuto più e più volte. Per fortuna questo tropo semplifica di gran lunga le cose: tutti quei dettagli mancanti siamo ben disposti a lasciarli stare, perché non hanno rilevanza per il gioco.

Questo tropo ha probabilmente generato più It/AlberiEpilettici che ogni altro tropo combinato – anche più di It/MorireInSogno, visto che la gente ''si aspetta'' che quel genere di cose abbia un senso.

Qualche volta è possibile notare le conseguenze di un certo dettaglio senza però che queste ne esauriscano lo scopo: in questi casi, lo stesso si dimostrerà più tardi essere importante in un modo ancora diverso. In questo caso si tratta di un It/BoomerangDiCechov. Lo scopo principe di quest'arma è, ancora una volta, la sorpresa.

Si veda anche It/FucileDiCechov, It/FuciliereDiCechov e It/ChiesaDiSanGenerico. Contrasta con It/NarrativaSenzaNomi. Responsabile di tropi come It/UnGradoDiSeparazione e It/SonoTuttiCollegati. Quando gli autori traggono deliberatamente vantaggio di questo tropo per travolgere e confondere il pubblico, It/IlTrichecoEraPaul. Se combinato con It/RegolaDelSimbolismo, allora It/SonoTuttiGesuInPurgatorio.

Per l'equivalente di questo tropo nel disegno, si veda It/RegolaDellaConservazioneDellAnimazione. Per l'equivalente non-umano, si veda It/RegolaDellaConservazioneDellaPersonificazione. Per quando un adattamento rimuove dei dettagli utili per risparmiare tempo o attenzione, si veda It/SpiegazioneDistricazioneDaAdattamento.

Quando un'opera sorvola questo tropo e contiene un sacco di piccole appendici non necessarie, è perché ha una It/FiligranaNarrativa.

'''Attenzione: potrebbe contenere spoiler.'''

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!!Esempi: