[[quoteright:350:[[FrFilm/ShaunOfTheDead http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/chekhovs_gun.jpg]]]]
[[caption-width-right:350:Il y a une arme au dessus du bar puisqu'il s'appelle le « Winchester ». [[Fr/ApocalypseZombie Je parie qu'elle sera utile plus tard.]]]]

-> ''"Si dans le premier acte vous indiquez qu'un fusil est accroché au mur, alors il doit absolument être utilisé quelque part dans le deuxième ou le troisième acte. Si personne n'est destiné à s'en servir, il n'a aucune raison d'être placé là."''
->-- Le dramaturge [[Creator/AntonChekhov Anton Tchekhov]] (Антон Чехов). (D'après S. Shchukin, ''Memoirs''. 1911.)

Tchekhov, roi de la nouvelle, nous a laissé cette astuce : [[Fr/TheLawOfConservationOfDetail Si ce n'est pas essentiel, n'en parlez pas dans votre histoire]].

Le terme désigne aujourd'hui « un objet insignifiant qui se révèle important par la suite. » Par exemple, un personnage pourra trouver un collier mystérieux qui sera au bout du compte la source d'énergie du Fr/CatalyseurDeFinDuMonde, mais qui ne semblera pas si important que ça au moment de sa découverte. Le conseil de Tchekhov n'était pas de cacher l'importance de tous les objets qui passent, mais simplement de ne pas s'attarder sur des choses qui ne sont pas importantes au moment présent.

Beaucoup considèrent que l'expression "fusil de Tchekhov" est équivalent à la [[Fr/{{Foreshadowing}} Préfiguration]]. Elles sont liées, étant donné qu'un fusil dont on n'a pas parlé auparavant mais qui est utilisé dans le troisième acte aura l'air Fr/SortiDeSonCul, mais là n'est pas le cœur de ce schéma.

Suite au succès de franchises comme ''FrSerie/{{Lost}}'' ou ''FrLitterature/HarryPotter'', les fans d’œuvres aux Fr/FilDore et/ou minutieusement écrites ont pris l'habitude de chercher des Fusils de Tchekhov dans les détails les plus minuscules... qu'ils existent ou non. Ici, on appelle ceci des Fr/ArbresEpileptiques.

''''''
!![[Fr/SchemaParent L'armurerie de Tchekhov renferme également :]]
[[index]]
* Le Fr/BoomerangDeTchekhov : Le Fusil de Tchekhov a déjà été utilisé, mais refait une apparition.
* La Fr/LoiDeLaPiscine : Quelqu'un ''va'' finir par tomber dans cette piscine.
%%Part A: General cases
%%* ChekhovsArmoury: A whole stash of Chekhov's Guns.
%%* ChekhovsArmy: A whole stash of Chekhov's Gunmen.
%%* ChekhovsBoomerang: Chekhov's Gun has already been used once, then unexpectedly turns up again.
%%* ChekhovsClassroom: [[Series/{{Scrubs}} Remember what you heard, when you weren't even listening?]]
%%* ChekhovsExhibit: Chekhov's Gun will be put on display for the general public to gawk at. Before it's stolen, of course.
%%* ChekhovsGag: You thought Chekhov's Gun was only introduced for the RuleOfFunny, but later it [[PlayedForDrama goes off dramatically.]]
%%* ChekhovsGift: Happy birthday! Here, have a Chekhov's Gun.
%%* ChekhovsGunman: When a character seems to be there for no reason, they must be important. In other words, the Chekhov's Gun is a character rather than an object.
%%** ChekhovMIA: Remember that missing character? It's actually a ChekhovsGunman.
%%** KingIncognito: When Chekhov's Gunman is a famous/important person in disguise.
%%* ChekhovsHobby: Like ChekhovsSkill, but it is merely established that the character has the skill rather than showing them using or learning it beforehand.
%%* ChekhovsNews: When a news report mentions something that will be important later.
%%* ChekhovsSkill: What you learn along the way can be a Chekhov's Gun.
%%** WorkplaceAcquiredAbilities: When the abilities obtained in one's professional career come in handy.
%%* ChekhovsVolcano: If it wasn't going to erupt, it would have just been a mountain.
%%* ConspicuouslyLightPatch: The Chekhov's Gun of old, traditional animation, where anything obviously not part of the static (and often painted) background layer will be put to use by a character.
%%** ConspicuousCG: The analogue for CGI, newer cartoons, and more video games.
%%* EmptyRoomPsych: In a video game, all places ''must'' have a purpose.
%%* ForbiddenChekhovsGun: Never do this. ''Ever.'' (Unless you've crossed the GodzillaThreshold or something...)
%%* IncurableCoughOfDeath: The medical Chekhov's Gun. If you coughed in the first act, you can bet that you'll be dead by the third. Same for unexplained itches, unless they lead to something more... [[LovecraftianSuperpower interesting]].
%%* InfallibleBabble: If {{prophecies are always right}}, then nonsense, hearsay and barely comprehensible rumours are even moreso.
%%* IronicEcho: A line of dialogue early on is repeated in an ironic context, showing a change in meaning or of heart.
%%* ItMayHelpYouOnYourQuest: Take this dull, seemingly-useless (or even mostly-useless) item. Go on, take it! You will be most definitely needing it.
%%* TheLegendOfChekhov: If someone tells a fairy tale or legend, it'll turn out to be true. And, outright disbelieving it only ups the uncomfortable nature of the truth when it hits.
%%* MeaningfulEcho: A line of idle dialogue is later repeated in a context that gives it additional significance.
%%* MeaningfulName: If the character's name has a special meaning but no immediate relevance, then the relevance will come later.
%%* NotSoSmallRole: Character #23 is played by ''whom?'' [[NarrowedItDownToTheGuyIRecognize They'd never have signed on for so small a role!]]
%%* NoticeThis: It must be important to the plot -- look where it's positioned and lighted.
%%* PlotDeviceAllAlong: Something mundane that the character uses regularly and constantly turns out to have been a highly important artifact.
%%* ThePromise: A verbal, visual or conceptual Chekhov's Gun where a promise is made and later comes up. Whereupon the promiser will be required to act; or, in unlucky cases, the promisee.
%%* RuleOfPool: Someone ''will'' fall or be pushed into that pool.
%%* SomedayThisWillComeInHandy: Useless knowledge is always important. Compare Classroom, Skill.
%%* YouWillKnowWhatToDo: You are told it will be important, but you aren't told when, where, how, or why. And, you'll be lucky if you know exactly what it does before the consequences hit, too.

%%Part B: You ''know'' what will invariably happen when you see any of these in a scene....
%%* [[AshesToCrashes Funeral Ashes]]
%%* Someone CarryingACake
%%* [[DoomedNewClothes Someone wearing new clothes]]
%%* DoomedSupermarketDisplay
%%* [[ExplodingFishTanks Fish Tank]]
%%* FruitCart
%%* ThePreciousPreciousCar
%%* PricelessMingVase
%%* [[RippingOffTheStringOfPearls Someone wearing pearl necklace]]
%%* RopeBridge
%%* SheetOfGlass
[[/index]]

Comparer avec le [[Fr/SchrodingersGun Fusil de Schrödinger]], un produit concurrent. Contraster au [[Fr/RedHerring Leurre]], où un élément semble important mais n'a été mis là que pour vous mener en bateau. S'il y a tout un banc de Leurres, c'est peut-être ''Fr/TheWalrusWasPaul'', où le créateur veut se moquer des fans de Fusils de Tchekhov en leur donnant plein de fausses pistes. S'il y a un très long délai entre le moment où l'élément est présenté et le moment où il est utilisé, au point que la plupart des spectateurs l'ont oublié, c'est une [[Fr/BrickJoke Blague à Retardement]]. Si le Fusil de Tchekhov se cachait de l'autre côté du Fr/QuatriemeMur, c'est un [[Fr/NinjaProp Décor Ninja]].

Le [[Fr/MagneticPlotDevice Machin Scénaristique Magnétique]] peut être un Fusil de Tchekhov sur lequel repose l'intrigue. La [[Fr/ImpossibleTask Tâche Impossible]] peut en nécessiter un. Voir aussi Fr/SortiDeSonCul, avec lequel le spectateur peut le confondre s'il rate le fusil la première fois (ou si il a été [[Fr/EditedForSyndication Coupé Pour la Version Télé]]).

Il y existe aussi des Fusils de Tchekhov inversés. Montrer un personnage habituellement armé oublier son arme à la maison en est un exemple. Le schématiseur averti saura bien que ce sera le jour où il en aura le plus besoin.

'''Ce schéma contient des SPOILERS par nature. Lisez les exemples à vos risques et périls.'''
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!!Exemples :

[[foldercontrol]]

[[folder: Fr/Films ]]

* ''FrFilm/MontyPythonSacreGraal :''
** Au début du film, Arthur entend parler d'hirondelles et de noix de coco. Plus tard, cette information lui sert [[Fr/ItMakesSenseInContext à catapulter le gardien d'un pont]].
** En plein milieu du film, un historien apparaît pour résumer le scénario du film [[spoiler: et est assassiné par un cavalier]]. Vers la fin du film, Arthur, Lancelot et Bedevere [[spoiler: sont arrêtés pour son meurtre]].

[[/folder]]

[[folder: Fr/Films D Animation ]]

* ''FrAnimationOccidentale/KuboEtLArmureMagique :''
** La cloche du village [[spoiler:est en réalité le Heaume Invulnérable]].
** Le bracelet de Kubo fait d'une mèche de sa mère et [[spoiler:celui fait de la corde de l'arc de Scarabée]]. Ils sont utilisés pour [[spoiler:réparer son shamisen et vaincre son grand-père]].

[[/folder]]

[[folder: Fr/Litterature ]]

* Dans la série des ''FrLitterature/HarryPotter'', des Baguettes de Tchekhov plus exactement. On apprend très tôt que les noyaux des baguettes de Harry et Voldemort proviennent du même phénix ; cela prend de l'importance à partir de ''La Coupe''. Dans la même veine, on peut citer l'Armoire à Disparaître ou l'épée de Godric Gryffondor.

[[/folder]]

[[folder: Fr/Jeux Video ]]

* ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' :
** Dans ''FrJeuVideo/PokemonHeartGoldEtSoulSilver'', le Bonbon Rage que vous trouvez à Acajou dans Johto peut être échangé avec un PNJ de Kanto contre la CT d'Explosion, l'attaque la plus puissante (même si suicidaire) du jeu.
** La météorite obtenue durant l'histoire principale de ''FrJeuVideo/PokemonRubisOmegaEtSaphirAlpha'' s'avère [[spoiler:permettre à Rayquaza de méga-évoluer afin de pouvoir aller dans l'espace et détruire l'astéroïde durant l'Épisode Delta]].

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