''"ODA N'OUBLIE JAMAIS."''
'''— Citation souvent attribué à EiichiroOda'''
Un objet est utilisé. Vous vous calmez un peu, vous admirez la façon dont cet objet s'insère bien dans l'intrigue. Mais soudain, alors que vous vous y attendiez le moins, il est utilisé une nouvelle fois. Grâce à la "Fr/LoiDeConservationDesDetails", vous avez sortis l'objet hors de votre esprit parce qu'il a servi de motivation - ce que vous n'aviez pas réalisé, c'est que ce n'était pas qu'un simple "Fr/FusildeTchekhov" et qu'il revient, comme un boomerang.
Assez commun dans les Jeux D'Aventures, où, avec un objet en particulier, ou un décor, ou un personnage, il peut être utilisé trois ou quatre fois. Alors que c'est une bonne chose en principe, que c'est plus réaliste, que cela crée des fins moins resserrés et que cela réduit les chances que la Stupidité est la Seule Option, cela peut refroidir les nouveaux qui pourraient rester coller le nez devant un puzzle pendant des heures parce qu'il n'ont pas réalisé qu'ils avaient l'objet dans leurs mains et qu'ils l'ont juste oublié. Bien sur, cela marche dans les deux sens : vous pourrez utilisez quelque chose qui a déjà fonctionné la dernière fois sans que cela ne fonctionne.
A comparer avec la "FrBlaguedelaBrique" (Le pistolet est démis et oublié, avant qu'il soit utilisé une fois, puis il revient). Le joueur peut appliquer le Boomerang de Tchekhov dans les jeux vidéos pour affronter le dernier examen du Boss.