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[[quoteright:335:[[Film/ReturnOfTheJedi https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/HanSolo_TheLancer_6589.png]]]]
[-[[caption-width-right:335:"Yo nací aquí, ¿sabes?"\\
"Qué conveniente, porque morirás aquí."]]-]

El complemento de un [[Es/ElHeroe héroe]] dentro de una alianza mínimamente variada.

Generalmente, el Escudero formará parte del duo Es/OniRojoOniAzul con el personaje principal. Aunque puede que tenga encontronazos con Es/ElLider, normalmente terminan siendo Mejores Amigos.

Algunos rasgos comunes del Escudero son:

* Es el complemento principal de Es/ElHeroe. Normalmente en forma de Es/OniRojoOniAzul. Su fuerte personalidad lo hace un compañero o Rival Amistoso cuando se coloca a la par de Es/ElLider, en lugar de ser un compinche que resulta en un asistente útil.
* Si es el Numero Dos, llenará los huecos del liderazgo del héroe. Si el héroe es carismático, será una mente maestra. Si el héroe es sensible, será de voluntad fuerte. Si el héroe es duro, será una fuente de calma.
* Tiene una mentalidad diferente en términos de objetivos, entrenamiento o cultura. Si el equipo actúa de forma apasionada, el Escudero será más diligente y meditativo, y viceversa.
* En un contexto militar, si el capitán es suave, el Escudero será el Sargento Duro. Debido a que es la contraparte del héroe, será más propenso a emplear trucos sucios o aventurarse en zonas moralmente cuestionables. Por esta razón, los que [[Es/CambioRudoTecnico eran chicos malos]] o los chicos malos en general se volverán el Escudero del lado de los chicos buenos. Esto también puede aplicarse a su verdadera Contraparte Malvada (la cual es El Dragón).
* Si Es/ElGrandullon no patea la puerta, este chico lo hará.
* Si hay un potencial traidor en el grupo que se las arregla para engañar al héroe, puedes esperar que el Escudero lo huela incluso antes de saber las verdaderas intenciones del mismo.

Debido a que la mayoría de los héroes son alegres y apasionados, el Escudero suele ser analítico. Pero cuando las cosas se ponen feas, el Escudero es fuerte como el acero y dejará hasta su vida si es necesario. Si el resto de los miembros le dan la espalda a El Héroe por alguna razón, es probable que el Escudero sea el único que permanezca a su lado. Si por alguna casualidad El Líder de El Equipo es incapaz de dirigirlo, normalmente es el Escudero quien toma las riendas. Este evento es usado para contrastar el liderazgo del líder con lo que haría el Escudero. Un final frecuente para este evento es el Escudero cediendo su mando de forma apacible mientras el Líder se da cuenta de que el equipo estaba en excelentes manos mientras estaba ausente.

Por otro lado, si la oposición del Escudero va muy lejos, es probable que siga su camino para hacer lo que cree que es correcto.

Los poderes y habilidades comunes del Escudero incluyen:
* Un contraste significativo con respecto a las habilidades del héroe. Fuerza física versus fuerza mecánica o espiritual, Monje a Puño Limpio versus Arsenal Hiperespacial, ataques directos versus ataques de sigilo, entre otros.
+ Si el héroe se acerca a luchar con una espada, el Escudero atacará a sus oponentes desde la distancia con armas y proyectiles o armas de mástil.
+ Si El Héroe y El Escudero tienen Es/PoderesElementales, estos serán complementarios, como por ejemplo [[Es/{{Piroquinesis}} fuego]] versus [[Es/{{Crioquinesis}} hielo]] (o [[Es/{{Hidroquinesis}} agua]]), [[Es/{{Photoquinesis}} luz]] versus [[Es/{{Umbraquinesis}} oscuridad]], o cualquier cosa que tenga sentido en el contexto de la obra.
+ Sin embargo, si el Escudero no es el opuesto de El Héroe, tendrá un conjunto de habilidades similar pero con un estilo contrario.

La versión angloparlante de este tropo (''The Lancer'') toma su nombre del hombre armado de la Edad Media. Aunque el término también abarca los miembros de la clase caballeresca, un hombre armado no necesariamente era un caballero. Sol&iacut;an ser hombres de menos estatus social y recursos que los caballeros, pero eran entrenados de la misma manera y equipados con armadura completa y una espada y lanza, justo como sus superiores sociales.

Es/ElCorazon suele ser el mediado entre El Héroe y el Escudero, formando un Es/TrioDePoder (como también un Triángulo Amoroso en algunos casos). Si se forma un Triángulo Amoroso, el Escudero puede llegar a ser el rival romántico del héroe o el potencial interés amoroso para controlar al Corazón.

Si se le da el suficiente desarrollo individual, el Escudero puede llegar a convertirse en el Deuteragonista.

En algunas ocasiones, el Escudero y el dragón pueden llegar a luchar, siendo los segundos personajes más prominentes de sus respectivos equipos; véase Escudero Versus Dragón para cuando eso ocurre.

Solo por si acaso, este tropo no tiene relación con un personaje que porta un escudo como su arma distintiva.
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!!Ejemplos:
[[foldercontrol]]
[[folder:Animación Occidental]]
* ''Angelina Ballerina'': Alice Nimbletoes, la mejor amiga de la ratoncita titular, cumple con esta dinámica tanto en la serie original como en la versión [=CGI=].
* Katara de ''Avatar: La leyenda de Aang'' combina ser Es/ElEscudero con Es/ElCorazon, siendo por un lado la brújula moral y curandera del grupo, mientras que también sirve como una de sus combatientes más confiables. Además de ocasionalmente tomar el mando o colaborar en la toma de decisiones.
** Cerca del final de la serie, [[spoiler:Zuko]] pasa a llenar este rol de forma más adecuada, en especial cuando comenzó a conectarse más con el grupo y dejó de ser tanto el Es/SextoRanger. Igualmente, para este punto Katara se ha enfocado más en los aspectos de ser la “mamá” del grupo.
** En la serie secuela de ''La leyenda de Korra'', Mako cumple mayormente el rol en sus inicios, mientras que Asami lo ocupa llegado el Libro 3.
* Kevin Levin en ''Ben 10: Alien Force''. Su personalidad y conocimientos sobre el mundo alienígena (y el inframundo criminal tanto terrícola como exterior) a menudo ofrecen un enfoque diferente al tomado por ambos primos Tennyson. Además de tomar algunos elementos de Es/ElGrandullon al tener el conjunto de poderes más orientado al combate físico.
** Rook toma por completo el rol en ''Ben 10: Omniverse''. Siendo ahora solo un duo con Ben se detallan en profundidad la diferencia de personalidad y formas de abordar cada situación. Mientras Ben es mucho más impulsivo, bullicioso e incluso emocional Rook es analítico, cuadrado de mente y apegado a los procedimientos. Incluso su estilo de lucha es un contraste: confía en un arma de los plomeros con algo de versatilidad, que funciona principalmente gracias a su dedicación y profesionalidad, en lugar del poder de Ben de cambiar de forma e improvisar sobre la marcha.
* Número 5 de ''Codename: Kids Next Door''. Suele ser la segunda al mando y tener enfoques diferentes a Número 1, con algunos de sus episodios de enfoque destacando su capacidad para cumplir misiones con un poco más de profesionalidad e independencia que los otros chicos. No es de extrañar que en realidad fuera la líder del grupo antes de la llegada de Número 1.
[[/folder]]
[[folder:Anime y Manga]]
* ''Berserk'': Guts y Casca cumplían este rol para Griffith cuando los tres formaban parte de la Banda del Halcón. Casca fue su segunda al mando y combatiente más fuerte durante años, ayudando a liderar las tropas y siendo otro motivo por el que la banda se mantenía unida, pudiendo seguir adecuadamente las estrategias de Griffith. Con la llegada de Guts este pasó a ser el segundo en términos de destreza en combate, teniendo estilos de lucha diametralmente opuestos, y en especial porque Guts destaca en el combate individual, sirviendo en ese entonces como una fuerza a tener en cuenta para distintos escenarios bajo el mando de Griffith.
** Luego del Eclipse y mucho más avanzada la historia, Guts pasó a liderar su propio pequeño grupo de viajeros. Entre estos Serpico ahora cumple este rol. Es el segundo combatiente de primera línea, pero es ágil y preciso en contraste con la fuerza devastadora de Guts. Sabe cocinar muy bien y cumplir con otras labores similares, mientras Guts no se le dan demasiado bien las labores domésticas debido a su estilo de vida errante. Incluso tuvieron un antagonismo que suele aparecer en el tropo, con Serpico desconfiando del Espadachín negro y temiendo que estar al lado suyo pudiera lastimar a Farnese, pero solucionaron esto con un duelo. Además de que el propio Serpico admitió que lo respeta y aprecia que seguirlo ayudó a Farnese a crecer mucho como persona. Su papel también ha sido bastante importante en la historia general, dado que ayuda a que Guts pueda seguir reconstruyendo su vida poco a poco, teniendo ahora un nuevo compañero de armas en el que puede confiar y respetar pese a sus diferencias de opiniones.
* El Soul titular de ''Soul Eater'' es esto para la heroína Maka. En general, dado que los personajes están agrupados en dúos (o tríos que funcionan casi igual) cada personaje funciona como el Escudero de alguien más, con la dinámica rotando en cada dueto según quién lleva el enfoque o lo que requiera la situación.
* En ''Reborn! (2004)'', Yamamoto y Gokudera comparten el rol para Tsuna. Aunque Gokudera persigue el puesto de forma explícita, queriendo ser la nueva mano derecha para el líder de la familia Vongola. A rasgos generales ambos tienen personalidades más asertivas que la de Tsuna, y sus estilos de combate son más especializados (Yamamoto en el cuerpo a cuerpo y Gokudera en proyectiles) en contraste al estilo versátil de Tsuna.
** También se puede argumentar que Hibari es el verdadero Escudero del equipo. Eso cuando en realidad se encuentra en el equipo, dado que odia formar grupos y a menudo está por su cuenta. Dejando eso de lado, es de los personajes más poderosos de la serie y se disputa el puesto de ser el más fuerte de la generación Vongola actual con Tsuna (y Mukuro). Además de que su mencionada independencia es en sí misma un contraste, dado que precisamente suele funcionar perfectamente por su propia cuenta, mientras que Tsuna está rodeado de una enorme cantidad de personas y se espera que pueda coordinarlos.
** En cuanto al resto de la serie, se puede decir que el tropo está exagerado. Cada grupo mafioso se basa en mayor o menor medida en las dinámicas de la primera generación Vongola, lo que incluye la figura de la mano derecha del líder, un miembro que es explícitamente un segundo al mando que cubre las debilidades de su líder. De esta forma tenemos:
*** Squalo dirige realmente a Varia y enfoca su enorme pasión en sus objetivos, al contrario que el desinteresado Xanxus que a menudo se muestra apático. Además de que relativamente Squalo es el Es/UnicoHombreCuerdo entre el grupo.
*** Por el lado de Byakuran y la familia Millefiore. Irie inicia como esto, teniendo un rol menos activo en la lucha pero siendo el mayor confidente de Byakuran, [[spoiler:hasta que se revela que Irie es un doble agente que planeaba traicionarlo, y Byakuran era perfectamente consciente de esto]]. Genkishi desea desesperadamente ser esto, pero no tiene la capacidad para ello y su jefe lo considera abiertamente un peón desechable obsesionado con complacerlo. Al final [[spoiler: Kikyou, el guardián de la Nube de las Verdaderas Coronas Fúnebres es quien cumple este rol para Byakuran]], es el verdadero líder de campo, comprende y administra las habilidades del grupo, y en general administra diversas cuestiones, mientras que Byakuran solo espera a que sus subordinados cumplan con sus objetivos en una mezcla de confianza y desinterés por alguien que no sea él mismo. Es notorio un breve momento en que Byakuran [[spoiler:por poco asesina a Bluebell, ocasionando que ella pasara a refugiarse en Kikyou en estado de shock mientras este manejaba a su jefe]].
*** En la familia Simon, Adelheid es severa, pasional y profesional, siendo la columna vertebral de la familia Simón, mientras que Enma es retraído y no desea luchar mientras no sea necesario. Enma sigue siendo considerado el líder del grupo por los demás gracias precisamente a su falta de agresividad, siendo la dinámica de cierta forma que la familia considera a Enma más un amigo al que siguen mientras Adelheid es la líder propiamente. También Adelheid fue quien le recordó el mantenerse firmemente en su objetivo de [[spoiler:asesinar a Vongola]] cuando este dudó.
[[/folder]]
[[folder:Historieta]]
* A pesar de que en los últimos años esta relación ha estado un poco olvidada en la conciencia colectiva debido al UCM, ''EsHistorieta/{{Hawkeye}}'' era EL escudero de ''EsHistorieta/CaptainAmerica''. Suele irritarse bajo sus órdenes, pero sigue siendo su segundo al mando y mejor amigo. En cuanto a la dinámica entre ambos, Hawkeye suele ser menos suave que el Capi, y tiene una mayor tendencia a desapegarse de las normas.
** ''EsHistorieta/IronMan'' también suele ser el Escudero del Capitán ocasionalmente, a menudo forma un contraste de pragmatismo en contra del idealismo del Cap.
* ''EsHistorieta/{{Batman}}'' cumple este rol en la mayoría de las encarnaciones de la Liga de la Justicia. Con su estilo oscuro haciéndolo más una versión de Es/{{Antiheroe}} del tropo, y con ''EsHistorieta/{{Superman}}'' como Es/ElHeroe.
** Nightwing es un buen ejemplo de cómo la dinámica del Escudero depende de quién es Es/ElHeroe, dado que él es esto para el propio Batman. Su empatía, idealismo y accesibilidad son un contraste para Bruce.
** Además, cómo no podría ser de otra forma, las [[Es/ContraparteMalvada contrapartes villanas]] de ambos suelen llevar esta dinámica, con el Joker sirviendo como el segundo al mando de Lex Luthor en las pocas ocasiones que colaboran, ofreciendo una perspectiva bastante diferente a su enfoque intelectual.
* En ''The Walking Dead'', Rick Grimes, siendo Es/ElHeroe, ha pasado por cuatro Escuderos:
** Shane Walsh, su antiguo compañero de policía y su compañero que vivió menos tiempo.
** Tyreese, que compartió tiempo en pantalla de forma tan notoria que estuvo cerca de convertirse en el propio personaje protagonista, [[spoiler:hasta su impactante muerte]].
** Abraham Ford, que mantuvo un doble rol como este tropo y Es/ElGrandullon.
** Paul Monroe es el Escudero actual de Rick, y ha tenido más suerte en el rol que los ejemplos anteriores. Incluso sirvió como uno para [[spoiler:Maggie]] luego de que se convirtiera en la líder de Hilltop.
** Michonne también se puede considerar la Escudera de Rick, siendo que en un momento se le identificó explícitamente como la segunda al mando de Rick.
*** Lo mismo se puede decir de Andrea, su francotiradora más confiable y eventual [[spoiler:segundo amor]].
* En ''[=W.I.T.C.H.=]'' está Cornelia. Cada vez que Will tiene que hacer una difícil decisión sobre sus responsabilidades como Guardianas, Cornelia será quién argumente en contra de sus resoluciones o dudas. Aunque, contrario a la mayoría de los ejemplos, se hace mayor énfasis en su relación como amigas, siendo bastante cercanas y confiando la una en la otra en varios aspectos personales. Y luego de un tiempo en el que se conocieron mejor, Cornelia dejó de tener dudas sobre la posición de Will como líder del equipo.
[[/folder]]
[[folder:Juguetes]]
* Cada equipo Toa en ''[=BIONICLE=]'' tiene uno de estos, generalmente un Toa de [[Es/{{Crioquinesis}} Hielo]] para equilibrar al líder Toa de [[Es/{{Piroquinesis}} Fuego]]. El ejemplo más destacado sería Kopaka, que tiene una dinámica Es/OniRojoOniAzul con Tahu.
** Y para continuar con la tradición, Stormer es esto para Furno en ''Hero Factory''.
* ''Monster High'': Luego de su [[Es/CambioRudoTecnico arco de redención]], Cleo pasaría a ser esto para Frankie en rasgos generales. Siendo directa y maquiavélica mientras Frankie es amable y algo ingenua, además de ocasionalmente ser la líder directa del grupo dependiendo de la situación.
[[/folder]]
[[folder:Literatura]]
* En ''Animorphs'' este puesto lo tiene Marco, el mejor amigo de Jake. Presenta una visión claramente diferente y más oscura; en sus momentos más serios suele presentar opciones alternativas que rozan el ser directamente despiadadas. Piensa de forma muy diferente a Jake, lo que es muy útil para llenar sus puntos ciegos, y ayuda a formular estrategias cuando a Jake se le dificulta. También se debe mencionar que, además de ser el más inteligente en términos estratégicos, se menciona explícitamente que es quien evita que todos se vuelvan locos mediante su sarcasmo, ingenio, y bromas tontas, dado que las utiliza como sus propios mecanismos de defensa para distraerse a él y a los demás de la seriedad y tensión de sus misiones casi suicidas para detener un imperio alienígena. Tratando de aliviar el estado de animo de todos y en general permitir que se relajen. Inusualmente para muchos ejemplos del tropo, Marco no tiene ningún interés en convertirse en Es/ElHeroe, dado que cuando Jake se retiró por un tiempo se consideró a si mismo como inadecuado para el papel, en cambio fue [[Es/ElGrandullon Rachel]] quien dirigió el equipo y Marco pasó a ser su Escudero.
* Sancho Panza es el labrador estúpido y sarcástico al caballero ingenuo e idealista de ''Don Quijote''.
* En la tradición artúrica Sir Kay es el Escudero original de la Corte del Rey Arturo, tanto en un sentido figurado como literal. Se convirtió en un contraste de Arturo incluso antes de su coronación oficial, y desde entonces ha sido de sus partidarios más leales, si bien sea amargo ocasionalmente. Incluso en algunas versiones tempranas de la leyenda era la mano derecha de Arturo desde un inicio.
* En ''Codex Alera'' de Jim Butcher, Antillus Maximus (Max) es el Escudero de [[spoiler:Gaius Octavian]] (Tavi). Es casi todo lo contrario en cuanto a personalidad, siendo poco aplicado en la Academia, un usuario de furias extremadamente poderosos y un endurecido veterano de las legiones; pero pese a ser tan diametralmente opuestos siguen siendo grandes amigos y saben que pueden confiar el uno en el otro incluso entre las turbias tramas políticas y desastres a los que a menudo se enfrentan.
* En ''Ender’s Game'', Bean es el Escudero de Ender en la escuela, aunque más adelante esto se revisaría en ''Ender’s Shadow'', novela centrada en la perspectiva de Bean.
* ''EsLiteratura/TheHeroesOfOlympus'': Jason, al ser un gran contraste con Percy, tiene esta dinámica con él entre el grupo de los siete, y más aún cuando están emparejados de forma más cercana.
[[/folder]]
[[folder:Películas Acción en Vivo]]
* ''Conan the Barbarian (1982)'': Subotai le enseña a Conan como ser un ladrón, lo salva del Árbol del Infortunio, y se mantiene a su lado durante la Batalla de los Túmulos.
* ''Fifty Fifty (1992)'': Sam French es el Escudero para Es/ElHeroe Jake Wyer,
* ''The Hobbit'': Balin, hijo de Fundin. Un miembro veterano de la Compañía, él es el calmado y tranquilo solucionador de problemas para contrastar la fiera determinación de Thorin Oakenshield. Aparte de su contraste de personalidad, Balin tampoco está demasiado preocupado por recuperar la patria ancestral de los enanos, contento con vivir la vida pacífica que han construido en los años transcurridos desde su exilio.
* ''Piratas del Caribe'': Jack Sparrow, Will Turner y Elizabeth Swan suelen tomar turnos para interpretar el rol de Es/ElHeroe y el Escudero entre los tres. Cambian de bando y se traicionan entre ellos tan a menudo que puede ser difícil quién está en cada “equipo” y quién se mueve solo por sus propios intereses; además de que la propia historia en cada película cambia el enfoque entre ellos, alterando la dinámica de quién contrasta la historia de cuál protagonista. La única persona que cumple el rol consistentemente es Joshamee Gibbs, siendo la Escudera de Jack Sparrow.
[[/folder]]
[[folder:Películas Animadas]]
* En ''Como entrenar a tu dragón'', Astrid eventualmente se convierte la Escudera de Hipo, con su ferocidad energética y naturaleza física contrastando con la personalidad más calmada e intelectual de Hipo. Inicialmente se encontraban en desacuerdo, primero por la ineptitud de Hipo, y luego cuando él la eclipsó por completo en el entrenamiento para matar dragones, a causa de su nuevo conocimiento sobre dragones que le daba una ventaja abrumadora. Eventualmente, ella descubre su secreto, e Hipo y Chimuelo/Desdentado consiguen convencerla de que es la mejor manera para resolver el problema con los dragones. A partir de ese momento, ella no solo se enamora cada vez más de Hipo, sino que se alegra de ser el músculo del cerebro de Hipo, tanto en el trabajo como en su relación.
* En ''Robin Hood (1973)'', Little John es el Lancer de Robin Hood, como un contraste físico (es un gran oso, Robin Hood es un zorro ágil) y como su ayudante más cauteloso y serio para contrastar con el despreocupado y atrevido Robin.
* ''Toy Story'': Buzz Lightyear es el Escudero de Woody en ''Toy Story 2'' y ''3'', luego de que su rivalidad fuera resuelta en la primera película. Él encaja tan bien en la definición que casi asusta: Comienza como un rival para Es/ElHeroe, tienen aspectos de diseño en común (un héroe que hace cumplir la ley proveniente de una cadena de juguetes de una serie de televisión con una función de clip de voz), actúa como el líder del equipo cuando Woody no está, [[spoiler:termina bajo el control mental del Es/GranVillano por un tiempo]], y se hace obvio durante [[spoiler:dicho control mental]] que es el miembro más peligroso y orientado al combate del elenco.
* En la franquicia de ''Kung Fu Panda'', Mono sirve como el Escudero de Tigresa dentro del grupo de los Cinco Furiosos, siendo más calmado y sociable que ella y sirviendo como el líder cuando ella no está. La propia Tigresa pasaría a ser la Escudera experimentada y seria del novato y amable Po cuando este adoptó su posición como Guerrero Dragón.
[[/folder]]
[[folder:Serie]]
* ''Agents of [=S.H.I.E.L.D.=]'': Melinda May. Ella fue reclutada para ser la segunda al mando de Phil Coulson. Y su actitud gélida contrasta con la personalidad amigable de Coulson.
* ''EsSerie/BuffyCazavampiros'': Willow y Faith pueden actuar como las Escuderas de [[Es/ElHeroe Buffy]]. Xander también puede llegar a serlo, pese a su estado como Es/ElPararrayosAndante. Adicionalmente, Cordelia fue esto en las primeras temporadas, y cuando se fue para estar en ''Angel'', fue reemplazada por Spike.
[[/folder]]
[[folder:Videojuego]]
* Aunque técnicamente están en bandos completamente opuestos, los fiscales de la serie ''Ace Attorney'' a menudo terminan adquiriendo este rol y dinámica con el abogado protagonista al que se enfrentan, en especial luego de enfrentarse en algunos casos. Miles Edgeworth es el Escudero más recurrente de la franquicia, ayudando pero contrastando a su amigo Phoenix Wright en cada entrega en que salen juntos.
* ''Inazuma Eleven'': Gouenji Shuya, un delantero estrella del elemento fuego con es calmado y directo, confiando en su equipo pero siendo algo menos accesible, además de algunas tendencias depresivas; todo lo cual es un gran contraste con contraste con [[Es/ElHeroe Endou Mamoru]], un portero apasionado y energético del elemento tierra que mantiene firmemente unido al equipo con puro optimismo.
* ''Persona'': Desde el tercer juego cada entrega ha presentado al Es/ElEscudero como el mejor amigo del protagonista y su contraste en varios aspectos:
** Junpei Iori de ''Persona 3''. Por un lado, el protagonista es estoico, sensato, se implica que un mujeriego, y potencialmente puede sobresalir en varias habilidades, mientras que Junpei está ansioso por probarse a sí mismo, amargado por el hecho de que el protagonista haya sido elegido para liderar el equipo por sobre él, es ruidoso, descarado y con un bajo rendimiento académico, a menudo fracasa al buscar chicas. A pesar de esto, ambos son muy cercanos, y Junpei termina por ser el Es/UnicoHombreCuerdo junto a Koromaru en el epílogo, en donde ambos se rehúsan a tomar bando en la pelea del equipo.
** En el epílogo jugable de ''Persona 3 [=FES=]'', la sensata y socialmente torpe Aigis es la protagonista, con la apasionada y extrovertida Yukari sirviendo como su Escudera.
** ''Persona 4'' nos da a Yosuke Hanamura. Mientras que el Protagonsita es Es/ElEstoico, carismático y bastante viril, Yosuke es mucho más hablador y alegre, e incluso Es/SarcasticoVenenoso, aunque más pervertido y desafortunado con las chicas. [[spoiler:Inicialmente está muy dispuesto a que el Protagonista tome el rol del líder dado su talento, pero al final de su Social Link revela que se ha estado sintiendo envidioso de la habilidad del Protagonista, y comienza una pelea a puñetazos amistosa para solucionar las cosas y sacar esos impulsos]]. A menudo Yosuke se refiere al protagonista con varios términos amistosos. En varios spin-off y adaptaciones en las que el protagonista tiene más líneas de diálogo se muestra que la relación es recíproca, igualmente llamándolo con esos términos.
** ''Persona 5'' continua la tradición, aunque un par de personajes podrían encasillarse en el rol:
*** Ryuji Sakamoto es el Escudero más tradicional, teniendo elementos de Es/ElGrandullon dentro del grupo y dinámicas en el combate. Joker es calmado con momentos de pasión durante el combate, extremadamente encantador con las chicas y potencialmente el mejor de la clase o con respuestas sarcásticas en su día a día; mientras que por su parte Ryuji es de sangre caliente, ruidoso, muy hablador y con propensión a meterse en peleas. Al mismo tiempo, Ryuji es un individuo muy compasivo y no tiene tanta confianza en sí mismo como aparente, mientras que Joker es un temerario al que le gusta ser un ladrón fantasma debajo de su exterior tranquilo. Si no se tiene un interés amoroso en los eventos de citas obligatorios por la trama, la opción por defecto a menudo es Ryuji (aunque en los eventos más hogareños los pasa con su cuidador, Sojiro). En uno de esos eventos Ryuji se autodenomina la mano derecha del Joker, algo que ocasionalmente es referido por el grupo. Por último, Ryuji admira al protagonista y abiertamente lo llama su mejor amigo, lo cual se implica que es bastante recíproco por parte de Joker, dado que fue la primera persona que le mostró amistad en su llegada a la ciudad.
*** Por otro lado, también está la mascota y mentor Morgana. Mientras que funciona más como Es/ElChicoListo, generalmente está al lado de Ryuji y pertenece a los Arcanos del Mago, igual que los anteriores Escuderos listados. Es de las personas más cercanas a Joker aparte de Ryuji y se implica que parte de su conflicto se debe a que compiten por esto. Aunque el spin-off ''Persona Q2'' parece confirmar que Ryuji es quien tiene el rol a fin de cuentas, dado que tiene un ataque en combo con los anteriores Escuderos, mientras que Morgana tiene uno junto a los demás miembros “mascota”. Esto incluso pasa a ser un punto de trama, dado que al inicio del juego Morgana era el miembro más experimentado del grupo y les enseña a los demás los aspectos básicos del poder de Persona así como del funcionamiento del Metaverso. A medida que la trama avanza y más personajes se unen al grupo, estos pasan a cumplir mejor los roles que ya cumplía Morgana, lo que le hizo sentir inútil, y de una forma típica del Escudero, deja el grupo temporalmente.
*** Joker termina teniendo un ''tercer'' en Goro Akechi, y se hace más evidente en el relanzamiento actualizado de ''Royal''. Se presenta a si mismo como Es/ElRival de los Ladronas al inicio, dado que estaba tratando de capturarlos por sus crímenes, y logra escabullirse al equipo mediante chantaje y forzándolos a disolverse luego de que terminara su alianza. [[spoiler:Cuando llegó el final de esa alianza, Akechi los traicionó y asesinó al Joker, pero el grupo lo había descubierto desde antes y tomaron contramedidas]]. A lo largo del juego se presentan una gran cantidad de similitudes entre él y Joker, dado que ambos son parias que tienen que mantener una máscara en público, pero esconden una personalidad mucho más exuberante. En el mencionado ''Royal'', Akechi es el que se opone más vocalmente a cualquier decisión tomada por el grupo y los cuestiona en sus motivaciones y métodos, siendo claramente un Es/{{Antiheroe}} de moralidad oscura contrario a los heroicos protagonsitas.
[[/folder]]
[[folder:WebComic]]
* Alexander Hamilton de ''The Dreamer'' es definitivamente el Escudero de su grupo.
* Haley Starshine de ''The Order of the Stick'' comienza como un contraste frívolo y codicioso para su líder, que es serio con el cumplimiento de su deber. Ella se convierte gradualmente en una verdadera segunda al mando que puede controlar su forma de pensar cuando se trata de subterfugios.
* Giancarlo de ''Ronin Galaxy'' es el Escudero de Cecil. Giancarlo es su contraste hasta el punto de tomar moralidad cuando él no lo hace, y decirle que la deje cuando lo hace.
[[/folder]]
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