[[Es/MutacionMemetica http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/NewAgeOfBreakfast_.png]]
[[caption-width:325:Son R-R-R-RIQUISIMOS!!!]]

->''Gonna take you for a ride...''[[note]]Voy a llevarte de paseo[[/note]]
->'''- Canción de la pantalla de selección de personaje de ''Marvel vs. Capcom 2'''''

->''"This battle is about to explode!"''[[note]]¡Esta batalla está a punto de explotar![[/note]]
->''"This is gonna be a match to remember!"''[[note]]¡Este va a ser un duelo para el recuerdo![[/note]]
->'''- El relator de ''Capcom vs. SNK 2''[='=] antes de una pelea.'''

Una longeva serie de juegos [[Es/CrossoverMultijugadorMasivo Crossovers Multijugador Masivos]] (principalmente juegos de pelea), los cuales enfrentan a Es/{{Capcom}} y otra companía. (De ahí lo de "Lo que sea" en el título de la página).

!!Marvel vs. Capcom:
En algún momento de 1994, Es/{{Capcom}} obtuvo los derechos para desarrollar videojuegos basados en los héroes de Es/MarvelComics. Estamos a principios de los 90's, con la ''Es/StreetFighter''mania en pleno auge, y naturalmente, decidieron comenzar con un JuegoDePelea utilizando a los Comicbook/{{X-Men}}.

Dicho juego, lanzado en 1994, fue ''X-Men: Children of the Atom.'' Seis de los X-Men (Cyclops, Es/{{Wolverine}} ([[Es/PublicidadDeWolverine naturalmente]]), Psylocke, Iceman, Colossus, y Storm) y cuatro de sus enemigos (Silver Samurai, Omega Red, Spiral, y un Sentinel) se enfrentaron entre si en series de batallas uno contra uno, antes de luchar contra [[spoiler:Juggernaut, ([[Es/MiFormaDeEntretenimiento bitch!]])]] para luego enfrentarse a [[spoiler:Magneto]] en el duelo final. El juego contuvo un estilo animesco único y exagerado, acompañado por [[Es/QuiebraLimite Super Combos]] masivos y excesivamente parpadeantes, y los supersaltos necesarios para esquivarlos.

Naturalmente, el juego fue un éxito, y Capcom lo siguió con ''Marvel Super Heroes'' en 1995. Reteniendo a Wolverine, Psylocke, Juggernaut y Magneto, la lista de personajes se diversificó con las adiciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], Comicbook/{{Spider-Man}}, ComicBook/IronMan, [[Comicbook/TheIncredibleHulk Hulk]], Blackheart, y Shuma-Gorath (Un villano de Comicbook/DoctorStrange el cual mucha gente conoce más por estos juegos que por los comics). El juego estuvo inspirado en la línea ''Infinity Gauntlet'', e incluyó las Gemas como items que podían ser obtenidos y utilizados en batalla. Cada Gema tenía una habilidad diferente, y cada personaje tenía una cierta afinidad ante cierto tipo particular de gema que los haría más fuertes al ser utilizadas. Luego de luchar contra los demás héroes y villanos por las Gemas, el jugador se enfrentaría a Dr. Doom, antes de obtener la Gema final de la mano de Thanos. Creo que todos sabemos [[Es/ServicioDeEntregaDeMacGuffins lo que sigue]]...

Además de los personajes comunes, cada juego contenía [[Es/LuchadorInvitado un personaje de Capcom como personaje extra]]: Akuma de la serie ''Es/StreetFighter'' en ''Children of the Atom'', y Anita, la Es/JovenDeMiedo que seguía a Donovan en ''Es/{{Darkstalkers}}'' en ''Marvel Super Heroes''. Y esto llevó a lo inevitable...

En 1996, Capcom tuvo la idea y la realizó, creando un crossover completo con ''X-Men vs. Es/StreetFighter''. Conteniendo a Cyclops, Wolverine, Rogue, Gambit, Storm, Sabretooth, Juggernaut y Magneto en el lado mutante; y a Ryu, Ken, Chun Li, Charlie, Dhalsim, Zangief, Cammy, M. Bison (Vega en Japón; "Dictador" para aquellos que utilizan los títulos anti confusión) y Akuma para los Guerreros del Mundo; ''X-Men vs. Street Fighter'' introdujo la dinámica de equipos (o Tag-team) la cual fue la marca de la serie, permitiendo a los jugadores elegir dos personajes y poder intercambiarlos en plena pelea, dejando de lado el clásico esquema de mejor de tres iniciado por ''Street Fighter''. Cada personaje tenía su propia barra de energía, y cuando se intercambiaban, sanarían parte del daño tomado hasta que fueran llamados de nuevo. El juego también permitió a los jugadores iniciar un doble Super Combo letal, en el cual los dos personajes ejecutarían sus supers al mismo tiempo para hacer daño a gran escala. La historia del juego fue casi inexistente, con los dos jugadores luchando contra diferentes equipos antes de enfrentarse a [[spoiler:Apocalypse]] en un leve cambio de género. Luego debías luchar contra [[spoiler:tu compañero de equipo utilizando al personaje que le dió el golpe final al viejo labios azules (tal como en el final de Es/DoubleDragon). Demasiado trabajo de equipo...]]

El juego, naturalmente, fue un gran éxito, y en 1997, tuvo una continuación en ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''. Reteniendo a Wolverine y Cyclops, (más el regreso de Omega Red, de ''[=CotA=]'') esta vez el roster de Marvel volvió a extenderse con las apariciones del [[CaptainAmerica Capitán América]], [[SpiderMan Spidey]], Shuma-Gorath, Hulk, y Blackheart, mientras que el lado de SF seguía igual, a excepción de Cammy y Charlie, quienes fueron reemplazados por Dan y Sakura. El juego además contuvo un gran número de [[Es/ColorAlterno variantes de personajes]], tales como [=USAgent=], Mephisto, un Spider-Man con armadura, y un Zangief que no podía bloquear, pero tampoco podía ser paralizado, al igual que Shadow, un Charlie sujeto a experimentos horribles por Bison, y que es considerado frecuentemente como Es/{{Fanon}} para Street Fighter en sí mismo. La versión japonesa además contuvo a un personaje [[Es/GeneracionOriginal original]] exclusivo: Norimaro, un Es/PersonajeBroma basado en el comediante japonés Noritake Kinashi. La jugabilidad fue la misma que la del juego anterior, con la adición de poder llamar a tu compañero para un ataque sin necesidad de intercambio. [[spoiler:Apocalypse]] todavía seguía siendo un Jefe, pero esta vez, en lugar de pelear contra [[spoiler:tu compañero]], el jefe final fue [[spoiler:Cyber-Akuma, un (¿clon de?) Akuma modificado por Apocalypse]].

Un año más tarde, Capcom lanzaría ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes'', el cual esta vez expandió el roster por el lado de Capcom. Ahora, Ryu, Chun Li y Zangief compartían su mitad de la pantalla de selección de personaje con Es/MegaMan, [[Es/{{Darkstalkers}} Morrigan]], Es/{{Strider}} Hiryu, [[Es/{{Cyberbots}} Jin Saotome]], y la vieja mascota de Capcom, el Capitán Commando. Marvel retuvo a casi todos los personajes del juego anterior, con las excepciones de Omega Red, Shuma-Gorath y Blackheart, quienes fueron reemplazados por Gambit, Venom (quien estaba en su fase de Es/AntiHeroe en ese tiempo) y War Machine. El juego además contuvo varios asistentes, quienes eran personajes de las librerías de Marvel y Capcom (incluyendo a Cyclops, quien fue relegado a esta posición) quienes podían ser llamados para ataques de asistencia. Al igual que el juego anterior, también contuvo varias [[Es/ColorAlterno variantes de personajes]] tales como un Venom en modo furia constante, al igual que Roll, (La hermana de VideoGame/MegaMan) Lilith, (La gemela de Morrigan) y Shadow Lady. (Una Chun-Li cyborgizada) La historia del juego, esta vez, está basada en la historia de Onslaught, con [[spoiler:el personaje titular]] como jefe final, y el agregado de que el Profesor X pide ayuda más allá del universo Marvel, trayendo a los héroes de Capcom a su mundo.

El juego final, y posiblemente el mejor de la serie, es ''Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes''. Este juego contiene a '''TODOS''' los personajes anteriormente nombrados (con excepción de los jefes en los Vs., las variantes de personaje, muchos asistentes del juego anterior y muchos otros personajes secretos), ''además de'' Cable, Marrow, y [[Es/PublicidadDeWolverine otro]] Es/{{Wolverine}} en el lado de Marvel; y [[Es/MegaManLegends Tron Bonne, uno de sus Servbots]], [[Es/{{Darkstalkers}} Felicia, B.B. Hood, Anakaris]], [[Es/ResidentEvil Jill Valentine]], [[Es/StarGladiator Hayato]], [[Es/StreetFighter Guile]], y tres [[Es/GeneracionOriginal nuevos]] personajes: el hombre-cactus Amingo, Sonson, (la nieta del personaje de un juego clásico de Capcom del mismo nombre -basado en la novela Es/JourneyToTheWest-), y la Es/{{Pirata}} Ruby Heart. Eso, para facilitar las cosas, es un total de 56 personajes individuales, más de lo que cualquier otro juego de pelea en aquel tiempo podía ofrecer. Y como si eso no fuera suficiente, el juego elevó los equipos a ''tres'' personajes, permitiendo elegir diferentes sets de ataques de asistencia y Super Combos dobles y triples. El juego además permitió encadenar los supers para crear combos absurdamente largos y dolorosos, o simplemente intercambiar personajes de forma segura, aunque costosa.

Eventualmente, Capcom perdería la licencia con Marvel y las dos companías seguirían rumbos distintos. Por su parte, Marvel intentó otro crossover de pelea, esta vez con Es/ElectronicArts, titulado ''Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects'' en 2005. Muchos anuncios previos identificaron al juego como "Marvel vs. EA", y si tienes algún problema a la hora de recordar algún personaje icónico de EA (además de [[Es/JohnMaddenFootball John Madden]]), entonces entenderías el escepticismo inicial que recibió el juego antes del anuncio de que los personajes que no eran de Marvel serían todos [[Es/GeneracionOriginal originales]]. [[Es/TanMaloQueEsHorrible Se hundió tan duramente]], que Marvel terminó cortando todas las relaciones con EA y retornó a Activision para sus negocios de videojuegos; a cambio, Activision quería agregar a [[Es/TheLegendOfZelda Link]] y [[Es/{{Metroid}} Samus Aran]] como [[Es/LuchadorInvitado luchadores invitados]] en la portación de Wii de ''Es/MarvelUltimateAlliance'' pero estos dos fueron cortados del juego; la historia general fue demasiado borrosa y poco clara sobre el ''por qué'': algunos dirán que fue por la llegada de un video de demostración a Nintendo de la versión de [=PS2=] o una versión sin terminar para la Wii con una Es/PantallaDeDatos de [=PS2=] (lo cual tiene sentido si se considera la cantidad de poertaciones de [=PS2=]-a-Wii; en ese último caso, Es/QueIdiota), otros dirán que Nintendo vetó la idea ya que fueron puestos sin permiso, sin embargo, nadie sabe la verdad. [[http://www.youtube.com/watch?v=uwElEsHkk_A Lo juramos, no estamos inventando nada.]]

Mientras tanto, Capcom haría otros crossovers más con diferente jugabilidad, pero el verdadero sucesor de ''Marvel vs. Capcom'' (con respecto a la jugabilidad) no llegaría sino 8 años más tarde con ''Tatsunoko vs. Capcom''. Los restantes juegos serán descriptos a continuación...

...pero todavía no. Hay un relanzamiento de ''[=MvC2=]'' para Es/XboxLiveArcade y Es/PlaystationNetwork. Con jugabilidad online. Tambien acabaron de anunciar Marvel Vs Capcom 3.

!!SNK vs. Capcom
Durante el auge de la popularidad de los [[Es/JuegoDePelea juegos de pelea]], una de las mayores companías rivales de Capcom fue {{SNK}}, creadores de la consola Es/NeoGeo y el sistema arcade, quienes desafiaron la dominación de ''Street Fighter'' con una gran gama de juegos y series enlazadas, culminando con su propio Es/CrossoverMultijugadorMasivo, ''Es/TheKingOfFighters''. Naturalmente, en 1999 y 2000, ocurrió lo inevitable, y las dos companías se unieron para crear juegos separados basados en el concepto. SNK además desarrolló tres juegos de batalla de cartas basados en el concepto, siendo el más reciente para Nintendo DS, terminando la serie SNK como un todo y conteniendo un Es/BugDesbalanceador muy notorio.

El primer juego de la serie es '''SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium''', para la consola [[NeoGeoPocket Neo Geo Pocket Color]], que contuvo a [[Es/FatalFury Terry Bogard, Mai Shiranui]], [[Es/ArtOfFighting Ryo Sakazaki]], [[Es/TheKingOfFighters Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Leona]], [[Es/PsychoSoldier Athena Asamiya]], [[Es/SamuraiShodown Haohmaru y Nakoruru]], y a [[spoiler:[[Es/ArtofFighting Yuri Sakazaki]] y [[Es/LastBlade Akari Ichijou]]]] como personajes ocultos en el lado SNK. El lado de Capcom, por su parte, estuvo integrado por [[Es/StreetFighter Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Dan, Sakura]], [[Es/{{Darkstalkers}} Morrigan y Felicia]] como personajes jugables, y a [[spoiler:[[Es/StreetFighter Akuma/Gouki]] y [[Es/{{DarkStalkers}} B.B.Hood]]]] como personajes secretos. El juego le permitió a los jugadores elegir una barra de poder al estilo SNK, una barra de poder por niveles al estilo Capcom, o una barra neutral que simplemente mejoraba sus ataques especiales. Las batallas que los jugadores deberían enfrentar incluían, cerca del final, [[spoiler:una batalla contra un equipo conformado por [[Es/FatalFury Geese Howard]] y [[Es/StreetFighter M. Bison]] y, dependiendo del lado [=Capcom/SNK=], una batalla final contra Evil Ryu u Orochi Iori]]. Este juego además incluyó algunos {{Minijuego}}s en la forma del Olympic Mode, que incluyó varios personajes más de SNK y Capcom tales como el [[Es/GhostsNGoblins Red Arremer y Arthur]] y [[Es/MetalSlug Marco, Fio y Mars People]], y que permitó el desbloqueo de ataques especiales para los personajes principales del juego.

Capcom seguiría esto con '''Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000''' para Arcade y Es/SegaDreamcast. Este juego fue notorio por contener sólamente personajes de Es/{{Street Fighter}} y Es/TheKingOfFighters: Todo el elenco de Street Fighter II (incluyendo a los Cuatro Maestros) junto a Cammy, Sakura, Evil Ryu y Akuma por un lado, y a [[Es/TheKingOfFighters Benimaru Nikaido, Kyo, Vice, Rugal Bernstein, Iori]], (y su Es/ContraparteMaligna Orochi) [[Es/FatalFury Mai, Terry, Raiden, Kim Kaphwan]], [[Es/ArtOfFighting Ryo, King, Yuri, Ryuji Yamazaki, y Geese Howard]] por el otro, además de [[Es/SamuraiShodown Nakoruru]] y [[Es/{{Darkstalkers}} Morrigan]]. La jugabilidad incluyó el uso del [[Es/MecanicaFallida infame y muy criticado sistema de Ratio]], el cual le dió a todos los personajes un puntaje específico desde 1 hasta 4, determinando de esta manera la cantidad de lugares que los personajes irían a ocupar en el equipo. (Cuyo ratio en conjunto no debería ser mayor que 4) El juego además contuvo dos modos de pelea, o grooves: el groove de SNK al estilo Es/TheKingOfFighters '94-'98, y el groove de Capcom al estilo StreetFighter Alpha. Un año más tarde saldría un Es/RelanzamientoActualizado de este juego, llamado ''Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro'' que contendría a TODOS los personajes disponibles desde el principio, más la inclusión de [[Es/StreetFighter Dan Hibiki]] y [[Es/FatalFury Joe Higashi]].

Capcom siguió este juego con el, posiblemente, mejor juego de esta serie: '''Capcom vs. SNK 2: Mark Of The Millennium''', para Arcade, Es/SegaDreamcast, Es/PlayStation 2, Es/GameCube y Xbox. Extendiendo la lista de personajes a (casi) toda la línea de pelea de las dos companías, y contando además con el regreso de TODO el elenco de ''[=CvS=] Pro'', tenemos además en el lado de Capcom a [[Es/StreetFighter Eagle, Yun]], [[Es/RivalSchools Kyosuke]], [[Es/FinalFight Maki y Rolento]]; y en el lado SNK a [[Es/TheKingOfFighters Chang & Choi]], [[Es/PsychoSoldier Athena]], [[Es/FatalFury Rock Howard]], [[Es/SamuraiShodown Haohmaru]], [[Es/ArtOfFighting Ryuhaku Todoh]] y [[Es/LastBlade Hibiki Takane]]. Los dos jefes finales fueron, discutiblemente, [[Es/GeneracionOriginal creados sólamente para este juego]]: [[spoiler:[[Es/TheKingOfFighters God/Ultimate Rugal]] y una versión especial de [[Es/StreetFighter Shin Akuma]], que fueron el resultado de la absorción de poder de uno sobre el otro]]. Esta vez, el sistema de Ratio fue modificado para permitir al jugador asignar puntajes a los personajes a gusto y placer, y nada más ni nada menos que SEIS grooves para elegir, junto a [[Es/ModificacionDeJuego un sistema personalizado que podía ser creado por el mismo jugador]]. De nuevo, un Es/RelanzamientoActualizado del juego llegó, bajo el nombre de '''Capcom vs. SNK 2: Mark Of The Millennium EO''', siendo EO tanto ''Extreme Offence'' como ''Easy Operations'', dependiendo de la versión.

La serie, estrictamente hablando de [[Es/JuegoDePelea Juegos De Pelea]], terminó con '''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''', creado por [[strike:SNK]]Playmore y lanzado en 2003 para Arcade, NeoGeoAES y PlayStation 2, y un año más tarde para Xbox, luego de la entrada en bancarrota de SNK. Si bien este juego es odiado por muchos, fue notorio por romper la regla de sólo incluir personajes de [[Es/JuegoDePelea Juegos De Pelea]] para sus jefes y personajes secretos, y sus hablas pre-pelea. El lado de SNK contuvo a [[Es/TheKingOfFighters Kyo, Iori, Choi]], [[Es/FatalFury Terry, Mai, Kim]], [[Es/ArtOfFighting Ryo, Mr. Karate, Kasumi Todoh]], [[Es/SamuraiShodown Genjuro, Earthquake y Shiki]] como personajes jugables, además de [[spoiler:[[Es/MetalSlug Mars People]], [[Es/FatalFury Geese Howard]], [[Es/TheKingOfFighters Goenitz y Orochi Iori]]]] como jefes intermedios, y a [[spoiler:Serious Mr. Karate y Athena]] como Es/JefeFinal y Es/JefeExtra. El lado de Capcom contuvo [[Es/StreetFighter de nuevo a TODO el elenco de Street Fighter II, (excepto E. Honda, Zangief y Blanka) junto a Akuma, Hugo]] y [[Es/RedEarth Tessa]] como personajes jugables, además de [[spoiler:[[Es/{{Darkstalkers}} Demitri Maximoff]], [[Es/StreetFighter Dan Hibiki]], [[Es/MegaManZero Zero]] y Violent Ken]] como jefes intermedios, y a [[spoiler:[[Es/StreetFighter Shin Akuma]] y [[Es/GhostsNGoblins Red Arremer]]]] como Es/JefeFinal y Es/JefeExtra. La jugabilidad estuvo basada en la de Es/TheKingOfFighters 2002, y es el único juego de la serie en seguir el sistema tradicional de peleas uno-contra-uno. La barra de poder, además, permitió que los jugadores puedan ejecutar varios ataques especiales, además de Cancelación de Guardia, movimientos Super Especiales y ataques [[Es/AtaqueDeDesesperacion Exceeds]]. (Los cuales requerían que el jugador estuviera con su barra de vida con menos de la mitad)

!!Namco x Capcom
Pronunciado ''Namco Cross Capcom'' ("cross" como "crossover"), es un JuegoDeEstrategia basado en turnos por Monolith Software originalmente pensado como un juego sólo-Namco hasta que estos últimos decidieron que sus propios personajes no eran suficientes y pidieron permiso a Capcom para usar sus personajes. El juego sigue las aventuras de los protagonistas [[OriginalGeneration originales]] Reiji Arisu y Xiaomu mientras guían a un ejército de héroes de Capcom y Namco más grande de lo que ''[=MvC2=]'' podía ofrecer, para salvar al universo tal como lo conocen de una cierta destrucción por [[Es/LegionDelMal equipos de villanos]] y un nemesis de Reiji que volvió a la superficie tras 10 años.

Es notable por su sistema exclusivo de batalla (Un motor gráfico de pseudo-pelea como referencia a los otros items de este artículo; desafortunadamente, hace que los escenarios tomen una cantidad absurda de tiempo), selecciones curiosas de personaje (¿Alguien puede explicar cómo dos extras de ''Es/ResidentEvil'' pudieron estar en el juego en lugar de las estrellas principales?), las historias de los protagonistas continuando en ''Es/EndlessFrontier: Es/SuperRobotWars OG Saga'' y [[Es/SinExportacionParaTi Sin Exportación Para Tí]] por razones desconocidas. Y debido a esto último, se puede encontrar la transcripción de texto del juego [[http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/926007/47929 acá]]. Si, el juego tiene ESA cantidad de texto.

!!X Edge
''X Edge'' (oficialmente nombrado "Cross Edge" para las audiencias de habla inglesa), es un JuegoDeRol táctico creado por Compile Heart y lanzado en 2008 para la [[Es/PlaystationTres Playstation 3]] conteniendo personajes de ''Es/{{Darkstalkers}}'', ''Es/ArTonelico'', ''Es/{{Disgaea}}'', ''Es/SpectralSouls'', la serie ''[[Es/SerieAtelier Atelier]]'' y su sub-serie ''Es/ManaKhemia''. Si, este es el único juego de la lista que contiene a Es/{{Capcom}} y otras companías y no contiene a ningún personaje de Es/StreetFighter. Y también es el primer juego fuera de las series de Marvel y SNK en ser portado a las audiencias americanas...

!!Tatsunoko vs. Capcom
En algún tiempo en 2008, en Capcom decidieron regresar a la jugabilidad de la serie ''Marvel'', con el detalle de que esta vez, debido al vencimiento de la licencia de Marvel, no tenían idea de con cual companía crearlo, hasta que el estudio de anime Es/TatsunokoProductions los llamó y arregló crear con ellos un Es/JuegoLicenciado basado en sus personajes. Naturalmente, Capcom aceptó... y unió su pedido con sus propios planes, cuyo resultado fue ''Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generations of Heroes'', desarrollado por 8ing. (Conocidos por la serie ''Es/{{Naruto}}: Clash of Ninja'')

Conteniendo inicialmente a [[Es/ScienceNinjaTeamGatchaman Ken the Eagle, Jun the Swan]], Casshern, Tekkaman (de ''Tekkaman: The Space Knight''), Es/{{Yatterman}}-1 y su [[Es/Stripperifica Stripperífica]] nemesis Doronjo, Hurricane Polymar, Es/{{Karas}} ([[Es/NoSoyShazam quien debería haber sido nombrado Otoha en el juego]]), Gold Lightan, Hakushon Daimaou e Ippatsuman en el lado de Tatsunoko, y a Ryu, Chun-Li, Alex, [[Es/RivalSchools Batsu]], Morrigan, [[Es/{{Onimusha}} Souki]], [[Es/MegaManLegends MegaMan Volnutt]], la Roll original (con un set de movimientos diferente del de su contraparte de Marvel), Saki (de ''Quiz Nanairo Dreams'', [[Es/ExactamenteLoQueDiceElEnunciado un juego de adivinanzas]], y con una aparición previa en ''Marvel vs. Capcom'' como ayudante), Es/ViewtifulJoe y el [[Es/SuperRobot Vital Suit]] PTX-40A de ''Es/LostPlanet'' representando a Capcom (con el agregado de [[spoiler:Yami, el Es/GranMalvado original de ''Es/{{Okami}}'']], como el jefe final del juego), el juego regresa a las raíces de las viejas y frenéticas peleas por equipos de dos-contra-dos action pero esta vez con gráficos 3D (si bien el juego aún se juega en un plano 2D) y con combos Es/DetrasDeLoImposible. Entre las nuevas mecánicas de juego introducidas aparece el Mega Crash, el equivalente del Burst de ''Es/GuiltyGear'' (si bien el término se originó en el juego de Capcom ''Pocket Fighter'', las mecánicas y el costo siguen siendo los mismos) y Baroque, que permite sacrificar la porción roja de la vida del personaje activo para cancelar el ataque actual y ganar más poder de forma temporal. La historia es aún menos existente: todos los personajes viven en un show de TV y sólo parecen existir para (sorpresa, sorpresa) combatir entre si.

El 26 de Enero de 2010, un Es/RelanzamientoActualizado del juego, titulado ''Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars'', fue lanzado en los Estados Unidos, con un lanzamiento de forma internacional por seguir. Entre los cambios están la adición de juego en línea, rebalanceo de personaje, la eliminación de Hakushon Daimaoh (ya que sus licenciadores europeos fueron muy estrictos con él), y el agregado de cinco nuevos personajes, incluyendo a Es/TekkamanBlade, [[Es/DeadRising Frank West]], [[Es/ScienceNinjaTeamGatchaman Joe the Condor]] [[Es/MegaManX Zero]] y Es/{{Yatterman}}-[[Es/ContraparteFemenina 2]]. El argumento además, ha sido extendido - aparentemente, [[spoiler:Yami estaba manipulando la realidad (por alguna razón extraña), y creando de esta manera el encuentro entre las dos facciones]]. Todavía queda en duda el por qué los héroes deben luchar contra el Es/GranMalvado.

La portación hogareña será exclusiva para la Wii, al menos por ahora, ya que la máquina de Arcade utilizaba hardware basado en la Wii.

Si quieres tener información sobre los personajes del juego, [[WebVideo/YouCanPlayThis Jew Wario]] ha aportado un [[http://thatguywiththeglasses.com/bt/jewwario/mp/16302--what-is-tatsunoko video]] (en inglés) para una información rápida pero satisfactoria sobre la companía y sus personajes. Ten en cuenta que no se trata de la línea (posiblemente) memética "¿Qué es un Tatsunoko?" dicha por aquellos que no tienen idea. Además, [[http://www.gamesradar.com/f/meet-the-cast-of-tatsunoko-vs-capcom/a-2010012613234971527100 GamesRadar]] compiló sus historias y las introducciones de los personajes de Tatsunoko.

En una nota relacionada, Marvel y Tatsunoko llegaron a un acuerdo para hacer [[http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-02-24/report/tatsunoko-marvel-aim-for-joint-tv-anime-in-3-years un anime crossover entre los personajes de las dos companías]]. Capcom, ya sabes lo que hay que hacer...

!!Como nota aparte, '''''Capcom vs. Data East'''''
No el juego, el juicio. En 1993, Es/DataEast publicó ''Es/FightersHistory'', un clon de ''Street Fighter'' con NumerosSerialesArchivados. Capcom los llevó a juicio por infringir derechos de autor, pero un juez de California [[http://www.patentarcade.com/2005/08/case-capcom-v-data-east-nd-cal-1994-c.html falló a favor de Data East]] basándose en que los elementos copiados eran lugares comunes en el género, y por esto mismo no estaban sujetos a derechos de autor.

!!Y también además, '''''Capcom x Microsoft:'''''
Bueno, casi. días antes del lanzamiento norteamericano de ''Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars'', Capcom dejó entrever que será revelado un nuevo título para la Es/{{Xbox 360}} en la fecha de lanzamiento de dicho juego, [[http://kotaku.com/5454429/capcom-announcing-title-for-xbox-japan con el panfleto promocional]] "Capcom x Microsoft". El juego terminó siendo una portación a 360 de ''Es/MonsterHunter Frontier'', así que esto es irrelevante para la página...

...sin embargo, Capcom inmediatamente siguió dicho anuncio con las noticias de un ''actual'' crossover Capcom x Microsoft: [[Es/GearsOfWar Marcus Fenix y Dominic Santiago]] aparecerán en ''Es/LostPlanet 2'' (Agreguen a eso el hecho de que [[Es/ResidentEvil Wesker]] es una piel que es Es/BonoDePreCompra y... si). Observa el trailer del anuncio [[http://www.gametrailers.com/video/gears-of-lost-planet/61251 aquí]]. (Y para risas extra, comparar la premisa de dicho trailer con la premisa del ending de Ryu en ''Tatsunoko vs. Capcom''. Aparentemente, "Ryu" y "Protagonistas de ''Gears of War''" parecen ser términos intercambiables.)
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[[source:En:CapcomVsWhatever]]