Mit einem [[De/{{Xanatos-Gambit}} Xanatos-]] oder De/{{Batman-Gambit}} bringt (meist) ein besonders gerissener Schurke die Helden (oder wen auch immer) dazu, ihm genau das zu geben, was er will. Gewisse Pläne gehen allerdings einen Schritt zu weit: Der Planende ist nicht mehr nur gerissen, sondern scheinbar allwissend, denn der Plan selbst baut auf Bedingungen auf, die vollkommen dem Zufall überlassen sind, sie brauchen also Zufall Nach Plan -- dennoch klappt alles ohne jegliche Schwierigkeiten. Zumindest sagt man das uns so, schließlich erfahren wir erst im Nachhinein, dass so ziemlich alles, was bisher in der Serie geschah, Teil eines größeren [[De/BoeserPlan Planes gewesen ist]].

Dies ist quasi der Versuch, einen Schurken oder einen anderen Charakter über den Punkt hinaus, an dem die [[De/BereitZuGlauben Bereitschaft Zu Glauben]] aussetzt, interessanter zu gestalten. In seltenen Fällen können Pläne, die Zufall nach Plan benötigen, ''durchaus'' erfolgreich in einem Werk angewendet werden, allerdings muss der Charakter dazu ''wirklich'' als genialer De/{{Schachmeister}} etabliert sein oder hellseherische Fähigkeiten besitzen, ohne dabei die Zuschauer skeptisch werden zu lassen.

Dies ist oft ein Mittel, um einen neuen De/{{Oberschurke}}n per De/{{Retcon}} zu etablieren, indem man ihn und seinen Meisterplan für alles, was bisher geschehen ist (inklusive dem Sieg der Helden über die alten Schurken), verantwortlich macht. Pläne, bei denen der Zufall nach Plan verläuft, sind oft auch eine Begründung für die De/OmniscientMoralityLicense -- immerhin ist die Situation scheinbar immer unter der vollsten Kontrolle. Wenn ein Charakter mit einem De/GedaechtnisGambit an seinem Verstand herumpfuscht und eingeplant hat, [[De/FalscheErinnerungen seine Erinnerungen zurückzubekommen]], muss fast immer unausweichlich der De/ZufallNachPlan verlaufen.

Kann parodiert werden, wenn die Ereignisse ganz offensichtlich außerhalb der Kontrolle des Charakters liegen und er sie sich dennoch als Verdienst anrechnet.

Ein einfacher Test, um zu erkennen, ob Zufall Nach Plan benötigt wird, geht folgendermaßen: Wenn ein Plan Spielraum für unvorhergesehenes offen lässt, ist es ein Gambit. Wenn er hingegen auf unerklärlichem Wissen oder unerklärten Gründen für Ereignisse basiert, die geschehen sind/gerade geschehen/geschehen werden, braucht er Zufall Nach Plan. Ein Plan kann durchaus kompliziert sein, ohne, dass der Zufall sich dementsprechend verhalten muss, jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit mit dem Grad der Komplexität.

Manche Zuschauer verwechseln diese Trope auch mit De/XanatosBlitzschach, bei dem der Plan durchaus anfällig auf zufällige Ereignisse ist, jedoch sehr schnell an diese angepasst wird.

Wenn die Geschichte mehrere solcher zufallsbedingten "Pläne" beinhaltet, die sich gleichzeitig abspielen, hat man eine De/XanatosMassenkarambolage.

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!!Beispiele:

* ''De/DeathNote'': Light "plant" teilweise Dinge, die nie im Leben zuverlässig funktionieren sollten, es aber doch tun, da die Geschichte ansonsten schnell zu Ende wäre.
* [[spoiler:Revolver Ocelot]] aus der ''De/MetalGear''-Reihe schmiedet die vermutlich abgefahrensten und auch unmöglichsten Pläne in der Videospielgeschichte, die trotz ihrer ganzen Zufallsabhängigkeit ''funktionieren''.
* Viele Verschwörungstheorien.
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[[source:En:XanatosRoulette]]