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Context ItVideogiochi / TeamFortress2

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1[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/tf2_red.png]]
2[-[[caption-width-right:350:[[It/MultiplayerDifferenziatoPerColore Ecco la squadra RED.]] [[It/SquadraSimile Sono come la squadra BLU]], [[It/ScambioDiPalette solo rossi]].]]-]
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4->''Nove mercenari si sono riuniti per un lavoro.''\
5''Siamo [[It/GliAnniSessanta a metà di un secolo]] molto simile a quello appena passato. Un'epoca più semplice. Ci sono tre stazioni TV, una compagnia telefonica, e [[It/PaneUovaLatteSquick due corporazioni]] [[It/CospirazioneDeiPostini che segretamente controllano ogni governo sul pianeta]]. Ogni corporazione amministra la sua metà del mondo tramite un'armata di burocrati. Per ogni problema senza un'ovvia soluzione burocratica, [[It/ContraentiMilitariPrivati mercenari]] [[It/ArmataBrancaleone come]] [[It/EsercitoDiLadriETroie questi]] vengono ingaggiati per gestire la situazione tramite [[It/LeggeDelPiuForte un massiccio uso di violenza]].''\
6''[[http://www.teamfortress.com/movies.php Vieni a conoscere la squadra.]]''
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8''Nota: Se state cercando Team Fortress Classic, [[ItVideogiochi/TeamFortressClassic andate qui]].''
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10'''Team Fortress 2''' ha proprio il genere di elementi della trama che uno sparatutto solo-multiplayer dovrebbe avere: impostazioni interessanti, fantastiche classi di personaggi, e una It/TramaPretesto It/TuttoNelManuale. Il paragrafo di sopra, preso dal sito web ufficiale, è ''letteralmente'' l'estensione della storia del gioco (diversi eventi speciali hanno iniziato a sviscerare i personaggi, con molto altro ancora in arrivo).
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12La It/TramaPretesto, nella sua interezza, è "L'altra fazione è il nemico. Riempiteli di piombo." Niente di più. Ogni classe di personaggi ha una sua personalità e può essere facilmente riconosciuta anche solo dal profilo.
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14Sequel di [[ItVideogiochi/TeamFortressClassic una mod classica]] nata ai tempi di ''ItVideogiochi/{{Quake}}'', ''Team Fortress 2'' parla di mercenari. Alcuni di loro lavorano per un'[[It/AffabilmenteMalvagio eroicamente malvagia]] compagnia di demolizione chiamata RED ('''[[color:red:R]]'''eliable '''[[color:red:E]]'''xcavation & '''[[color:red:D]]'''emolition), fondata da Redmond Mann; alcuni lavorano per la [[It/AntiEroe malvagiamente eroica]] BLU ('''[[color:blue:B]]'''uilders '''[[color:blue:L]]'''eague '''[[color:blue:U]]'''nited), una compagnia di costruzione fondata dal fratello gemello di Redmond, Blutarch. Entrambe le compagnie sono, ovviamente, facciate per due organizzazioni di intelligence opposte. Cosa preoccupante, entrambe le compagnie [[It/GuerraPerSvagoEProfitto ricevono rifornimenti di armi da una singola compagnia]], Mann Co. (che il padre dei gemelli ha lasciato all'australiana famiglia Hale) e informazioni sulla battaglia [[It/StronzaManipolatrice dalla stessa persona]]. Combattono. Un sacco.
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16Rilasciato da {{It/Valve}} nell'ottobre 2007 come componente multiplayer di The Orange Box, che include anche ''ItVideogiochi/{{Half-Life 2}}: Episodio 2'' e ''ItVideogiochi/{{Portal}}''. Adesso disponibile anche come prodotto separato per tutte e tre le sue piattaforme. Comunque, dato che venne annunciato per la prima volta nel 1998, è stato trattato come It/VaporWare per molto tempo.
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18Dato che gli sparatutto multiplayer tendono a devolvere in commedia da quattro soldi anche quando si tratta di giochi militari realistici, gli sviluppatori di Team Fortress 2 hanno deciso di saltare questa parte e trasformare il loro gioco in un cartone animato vivente. Le ambientazioni e le musiche hanno l'atmosfera di un film di spionaggio anni sessanta, e i personaggi sembrano usciti da un film {{It/Pixar}} molto violento. La squadra RED e BLU usano gli stessi modelli di personaggi, [[It/ScambioPalette il colore]] è l'unica cosa che mostra la squadra di appartenenza. I personaggi sono stati pensati per essere il più caratteristici possibile, dall'aspetto al doppiaggio, fino al punto di dare ad ogni classe un accento diverso. Quindi, è facile identificare la classe di un altro giocatore, l'arma equipaggiata e la squadra di appartenenza in un istante. Le mappe sono similmente progettate per rendere facile l'orientamento, poichè RED e BLU hanno due filosofie costruttive diverse (BLU incorpora cemento e acciaio, RED preferisce legno, mattoni e lastre di metallo) e mostrano principalmente i rispettivi colori.
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20Nonostante la It/TramaPretesto, i post sul blog ufficiale e i fumetti inclusi con gli aggiornamenti importanti hanno dato colore alla storia, presentandoci due fratelli in conflitto con [[It/NomeATema nomi a tema di colore]], un [[It/AvvelenamentoDaTestosterone mercante d'armi australiano fatto di muscoli]], e una donna tabagista vestita di viola che sembra [[It/LasciateCheSiFaccianoFuoriTraLoro orchestrare l'intero conflitto]], tutto in un It/GambettoDiThanatos ordito dal defunto padre dei due fratelli come punizione per la loro stupidità.
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22Ci sono sei tipi base di modalità di gioco: '''Punti di Controllo''', '''Cattura la Bandiera''', '''Carico''', '''Arena''', '''Re della Collina''', '''Modalità medievale'''.
23* La modalità '''Punti di Controllo''' si basa sul conquistare territori per spostare il centro della battaglia. Entrambe le squadre si contendono dei punti di controllo--grandi placche di metallo inamovibili--che vanno catturate sostando su di esse mentre non ci sono nemici vicini. La squadra che cattura tutti i punti di controllo vince. Nella maggior parte di mappe, i punti di controllo vanno catturati in un certo ordine, ma alcune permettono un approccio più aperto.
24* Varianti includono '''[[It/MappaInStileRisiko Controllo Territoriale]]''', dove la mappa è divisa in mini-mappe con due punti di controllo ciascuna, e '''[[It/TenereIlFronte Attacco/Difesa]]''', dove RED possiede tutti i punti di controllo dall'inizio, e vince se BLU non riesce a catturarli tutti prima dello scadere del tempo. Questo non è semplice come sembra per la squadra RED, dato che non può recuperare i punti di controllo catturati dalla squadra BLU, inoltre i BLU ottengono un aumento del tempo a disposizione per ogni punto di controllo che catturano.
25* Nella versione di Team Fortress 2 di '''Cattura la Bandiera''', la bandiera è una grossa valigetta contenente "intelligence nemica", che lascia una scia di fogli quando un nemico la sta trasportando. A differenza di molti altri giochi simili, è possibile segnare un punto mentre la propria intelligence non si trova nella base, e toccare la propria intelligence caduta al nemico non la farà tornare immediatamente a casa. Invece, deve essere difesa sul posto fino allo scadere del tempo, durante il quale ogni nemico può raccoglierla nuovamente.
26* In '''[[It/MissioneScorta Carico]]''', un carrello da miniera con dentro una grossa bomba si muove su binari attraverso la mappa solo se la squadra attaccante (di nuovo, sempre i BLU) si trova nelle sue immediate vicinanze. Il carrello si muove più velocemente quanti più giocatori lo spingono, e deve attraversare diversi punti di controllo prima di arrivare alla base della squadra in difesa (di nuovo, sempre i RED). Se la squadra attaccante non spinge il carrello per trenta secondi, questo inizierà ad indietreggiare lentamente finchè non verrà spinto di nuovo o non raggiunge l'ultimo punto di controllo catturato, oltre il quale non può retrocedere. La squadra in difesa vince se riesce a trattenere il carrello per un certo periodo di tempo, ma la squadra attaccante riceve un'estensione del tempo limite per ogni punto di controllo raggiunto.
27* '''[[WackyRacing Corsa dei Carrelli]]''' è un variazione di Carico, introdotta durante l'aggiornamento dedicato alla spia e al cecchino, che in pratica è un doppio Carico: entrambe le squadre hanno un carrello con annessa bomba, e la prima squadra a far arrivare il proprio carrello alla base nemica vince. Le cose si fanno complicate quando pensate che ogni squadra può interferire con i progressi dell'altra. Questo tende a creare situazioni di stallo quando i due carrelli si incrociano (viaggiano in direzioni opposte su binari paralleli), specialmente se succede in un collo di bottiglia facile da difendere, come un tunnel con pochi o nessun percorso alternativo. Inoltre, a differenza di Carico, il carrello non retrocederà anche se non viene spinto per molto tempo, a meno che non si trovi su una salita (nel qual caso, tornerà alla base della stessa se non viene spinto costantemente).
28* '''[[It/GruppoRestringente Arena]]''' mette le due squadre in una mappa molto più piccola rispetto alle altre modalità di gioco, con pochi o nessun pacco di salute e acqua, e nessun respawn. L'ultima squadra in gioco vince. Dopo un minuto un singolo punto di controllo al centro della mappa viene reso accessibile, e il round finisce quando viene catturato se nessuna delle due squadre è stata ancora eliminata. Divertimento veloce e frenetico.
29* '''Re della Collina''' potrebbe essere visto come una variante di Arena, poichè usa mappe similmente piccole con un unico punto di controllo centrale che è possibile catturare dopo un certo tempo dall'inizio della partita. Una volta catturato, il timer della squadra inizia il conto alla rovescia di tre minuti; se la squadra avversaria riesce a ricatturare il punto di controllo, il timer dell'altra squadra si blocca, riprenderà da quel punto se riescono a riprendersi il punto di controllo. A differenza di Arena, il respawn è attivo.
30* '''[[It/NienteOggettiPerTe Modalità Medievale]]''' è una mappa Punti di Controllo alternativa ambientata in castello nel lontano passato ([[It/OperaDiUnMago il soldato ha fatto arrabbiare un mago]]). Quel che rende questa modalità speciale è che, come in ''{{It/Terminator}}'', fucili (e altre armi troppo futuristiche per il decimo secolo) non possono essere portate indietro nel tempo. Ragion per cui, tutti i personaggi possono combattere solo con armi da mischia (con l'eccezione di frecce e simili). A differenza di Terminator, i vestiti possono essere portati indietro nel tempo perchè Robin Walker voleva che i cappelli fossero disponibili anche in questa modalità. [[It/MemeAsceso Lui vuole cappelli dappertutto.]] Al momento è disponibile solo una mappa in questa modalità.
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32In ogni modalità di gioco, i giocatori hanno la possibilità di mettere a segno un It/ColpoCritico ad ogni sparo. Le probabilità che succeda aumentano con i danni inflitti di recente, per incoraggiare un gioco aggressivo, e alcune armi hanno una frequenza di base più alta. Per esempio, tutte le armi da mischia comiche hanno buone probabiltà di mandare a segno un colpo critico, dando ai giocatori una buona ragione per usarle se il nemico è a tiro. Alcune armi rimpiazzano la possibilità di critici casuali con l'abilità di infliggere colpi critici o mini-critici quando si presentano determinate circostanze, ma solitamente solo per brevi periodi di tempo (per esempio, lo [[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Soda_Popper Stappa-Bottiglie]] dell'esploratore, che carica una barra mentre il giocatore corre, e concede mini-critici assicurati per pochi secondi una volta riempita la barra).
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34Finora, otto delle nove classi (nell'ordine: Grosso, Soldato, Ingegnere, Demolitore, Esploratore, Cecchino, Spia, e Medico) e un delizioso oggetto commestibile (il Sandvich, rilasciato tra il video della spia e quello del cecchino) sono state presentate in altrettanti video comici nella serie "Meet the team". [[http://teamfortress.com/post.php?id=7254 L'ultimo video dovrebbe essere rilasciato nel 2012.]]
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36[[Characters/TeamFortress2 Ecco a voi la squadra.]]
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38Da aprile 2008 a luglio 2010, Valve ha rilasciato aggiornamenti a tema per ognuna delle nove classi. Ogni aggiornamento ha aggiunto (oltre a nuove mappe e modalità di gioco) una serie di obiettivi e armi alternative specifiche per ogni classe che possono essere sbloccate tramite il raggiungimento di un determinato numero di obiettivi, o, a partire dall'aggiornamento Spia/Cecchino, [[It/DropCasuale ricevute ad intervalli casuali a seconda del tempo di gioco.]] Una volta sbloccate le nuove armi, il giocatore può scegliere tra queste e le armi di base nell'apposito menù. L'aggiornamento Spia/Cecchino ha introdotto anche i cappelli, ottenibili allo stesso modo ma molto più rari. All'inizio [[It/ELaTuaRicompensaSonoVestiti erano solo per abbellimento]], ma con l'apertura del negozio Mann Co. vennero aggiunti cinque nuovi cappelli che, usati insieme ad altre armi, forniscono un bonus al giocatore. Fortunatamente, pagare una It/BustarellaPerLaVittoria non funziona, dato che le armi non hanno mai bonus ai danni eccessivi, e tendono ad avere vantaggi e svantaggi bilanciati, rendendo il gioco una questione di abilità.
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40Adesso Valve aggiunge cappelli e armi create dai giocatori senza preavviso. [[It/IntromissioneDallAlto Ora, se solo Microsoft permettesse alla Valve di dare tutto questo agli utenti XboX360 gratis.]] Il 10 giugno 2010 [[http://www.teamfortress.com/macupdate/ Valve ha rilasciato Team Fortress 2 per il Mac]], completando la conversione al Mac di tutti i giochi inclusi in The Orange Box. In pieno stile Valve, rilasciarono un [[http://www.teamfortress.com/macupdate/ breve film di accompagnamento]], una [[http://www.teamfortress.com/macupdate/training/ modalità allenamento]] per i nuovi giocatori, e un [[http://www.teamfortress.com/macupdate/earbuds/ paio di auricolari nel gioco.]]
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42Dal 23 giugno 2011 il gioco è [[http://www.teamfortress.com/freetoplay/ ufficialmente]] gratuito.
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44C'è anche un [[http://steamcommunity.com/groups/tropers gruppo Steam fatto e popolato da utenti di Tv Tropes,]] oltre ad [[https://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=b8bwu0u4i5f25v6f7zd4230e&page=1 incontri settimanali.]] In più, adesso abbiamo [[https://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=13109932750A49257400&page=1 server americani e europei, solo per i nostri utenti.]] Sentitevi liberi di fare un salto.
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46Adesso ha la sua [[DrinkingGame/TeamFortress2 gara di bevute.]]
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49!!''Team Fortress 2'' è il It/PadrinoDelTropo per:
50* It/AgenteDoppioInversoQuadruplo
51* It/SparatePrimaAlMedico: Be', tecnicamente un fumetto di ''It/PennyArcade'' basato sul gioco.
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54!!Per motivi logistici, ItVideogiochi/TeamFortress2 ha pagine separate per i tropi in queste cateforie, oltre a quelle in cima alla pagina:
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56* [[ItPubblico/TeamFortress2 Pubblico]], per i tropi riguardanti le reazioni della community.
57* [[ItMaterialeSupplementare/TeamFortress2 Materiale Supplementare]], per tropi trovati nei video "Meet the Team", le pagine sugli aggiornamenti e i fumetti, i post sul blog, e altre cose su ''Team Fortress 2'' che Valve produce all'infuori del gioco.
58* [[ItOggetti/TeamFortress2 Oggetti]], per tropi trovati nel menù oggetti di ogni classe.
59* [[ItAllusione/TeamFortress2 Allusioni]].
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62!!All'infuori di queste sotto-categorie, ''Team Fortress 2'' contiene esempi di:

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