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-->--'''Mr. Beaver''', ''[[It/LeCronacheDiNarnia Il Leone, la Strega, e l'Armadio]]''
->''La serie 600 aveva la pelle di gomma. Li individuavamo facilmente.''
-->--'''Kyle Reese''', ''{{It/Terminator}}''
->''La serie 600 aveva la pelle di gomma. Li individuavamo facilmente.''
-->--'''Kyle Reese''', ''{{It/Terminator}}''
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->''La serie 600 aveva la pelle di gomma. Li individuavamo facilmente.''
-->--'''Kyle Reese''', ''{{It/Terminator}}''
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Lo studioso di robotica Masahiro Mori disse nel 1970 che più un robot sembra umano più un umano avrebbe provato affetto nei suoi confronti. Per esempio, gli [[It/AmicoRobot Amici Robot]] che ispirano più affetto sembrano umanoidi, ma mantengono affettazioni eccentriche e artisticamente robotiche.
Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
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Lo studioso di robotica Masahiro Mori disse nel 1970 che più un robot sembra umano più un umano avrebbe provato affetto nei suoi confronti. Per esempio, gli [[It/AmicoRobot Amici Robot]] che ispirano più affetto sembrano umanoidi, ma mantengono affettazioni eccentriche e artisticamente robotiche. \n\nComunque, Però, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
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Quindi, le cose che sembrano umane, ma che chiaramente umane non sono -- Come C-3PO (in ''It/StarWars'') o un {{It/Golem}} -- producono una reazione positiva, mentre quelle che sono molto simili all'uomo, ma giusto un po' strane -- come una [[It/BambolaInquietante bambola per bambini]], un [[It/PupazzoDemoniaco pupazzo di un ventriloquo]], o [[It/ClownMalvagio un clown]] -- producono una risposta negativa. Alcuni dicono che il punto più basso della valle è [[It/INostriZombieSonoDifferenti lo zombie]], un cadavere ambulante. Altri affermano che gli zombie sono solo dannatamente spaventosi, e che i non-proprio-normali [[LInvasioneDegliUltracorpi cloni umani usciti dai baccelli]], per esempio, sono più vicini al fondo.
La Uncanny Valley potrebbe essere [[It/PauraAncestrale una reazione profonda e istintiva]]: porta gli umani a stare alla larga automaticamente dagli uomini morti, malati o deformi (che è spesso indice di cattiva salute). Può anche avvisare le persone "normali" della presenza di problemi mentali che renderebbero qualcuno inadatto all’inclusione in un gruppo. In questo modo, dice la teoria, la Uncanny Valley è una protezione contro l’associarsi con possibili fonti d’infezione. Naturalmente, questo istinto è un'arma a doppio taglio, visto che potrebbe aver portato alla nascita del razzismo e ai pregiudizi contro i disabili.
La Uncanny Valley potrebbe essere [[It/PauraAncestrale una reazione profonda e istintiva]]: porta gli umani a stare alla larga automaticamente dagli uomini morti, malati o deformi (che è spesso indice di cattiva salute). Può anche avvisare le persone "normali" della presenza di problemi mentali che renderebbero qualcuno inadatto all’inclusione in un gruppo. In questo modo, dice la teoria, la Uncanny Valley è una protezione contro l’associarsi con possibili fonti d’infezione. Naturalmente, questo istinto è un'arma a doppio taglio, visto che potrebbe aver portato alla nascita del razzismo e ai pregiudizi contro i disabili.
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Quindi, le cose che sembrano umane, ma che chiaramente umane non sono -- Come C-3PO (in ''It/StarWars'') o un {{It/Golem}} -- producono una reazione positiva, mentre quelle che sono molto simili all'uomo, ma giusto un po' strane -- come una [[It/BambolaInquietante bambola per bambini]], un [[It/PupazzoDemoniaco pupazzo di un ventriloquo]], o [[It/ClownMalvagio un clown]] -- producono una risposta negativa. Alcuni dicono che il punto più basso della valle è sia [[It/INostriZombieSonoDifferenti lo zombie]], un cadavere ambulante. Altri affermano che gli zombie sono solo dannatamente spaventosi, e che i non-proprio-normali [[LInvasioneDegliUltracorpi cloni umani usciti dai baccelli]], per esempio, sono più vicini al fondo.
La Uncanny Valley potrebbe essere [[It/PauraAncestrale una reazione profonda e istintiva]]: porta gli umani a stare alla larga automaticamente dagli uomini morti, malati o deformi (che è spesso indice di cattiva salute). Può anche avvisare le persone "normali" della presenza di problemi mentali che renderebbero qualcuno inadatto all’inclusione in un gruppo. In questo modo, dice la teoria, la Uncanny Valley è una protezione contro l’associarsi con possibili fonti d’infezione. Naturalmente, questo istinto è un'arma a doppio taglio, visto che potrebbe aver portato alla nascita del razzismo e ai pregiudizi contro i disabili.
fondo.
La Uncanny Valley potrebbe essere [[It/PauraAncestrale una reazione profonda e istintiva]]: porta gli umani a stare alla larga automaticamente dagli uomini morti, malati o deformi (che è spesso indice di cattiva salute). Può anche avvisare le persone "normali" della presenza di problemi mentali che renderebbero qualcuno inadatto all’inclusione in un gruppo. In questo modo, dice la teoria, la Uncanny Valley è una protezione contro l’associarsi con possibili fonti d’infezione. Naturalmente, questo istinto è un'arma a doppio taglio, visto che potrebbe aver portato alla nascita del razzismo e ai pregiudizi contro i disabili.
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[[source:En:UncannyValley]]
[[source:En:UncannyValley]]
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Noterete che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [[It/MakeupDellUncannyValley Makeup Dell’Uncanny Valley]]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-)realistiche.
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Noterete che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono ''[[It/HannoTramatoUnOttimoSpreco di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [[It/MakeupDellUncannyValley Makeup Dell’Uncanny Valley]]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-)realistiche.
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Questa idea è stata recentemente applicata anche agli effetti CG. Mentre è diventato molto facile simulare con programmi le texture e i toni della pelle, non lo è altrettanto creare movimenti ed espressioni convincenti. Questo può produrre un effetto in cui il personaggio sembra uno zombie, se la produzione voleva un aspetto realisticamente umano.
Analogamente, molti cartoni di oggi preferiscono un character design stilizzato e al contempo semplice, contro lo stile più
Confronta con [[It/LaRealtaEIrrealistica La Realtà È Irrealistica]], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [[It/CaloDellAnimazione Calo Dell'Animazione]], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [[It/MakeupDellUncannyValley Makeup Dell’Uncanny Valley]]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
Analogamente, molti cartoni di oggi preferiscono un character design stilizzato e al contempo semplice, contro lo stile più
Confronta con [[It/LaRealtaEIrrealistica La Realtà È Irrealistica]], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [[It/CaloDellAnimazione Calo Dell'Animazione]], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [[It/MakeupDellUncannyValley Makeup Dell’Uncanny Valley]]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
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Questa idea è stata recentemente applicata anche agli effetti in CG. Mentre è diventato molto facile simulare con programmi le texture e i toni della pelle, non lo è altrettanto creare movimenti ed espressioni convincenti. Questo può produrre un effetto in cui il personaggio sembra uno zombie, se la produzione voleva un aspetto realisticamente umano.
Analogamente, molti cartoni di oggi preferiscono un character design stilizzato e al contempo semplice, contro lo stilepiù
Confronta conpiù realistico dei cartoni più vecchi. In quest'ultimi si notava molto di più quando il budget non permetteva ai personaggi di muoversi più di tanto.
Affine a [[It/LaRealtaEIrrealistica La Realtà È Irrealistica]], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere‘inquietante’ 'inquietante' ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi Si vedano anche [[It/CaloDellAnimazione Calo Dell'Animazione]], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi si veda It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
Noterai Noterete che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [[It/MakeupDellUncannyValley Makeup Dell’Uncanny Valley]]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
(ir-)realistiche.
Analogamente, molti cartoni di oggi preferiscono un character design stilizzato e al contempo semplice, contro lo stile
Confronta con
Affine a [[It/LaRealtaEIrrealistica La Realtà È Irrealistica]], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere
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Confronta con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [=~It/Calo Dell'Animazione~=], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [=~It/Makeup Dell’Uncanny Valley~=]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [=~It/Makeup Dell’Uncanny Valley~=]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
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Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il[=~It/Makeup [[It/MakeupDellUncannyValley Makeup Dell’Uncanny Valley~=].Valley]]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiMalviventiMascherati, o il
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Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiUominiMascherati, o il [=~It/Makeup Dell’Uncanny Valley~=]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
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Noterai che molti esempi riguardano personaggi che sono entrati nella Valle inavvertitamente. Può anche essere usata per rendere qualcosa più spaventoso ''[[It/HannoTramatoUnoSprecoPerfettamenteBuono di proposito]]''. Un esempio sono le maschere indossate dai It/MalvagiUominiMascherati, It/MalvagiMalviventiMascherati, o il [=~It/Makeup Dell’Uncanny Valley~=]. Anche l’It/EpisodioDellaBambola lo usa di proposito, insieme a bambole troppo (ir-) realistiche.
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http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/uncanny-valley-ita_6986.png
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Quando mostrato con un grafico (vedi in alto), in cui l'accettazione è sull'asse Y e la X crescente è l'aumento di somiglianza all'uomo, c'è una lenta salita, poi una ripida discesa, e un'improvvisa salita quando si raggiunge "umano normale". Masahiro Mori si riferì a tale discesa con il nome di "uncanny valley" (traduzione: la zona perturbante o valle perturbante).
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Analogamente, molti cartoni di oggi preferiscono un character design stilizzato e al contempo semplice, contro lo stile più realistico dei cartoni più vecchi. In questi, è molto più ovvio che il budget non permetteva ai personaggi di muoversi molto.
Paragona con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [=~It/Calo Dell'Animazione~=], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
Paragona con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [=~It/Calo Dell'Animazione~=], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
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Analogamente, molti cartoni di oggi preferiscono un character design stilizzato e al contempo semplice, contro lo stile più realistico dei cartoni più vecchi. In questi, è molto più ovvio che il budget non permetteva ai personaggi di muoversi molto.
Paragonapiù
Confronta con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [=~It/Calo Dell'Animazione~=], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
Paragona
Confronta con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche [=~It/Calo Dell'Animazione~=], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
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Paragona con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche OffModel, It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
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Paragona con [=~It/La Realtà È Irrealistica~=], quando la cattiva impressione nasce non dall’essere ‘inquietante’ ma dal non rispettare [[It/LEffettoNoceDiCocco convenzioni preesistenti alle quali il pubblico si è abituato]]. Vedi anche OffModel, [=~It/Calo Dell'Animazione~=], It/ProgressioneBishonen, It/NessunOndeggiamentoNelCGI e It/BruttoBello. E già che ci siamo, vedi It/QuantoContaUnNonBello visto che lo studio scientifico di quel tropo ha dato i natali a questo.
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era meglio prima :-P
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Lo studioso di robotica Masahiro Mori disse nel 1970 che più un robot sembra umano più un umano avrebbe provato affetto nei suoi confronti. Per esempio, gli [[It/AmicoRobot Amici Robot]] che ispirano più affetto sembrano umanoidi, ma mantengono affettazioni eccentriche e artisticamente robotiche. Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
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Lo studioso di robotica Masahiro Mori disse nel 1970 che più un robot sembra umano più un umano avrebbe provato affetto nei suoi confronti. Per esempio, gli [[It/AmicoRobot Amici Robot]] che ispirano più affetto sembrano umanoidi, ma mantengono affettazioni eccentriche e artisticamente robotiche.
Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
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Lo studioso di robotica Masahiro Mori disse nel 1970 che più un robot sembra umano più un umano avrebbe provato affetto nei suoi confronti. Per esempio, gli [[It/AmicoRobot Amici Robot]] che ispirano più affetto sembrano umanoidi, ma mantengono affettazioni eccentriche e artisticamente robotiche.
Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
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Lo studioso di robotica Masahiro Mori disse nel 1970 che più un robot sembra umano più un umano avrebbe provato affetto nei suoi confronti. Per esempio, gli [[It/AmicoRobot Amici Robot]] che ispirano più affetto sembrano umanoidi, ma mantengono affettazioni eccentriche e artisticamente robotiche.
robotiche. Comunque, ad un certo punto, la somiglianza sarà ''eccessiva'', e il nostro robot sembrerà un essere umano molto strano. A questo punto, l'accoglienza sarà molto meno calda, portando quindi ad una reazione fortemente negativa dell'umano.
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