History De / ZufallNachPlan

30th Dec '14 10:12:57 AM TheOneWhoTropes
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Mit einem [[De/{{Xanatos-Gambit}} Xanatos-]] oder De/{{Batman-Gambit}} bringt (meist) ein besonders gerissener Schurke die Helden (oder wen auch immer) dazu, ihm genau das zu geben, was er will. Gewisse Pläne gehen allerdings einen Schritt zu weit: Der Planende ist nicht mehr nur gerissen, sondern scheinbar allwissend, denn der Plan selbst baut auf Bedingungen auf, die vollkommen dem Zufall überlassen sind, sie brauchen also Zufall Nach Plan -- dennoch klappt alles ohne jegliche Schwierigkeiten. Zumindest sagt man das uns so, schließlich erfahren wir erst im Nachhinein, dass so ziemlich alles, was bisher in der Serie geschah, Teil eines größeren [[De/BoeserPlan Planes gewesen ist]].
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Mit einem [[De/{{Xanatos-Gambit}} Xanatos-]] oder De/{{Batman-Gambit}} De/BatmanGambit bringt (meist) ein besonders gerissener Schurke die Helden (oder wen auch immer) dazu, ihm genau das zu geben, was er will. Gewisse Pläne gehen allerdings einen Schritt zu weit: Der Planende ist nicht mehr nur gerissen, sondern scheinbar allwissend, denn der Plan selbst baut auf Bedingungen auf, die vollkommen dem Zufall überlassen sind, sie brauchen also Zufall Nach Plan -- dennoch klappt alles ohne jegliche Schwierigkeiten. Zumindest sagt man das uns so, schließlich erfahren wir erst im Nachhinein, dass so ziemlich alles, was bisher in der Serie geschah, Teil eines größeren [[De/BoeserPlan Planes gewesen ist]].
28th Jan '13 7:24:40 AM Frank75
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Mit einem [[De/{{Xanatos-Gambit}} Xanatos-]] oder De/{{Batman-Gambit}} bringt (meist) ein besonders gerissener Schurke die Helden (oder wen auch immer) dazu, ihm genau das zu geben, was er will. Gewisse Pläne gehen allerdings einen Schritt zu weit: Der Planende ist nicht mehr nur gerissen, sondern scheinbar allwissend, denn der Plan selbst baut auf Bedingungen auf, die vollkommen dem Zufall überlassen sind, sie brauchen also De/ZufallNachPlan -- dennoch klappt alles ohne jegliche Schwierigkeiten. Zumindest sagt man das uns so, schließlich erfahren wir erst im Nachhinein, dass so ziemlich alles, was bisher in der Serie geschah, Teil eines größeren [[De/EvilPlan Planes gewesen ist]].
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Mit einem [[De/{{Xanatos-Gambit}} Xanatos-]] oder De/{{Batman-Gambit}} bringt (meist) ein besonders gerissener Schurke die Helden (oder wen auch immer) dazu, ihm genau das zu geben, was er will. Gewisse Pläne gehen allerdings einen Schritt zu weit: Der Planende ist nicht mehr nur gerissen, sondern scheinbar allwissend, denn der Plan selbst baut auf Bedingungen auf, die vollkommen dem Zufall überlassen sind, sie brauchen also De/ZufallNachPlan Zufall Nach Plan -- dennoch klappt alles ohne jegliche Schwierigkeiten. Zumindest sagt man das uns so, schließlich erfahren wir erst im Nachhinein, dass so ziemlich alles, was bisher in der Serie geschah, Teil eines größeren [[De/EvilPlan [[De/BoeserPlan Planes gewesen ist]].

Dies ist oft ein Mittel, um einen neuen De/{{Oberschurke}}n per De/{{Retcon}} zu etablieren, indem man ihn und seinen Meisterplan für alles, was bisher geschehen ist (inklusive dem Sieg der Helden über die alten Schurken), verantwortlich macht. Pläne, bei denen der Zufall nach Plan verläuft, sind oft auch eine Begründung für die De/OmniscientMoralityLicense -- immerhin ist die Situation scheinbar immer unter der vollsten Kontrolle. Wenn ein Charakter mit einem GedachtnisGambit an seinem Verstand herumpfuscht und eingeplant hat, [[De/FalscheErinnerungen seine Erinnerungen zurückzubekommen]], muss fast immer unausweichlich der De/ZufallNachPlan verlaufen.
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Dies ist oft ein Mittel, um einen neuen De/{{Oberschurke}}n per De/{{Retcon}} zu etablieren, indem man ihn und seinen Meisterplan für alles, was bisher geschehen ist (inklusive dem Sieg der Helden über die alten Schurken), verantwortlich macht. Pläne, bei denen der Zufall nach Plan verläuft, sind oft auch eine Begründung für die De/OmniscientMoralityLicense -- immerhin ist die Situation scheinbar immer unter der vollsten Kontrolle. Wenn ein Charakter mit einem GedachtnisGambit De/GedaechtnisGambit an seinem Verstand herumpfuscht und eingeplant hat, [[De/FalscheErinnerungen seine Erinnerungen zurückzubekommen]], muss fast immer unausweichlich der De/ZufallNachPlan verlaufen.

Ein einfacher Test, um zu erkennen, ob De/ZufallNachPlan benötigt wird, geht folgendermaßen: Wenn ein Plan Spielraum für unvorhergesehenes offen lässt, ist es ein Gambit. Wenn er hingegen auf unerklärlichem Wissen oder unerklärten Gründen für Ereignisse basiert, die geschehen sind/gerade geschehen/geschehen werden, braucht er De/ZufallNachPlan. Ein Plan kann durchaus kompliziert sein, ohne, dass der Zufall sich dementsprechend verhalten muss, jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit mit dem Grad der Komplexität. Manche Zuschauer verwechseln diese Trope auch mit De/{{Xanatos-Blitzschach}}, bei dem der Plan durchaus anfällig auf zufällige Ereignisse ist, jedoch sehr schnell an diese angepasst wird. Wenn die Geschichte mehrere solcher zufallsbedingten "Pläne" beinhaltet, die sich gleichzeitig abspielen, hat man eine De/{{Xanatos-Massenkarambolage}}.
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Ein einfacher Test, um zu erkennen, ob De/ZufallNachPlan Zufall Nach Plan benötigt wird, geht folgendermaßen: Wenn ein Plan Spielraum für unvorhergesehenes offen lässt, ist es ein Gambit. Wenn er hingegen auf unerklärlichem Wissen oder unerklärten Gründen für Ereignisse basiert, die geschehen sind/gerade geschehen/geschehen werden, braucht er De/ZufallNachPlan.Zufall Nach Plan. Ein Plan kann durchaus kompliziert sein, ohne, dass der Zufall sich dementsprechend verhalten muss, jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit mit dem Grad der Komplexität. Manche Zuschauer verwechseln diese Trope auch mit De/{{Xanatos-Blitzschach}}, De/XanatosBlitzschach, bei dem der Plan durchaus anfällig auf zufällige Ereignisse ist, jedoch sehr schnell an diese angepasst wird. Wenn die Geschichte mehrere solcher zufallsbedingten "Pläne" beinhaltet, die sich gleichzeitig abspielen, hat man eine De/{{Xanatos-Massenkarambolage}}. De/XanatosMassenkarambolage.

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Ein einfacher Test, um zu erkennen, ob De/ZufallNachPlan benötigt wird, geht folgendermaßen: Wenn ein Plan Spielraum für unvorhergesehenes offen lässt, ist es ein Gambit. Wenn er hingegen auf unerklärlichem Wissen oder unerklärten Gründen für Ereignisse basiert, die geschehen sind/gerade geschehen/geschehen werden, braucht er De/ZufallNachPlan. Ein Plan kann durchaus kompliziert sein, ohne, dass der Zufall sich dementsprechend verhalten muss, jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit mit dem Grad der Komplexität. Manche Zuschauer verwechseln diese Trope auch mit De/{{Xanatos-Blitzschach}}, bei dem der Plan durchaus anfällig auf zufällige Ereignisse ist, jedoch sehr schnell an diese angepasst wird. Wenn die Geschichte mehrere solcher zufallsbedingten "Pläne" beinhaltet, die sich gleichzeitig abspielen, hat man eine De/{{Xanatos-Massenkarambolage}}.
7th Nov '11 9:08:26 AM movie007
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Dies ist oft ein Mittel, um einen neuen De/{{Oberschurke}}n per De/{{Retcon}} zu etablieren, indem man ihn und seinen Meisterplan für alles, was bisher geschehen ist (inklusive dem Sieg der Helden über die alten Schurken), verantwortlich macht. Pläne, bei denen der Zufall nach Plan verläuft, sind oft auch eine Begründung für die De/OmniscientMoralityLicense -- immerhin ist die Situation scheinbar immer unter der vollsten Kontrolle. Wenn ein Charakter mit einem [=~ Gedächtnis-Gambit ~=] an seinem Verstand herumpfuscht und eingeplant hat, [[De/FalscheErinnerungen seine Erinnerungen zurückzubekommen]], muss fast immer unausweichlich der De/ZufallNachPlan verlaufen.
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Dies ist oft ein Mittel, um einen neuen De/{{Oberschurke}}n per De/{{Retcon}} zu etablieren, indem man ihn und seinen Meisterplan für alles, was bisher geschehen ist (inklusive dem Sieg der Helden über die alten Schurken), verantwortlich macht. Pläne, bei denen der Zufall nach Plan verläuft, sind oft auch eine Begründung für die De/OmniscientMoralityLicense -- immerhin ist die Situation scheinbar immer unter der vollsten Kontrolle. Wenn ein Charakter mit einem [=~ Gedächtnis-Gambit ~=] GedachtnisGambit an seinem Verstand herumpfuscht und eingeplant hat, [[De/FalscheErinnerungen seine Erinnerungen zurückzubekommen]], muss fast immer unausweichlich der De/ZufallNachPlan verlaufen.
29th Mar '11 8:21:26 AM Frank75
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Ein einfacher Test, um zu erkennen, ob De/ZufallNachPlan benötigt wird, geht folgendermaßen: Wenn ein Plan Spielraum für unvorhergesehenes offen lässt, ist es ein Gambit. Wenn er hingegen auf unerklärlichem Wissen oder unerklärten Gründen für Ereignisse basiert, die geschehen sind/gerade geschehen/geschehen werden, braucht er ZufallNachPlan. Ein Plan kann durchaus kompliziert sein, ohne, dass der Zufall sich dementsprechend verhalten muss, jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit mit dem Grad der Komplexität.
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Ein einfacher Test, um zu erkennen, ob De/ZufallNachPlan benötigt wird, geht folgendermaßen: Wenn ein Plan Spielraum für unvorhergesehenes offen lässt, ist es ein Gambit. Wenn er hingegen auf unerklärlichem Wissen oder unerklärten Gründen für Ereignisse basiert, die geschehen sind/gerade geschehen/geschehen werden, braucht er ZufallNachPlan.De/ZufallNachPlan. Ein Plan kann durchaus kompliziert sein, ohne, dass der Zufall sich dementsprechend verhalten muss, jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit mit dem Grad der Komplexität.
15th Mar '11 6:19:17 AM Frank75
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Manche Zuschauer verwechseln auch diesen Trope mit De/{{Xanatos-Schnellschach}}, bei dem der Plan durchaus anfällig auf zufällige Ereignisse ist, jedoch sehr schnell an diese angepasst wird.
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Manche Zuschauer verwechseln auch diesen diese Trope auch mit De/{{Xanatos-Schnellschach}}, De/{{Xanatos-Blitzschach}}, bei dem der Plan durchaus anfällig auf zufällige Ereignisse ist, jedoch sehr schnell an diese angepasst wird.

* DeathNote: Light "plant" teilweise Dinge, die nie im Leben zuverlässig funktionieren sollten, es aber doch tun, da die Geschichte ansonsten schnell zu Ende wäre. * [[spoiler:Revolver Ocelot]] aus der [[MetalGear Metal-Gear]]-Reihe schmiedet die vermutlich abgefahrensten und auch unmöglichsten Pläne in der Videospielgeschichte, die trotz ihrer ganzen Zufallsabhängigkeit ''funktionieren''.
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* DeathNote: ''De/DeathNote'': Light "plant" teilweise Dinge, die nie im Leben zuverlässig funktionieren sollten, es aber doch tun, da die Geschichte ansonsten schnell zu Ende wäre. * [[spoiler:Revolver Ocelot]] aus der [[MetalGear Metal-Gear]]-Reihe ''De/MetalGear''-Reihe schmiedet die vermutlich abgefahrensten und auch unmöglichsten Pläne in der Videospielgeschichte, die trotz ihrer ganzen Zufallsabhängigkeit ''funktionieren''.

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