History De / Teufelskerl

27th May '11 6:47:51 AM Frank75
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Jeder weiß, wie ein De/{{Schachmeister}} ist: Kalt, logisch, methodisch und über der Auseiandersetzung stehend mit den Fäden in der Hand. Seine Gehilfen und Handlanger sind überall aber er selbst sitzt sicher in seiner Festung und brütet über seinen Plänen mit grausamer Gründlichkeit. Für ihn gibt es keine Menschen, nur Schachfiguren auf dem Brett, die darauf warten, gespielt zu werden.
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Jeder weiß, wei, wie ein De/{{Schachmeister}} ist: Kalt, logisch, methodisch und über ber der Auseiandersetzung Auseinandersetzung stehend mit den Fäden Fden in der Hand. Seine Gehilfen und Handlanger De/{{Handlanger}} sind überall berall, aber er selbst sitzt sicher in seiner Festung und brütet über brtet ber seinen Plänen Plnen mit grausamer Gründlichkeit. Für Grndlichkeit. Fr ihn gibt es keine Menschen, nur Schachfiguren auf dem Brett, die darauf warten, gespielt (oder geschlagen) zu werden.

Der De/{{Teufelskerl}} ist das Ergebnis, wenn man den De/{{Schachmeister}}, den De/{{Trickser}} und den De/{{Manipulator}} kombiniert. Ein wenig vom De/{{Hyperakteur}} schadet ebenfalls nicht. Er ist ein charismatischer, dreister und kühner (wenn auch nicht immer [[De/LiebenswerterGauner liebenswerter]]) Gauner der es mag, alleine zu arbeiten. Vielleicht hat er eine Machtbasis im Rücken, die ihn unterstützt, vielleicht aber auch nicht. Er ist jedenfalls keineswegs so sehr darauf angewiesen, wie es ein traditioneller De/{{Schachmeister}} ist. Seine stärksten Waffen sind seine [[De/RefugeInAudacity Dreistigkeit]], sein Charisma und seine Eigenständigkeit. Statt zu versuchen, jede noch so kleine Variable zu kontrollieren ist der De/{{Teufelskerl}} ein Glücksspieler. Im großen Spiel stellt er sich selbst als seine stärkste Figur auf. Sicherlich setzte er sich damit manchmal der Gefahr aus, aber die Vorteile überwiegen dies meistens. Wenn sich eine unerwartete Gelegenheit anbietet ist er da, um sie zu erkennen und zu ergreifen. Er kann auf den [[De/{{Manipulator}} Emotionen anderer spielen]] wie auf einem Piano. Und wenn seine Pläne doch einmal schief gehen ist er fähig, die Niederlage in einen Sieg zu verwandeln. Wo der De/{{Schachmeister}} auf ein De/{{Xanatos-Gambit}} setzt, spielt der De/{{Teufelskerl}} De/{{Xanatos-Blitzschach}}.
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Der De/{{Teufelskerl}} ist das Ergebnis, wenn man den De/{{Schachmeister}}, den De/{{Trickser}} und den De/{{Manipulator}} De/{{Puppenspieler}} kombiniert. Ein wenig vom De/{{Hyperakteur}} schadet ebenfalls nicht. Er ist ein charismatischer, dreister und kühner khner (wenn auch nicht immer immer [[De/LiebenswerterGauner liebenswerter]]) Gauner der es mag, alleine zu arbeiten. Vielleicht hat er eine Machtbasis im Rücken, Rcken, die ihn unterstützt, untersttzt, vielleicht aber auch nicht. Er ist jedenfalls keineswegs so sehr darauf angewiesen, wie es ein traditioneller De/{{Schachmeister}} ist. Seine stärksten strksten Waffen sind seine [[De/RefugeInAudacity [[De/FrechheitSiegt Dreistigkeit]], sein Charisma und seine Eigenständigkeit. Eigenstndigkeit. Statt zu versuchen, jede noch so kleine Variable zu kontrollieren kontrollieren, ist der De/{{Teufelskerl}} ein Glücksspieler. Glcksspieler. Im großen groen Spiel stellt er sich selbst als seine stärkste strkste Figur auf. Sicherlich setzte setzt er sich damit manchmal der Gefahr aus, aber die Vorteile überwiegen berwiegen dies meistens. Wenn sich eine unerwartete Gelegenheit anbietet anbietet, ist er da, um sie zu erkennen und zu ergreifen. Er kann auf den [[De/{{Manipulator}} [[De/{{Puppenspieler}} Emotionen anderer spielen]] wie auf einem Piano. Klavier. Und wenn seine Pläne Plne doch einmal schief gehen ist er fähig, fhig, die Niederlage in einen Sieg zu verwandeln. Wo der De/{{Schachmeister}} auf ein De/{{Xanatos-Gambit}} setzt, spielt der De/{{Teufelskerl}} De/{{Xanatos-Blitzschach}}.

All dies gibt ihm die überdurchschnittliche Fähigkeit, nach einer Niederlage schnell wieder auf die Beine zu kommen. Im Gegensatz zum De/{{Schachmeister}} weiß er, dass selbst die besten Pläne scheitern können. Und wenn dies passiert hat er keinen De/VillainousBreakdown. Er wird sich höchstens einen wütenden Augenblick gönnen und es dann mit einem Achselzucken und Lachen abhaken. Danach wird er versuchen, sich aus den [[KarmaHoudini Konsequenzen seiner Taten herauszuwinden]] und dies auch üblicherweise schaffen. Seine Vorliebe dafür, alleine zu arbeiten, bedeutet weiterhin, dass er selbst nachdem er alles verloren hat keinesfalls unterschätzt werden darf.
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All dies gibt ihm die überdurchschnittliche Fähigkeit, berdurchschnittliche Fhigkeit, nach einer Niederlage schnell wieder auf die Beine zu kommen. Im Gegensatz zum De/{{Schachmeister}} weiß wei er, dass selbst die besten Pläne Plne scheitern können.knnen. Und wenn dies passiert hat er keinen De/VillainousBreakdown. Er wird sich höchstens hchstens einen wütenden wtenden Augenblick gönnen gnnen und es dann mit einem Achselzucken und Lachen abhaken. Danach wird er versuchen, sich aus den [[KarmaHoudini Konsequenzen seiner Taten herauszuwinden]] und dies auch üblicherweise blicherweise schaffen. Seine Vorliebe dafür, dafr, alleine zu arbeiten, bedeutet weiterhin, dass er selbst nachdem er alles verloren hat keinesfalls unterschätzt unterschtzt werden darf.

Alles in allem ist der De/{{Teufelskerl}} jedoch kein netter Kerl. „Selbstsüchtig, skrupellos und verräterisch“ trifft es besser. Dennoch mögen Zuschauer seinen Stil, seinen [[DeadpanSnarker trockenen Humor]] und seine scheinbare Immunität gegen De/{{Wangst}}. Manchmal der De/{{Oberschurke}} ist es gleichsam wahrscheinlich, dass er De/DerJoker oder De/TheStarscream ist. Manchmal hilft er gar den Helden, wenn es ihm in den Plan passt.
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Alles in allem ist der De/{{Teufelskerl}} jedoch kein netter Kerl. „Selbstsüchtig, "Selbstschtig, skrupellos und verräterisch“ verrterisch" trifft es besser. Dennoch mögen mgen Zuschauer seinen Stil, seinen [[DeadpanSnarker [[De/DeadpanSnarker trockenen Humor]] und seine scheinbare Immunität Immunitt gegen De/{{Wangst}}. Manchmal der De/{{Oberschurke}} ist es gleichsam wahrscheinlich, dass er De/DerJoker oder De/TheStarscream ist. Manchmal hilft er gar den Helden, wenn es ihm in den Plan passt.

Vergleiche De/SmugSnake. Wenn man intelligente Planung durch Wahnsinn ersetzt erhält man De/CrazyAwesome. Gegenstätzlich zu De/CompleteMonster, dessen Taten die Zuschauer mit Hass und Ekel zurücklassen Die größte Gefahr für den De/{{Teufelskerl}} ist De/VillainDecay. Eine andere ist, sich zu weit in unglaubhafte Gefilde zu begeben und ihn damit zu einer De/GodModeSue oder De/VillainSue mutieren zu lassen. Natürlich gilt auch: De/TropesAreNotGood. Einen Teufelskerl zu erschaffen, indem man die anderen Charaktere schlicht verdummt, ist keine gute Idee.
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Vergleiche De/SmugSnake. De/SmugSnake - ein Mchtegern-Teufelskerl. Wenn man intelligente Planung durch Wahnsinn ersetzt erhält erhlt man De/CrazyAwesome. Gegenstätzlich De/WahnsinnigGeil. Gegensttzlich zu De/CompleteMonster, De/AbsolutesMonster, dessen Taten die Zuschauer mit Hass und Ekel zurücklassen zurcklassen Die größte grte Gefahr für fr den De/{{Teufelskerl}} ist De/VillainDecay. De/SchurkenVerfall. Eine andere ist, sich zu weit in unglaubhafte Gefilde zu begeben und ihn damit zu einer De/GodModeSue oder De/VillainSue De/SchurkenSue mutieren zu lassen. Natürlich Natrlich gilt auch: De/TropesAreNotGood.De/TropenSindNichtGut. Einen Teufelskerl zu erschaffen, indem man die anderen Charaktere schlicht verdummt, ist keine gute Idee.

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